Capcom devrait prendre autant du remake de Silent Hill 2 que Konami prend de Resident Evil

Capcom should take as much from the Silent Hill 2 remake as Konami takes from Resident Evil.

Silent Hill et Resident Evil sont deux franchises de jeux vidéo souvent comparées, malgré leurs nombreuses différences. Ces comparaisons sont susceptibles de continuer, puisque les deux séries revitalisent leurs sorties classiques avec des remakes de fond en comble. Il semble que le remake de Silent Hill 2 prendra quelques notes des récents remakes de Resident Evil, et si c’est le cas, Capcom devrait envisager de rendre la pareille en influençant les futurs jeux Resident Evil.

Resident Evil et Silent Hill ont été salués comme étant révolutionnaires pour l’horreur dans les jeux vidéo. Sorti en 1999, le premier Silent Hill était la tentative de Konami de reproduire le succès de Resident Evil de 1996, qui avait établi la norme des jeux d’horreur de survie atmosphériques à l’époque. Bien que les deux puissent sembler similaires au premier abord, Silent Hill était nettement plus sombre et plus psychologique, avec une tonalité plus mélancolique. Les différences entre les deux séries ne cesseraient de s’accentuer au fil du temps, Resident Evil penchant de plus en plus vers l’action et le camp, tandis que Silent Hill devenait de plus en plus réfléchi et surréaliste, notamment dans ses deuxième et troisième volets. Fait intéressant, il semble que l’histoire se répète, Konami suivant une fois de plus les traces de Capcom en sortant une version moderne et haute fidélité de Silent Hill 2, tout comme Capcom le fait avec les jeux Resident Evil.

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Les nouveaux jeux Resident Evil devraient suivre l’approche de Silent Hill en matière d’horreur psychologique

Alors qu’il y a un charme indéniable dans les éléments campy et exagérés de Resident Evil, de nombreux fans seraient probablement d’accord pour dire que la série est à son meilleur lorsqu’elle se concentre davantage sur la subtilité et l’horreur. Après tout, une partie importante des critiques adressées à Resident Evil 5 et Resident Evil 6 est liée à leur orientation vers l’action plutôt que vers l’horreur nuancée des premiers jeux. Cette dilution de l’identité de la série a joué un rôle majeur dans le reboot en douceur de la franchise après Resident Evil 6, un reboot caractérisé par une mise en avant de l’horreur psychologique.

Aucun des jeux Resident Evil ne pousse l’horreur psychologique aussi loin que les premiers Silent Hill l’ont fait. Silent Hill, notamment Silent Hill 2 et Silent Hill 3, se concentrait sur des personnages tourmentés par le chagrin et l’anxiété, et bon nombre des horreurs auxquelles ils sont confrontés sont directement liées à leur subconscient. Resident Evil est célèbre pour des choses comme le village emblématique de Resident Evil 4, tandis que Silent Hill est célèbre pour des choses comme le retournement choquant et bouleversant dans le deuxième jeu ou les images psycho-sexuelles présentes dans ses ennemis troublants.

Resident Evil devrait conserver sa propre identité, mais il pourrait également apprendre quelques choses de l’approche plus sobre et cérébrale de l’horreur de Silent Hill. Emprunter quelques éléments caractéristiques de la série Silent Hill, tels que la nature métaphorique et subjective des environnements et PNJ du jeu, pourrait contribuer à rendre les futurs jeux Resident Evil plus intéressants et plus efficaces en tant que jeux d’horreur. Étant donné que Resident Evil brille généralement lorsqu’il est plus lent et plus réfléchi, s’inspirer de la priorité accordée par Silent Hill à l’atmosphère et au récit aiderait la franchise à renforcer ses points forts.

Il reste à voir dans quelle mesure le nouveau Silent Hill 2 s’inspirera des sorties modernes de Resident Evil, mais il est probable que le remake partagera au moins quelques similitudes avec les jeux de Capcom, notamment en ce qui concerne le gameplay. Si cela entraîne une plus grande focalisation sur l’action ou le gameplay moment par moment, au détriment d’une narration tendue et lente, cela pourrait rendre le jeu plus engageant et amusant à jouer à certains égards. De la même manière, si les nouveaux jeux Resident Evil peuvent s’inspirer des aspects d’horreur psychologique de Silent Hill, ils pourraient être beaucoup plus intrigants et créatifs.

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