Call of Duty The Board Game apporte l’excitation des FPS à Gen Con

Call of Duty The Board Game brings FPS excitement to Gen Con.

Image : Arcane Wonders/Activision

La franchise légendaire fait une transition ambitieuse vers le jeu de société

Je l’admets : j’étais sceptique à propos de Call of Duty : The Board Game. Les jeux de tir à la première personne reposent sur des réflexes rapides et des actions palpitantes dans le but de capturer l’électricité du conflit armé. Les jeux de société, en revanche, reposent sur une planification minutieuse et une activité mesurée. Les deux formats sont fondamentalement opposés. Mais après avoir joué à la démo du prochain jeu de société Call of Duty d’Arcane Wonders, je peux dire que bon nombre de mes appréhensions se sont dissipées.

Conçu pour être joué sur la table, Call of Duty : The Board Game présente une carte centrale représentant le champ de bataille ainsi que des figurines représentant chaque joueur. Vous incarnez des opérateurs hautement entraînés de la série de jeux vidéo, comme Shepherd ou Ghost, et vous affrontez en duel. L’objectif est de déplacer votre soldat sur la carte et de sécuriser le point de contrôle central tout en essayant de tuer votre adversaire. Lorsque des fusillades éclatent, elles sont rapides et mortelles, le perdant étant tué instantanément. Oui, disparu, prêt à réapparaître au prochain tour. Pendant ce temps, l’opérateur qui a éliminé son adversaire est libre de se déplacer, peut-être de capturer des points de contrôle ou de sécuriser une position plus favorable.


Image : Arcane Wonders/Activision

Alors que je n’ai pas participé aux offres tactiles de la desGameTopic (la démo de GameTopic a été réalisée en ligne, via Tabletop Simulator, avant le Gen Con de cette année), j’ai pu voir le système de manoeuvre astucieux du jeu en action et ressentir la tension d’essayer de surpasser mon adversaire et de le prendre pour cible. En fait, ce système de mouvement est au coeur même de l’expérience.

Avant chaque tour, chaque joueur prend quatre jetons de mouvement séquencés et les place secrètement sur une mini-carte du plateau plus grand. Le système de mouvement caché s’inspire en quelque sorte de systèmes similaires que l’on trouve dans des jeux de combat aérien tels que Wings of Glory et Star Wars : X-Wing Miniatures Game. Avec cela, vous engagez votre opérateur dans plusieurs mouvements à l’avance. L’idée est de pénétrer dans l’esprit de votre adversaire, en tenant compte des aspects de la carte tels que la couverture ou un point de contrôle, puis de vous préparer à un parfait champ de tir. Après chaque étape de mouvement, vous vérifiez la ligne de mire et commencez à tirer si nécessaire.

Le système de ligne de mire est brillant. Il est clairement influencé par plusieurs jeux de combat de figurines populaires qui l’ont précédé, notamment Unmatched de Restoration Games et Tannhäuser de Fantasy Flight Games. Bien que le système fonctionne merveilleusement bien dans ces autres jeux, il semble être une correspondance naturelle pour Call of Duty. Des lignes colorées sur le plateau illustrent les espaces qui peuvent se voir mutuellement, définissant ainsi les points d’étranglement et les zones d’intérêt. Les couvertures sont clairement délimitées, l’élévation est prise en compte, et tout cela nourrit les considérations tactiques du mouvement. Ce système permet également d’abandonner la règle traditionnelle courante dans les jeux de combat de figurines, accélérant ainsi le déroulement et le rythme des combats.


Image : Arcane Wonders/Activision
Les marqueurs de mouvement sont placés secrètement, derrière un écran, cachant vos manoeuvres à l’autre joueur.

Le système de tir est un bon équilibre entre simplicité et réflexion. Vous décidez quels dés lancer, formant un groupe de trois couleurs potentielles en fonction de votre préférence pour la précision, le tir défensif ou l’agression totale. Vos résultats sont combinés à une carte choisie dans votre main, puis filtrés à travers votre arme et tous les bonus de positionnement. L’un des éléments intéressants du combat est qu’il s’agit d’une action opposée, chaque camp lançant les dés et effectuant les mêmes étapes. C’est une combinaison relativement propre de mécanismes qui m’a surpris par son efficacité. Le rythme de jeu est tel que perdre un combat ne vous fait pas attendre longtemps, mais il y a une tension évidente dans le conflit qui intensifie l’expérience.

Ce système de base est multicouches, offrant un livre de règles de base facile à enseigner et à comprendre pour quelqu’un qui ne joue pas fréquemment à des jeux de société. Mais il existe un ensemble supplémentaire de systèmes avancés qui peuvent être inclus. Ceux-ci offrent des détails tels que la visée pour une précision accrue, la dépense de séries d’éliminations pour appeler des avantages spéciaux, la personnalisation du deck de cartes de votre opérateur et des capacités de personnage asymétriques spéciales. Chaque détail individuel est simple, et je les ai tous reçus en une fois, capable de faire face facilement à la densité accrue des règles tout en continuant à planifier mes tours avec vivacité.


Image : Arcane Wonders/Activision

Ma principale conclusion de ma brève démo est que Call of Duty : Le jeu de société ne capture pas exactement les moments intenses de tirs rapides emblématiques du genre FPS. Si c’est ce que vous recherchez, je vous recommande de trouver une copie du jeu basé sur la dextérité injustement sous-estimée Seal Team Flix, actuellement épuisé, qui utilise des pichenettes pour imiter la précision et la réactivité d’un fusil virtuel. Au lieu de cela, Call of Duty d’Arcane Wonders cherche à capturer la dimension stratégique de ce style de jeu vidéo. Il favorise ces moments où vous prenez des décisions de vie ou de mort sous un feu nourri, stimulant les grandes stratégies de flanquer un adversaire et de le prendre au dépourvu, ou de sauter par une fenêtre pour couper la route à quelqu’un qui tente de s’échapper. Il est davantage axé sur la prise de décision tactique dans les jeux FPS, ce qui est un objectif raisonnable et avisé lorsqu’il est associé aux limites de ce format.

En abordant cette démo, je ne savais pas trop à quoi m’attendre. Les démonstrateurs Bryan Pope et Benjamin Pope ont dissipé ces préoccupations et m’ont laissé désireux d’en savoir plus. Avec deux ensembles de base prévus pour le lancement, la possibilité de jouer en équipe, le soutien à travers plusieurs modes différents, dont la capture du drapeau, le contrôle et le match à mort, ainsi qu’une multitude d’options tactiques, je suis extrêmement enthousiaste à l’idée que ce jeu arrive sur Kickstarter à l’automne. L’attente du produit physique sera quelque chose de plus difficile à supporter – ces figurines semblent être excellentes.