Bethesda ne renonce pas à Redfall afin que les gens puissent encore en profiter sur Game Pass en 2033

Bethesda ne renonce pas à Redfall sur Game Pass en 2033.

Il n’est un secret pour personne que le jeu de vampire Redfall d’Arkane Austin n’a pas vraiment fait l’unanimité auprès des joueurs ou réalisé de gros chiffres lors de sa sortie plus tôt cette année, mais l’éditeur Bethesda ne va pas abandonner le jeu. Le responsable du marketing, Pete Hines, a déclaré aux fans de s’attendre à ce que la société continue à travailler dessus, en partie parce qu’il espère que le jeu sera toujours apprécié dans 10 ans sur Xbox Game Pass.

“Nous sommes toujours en processus d’apprentissage, donc ce n’est pas nouveau pour nous. Nous n’aimons pas ne pas répondre aux attentes de nos joueurs. En même temps, nous sommes la même entreprise qui a connu des lancements qui ne se sont pas déroulés comme prévu, et nous n’abandonnons pas les choses simplement parce qu’elles n’ont pas bien commencé”, a déclaré Hines à GI.biz.

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En cours de lecture : Critique de Redfall – À moitié réussi

Hines a également mentionné comment The Elder Scrolls Online pour PC et Fallout 76 n’ont pas exactement connu un bon départ lors de leur sortie, mais ils se portent mieux aujourd’hui.

“Redfall n’est pas différent pour nous. Bon, nous n’avons pas eu le démarrage que nous voulions, mais c’est quand même un jeu amusant… et nous allons continuer à travailler dessus. Nous allons le faire tourner à 60 images par seconde. Nous allons en faire un bon jeu”, a déclaré Hines.

Une des raisons pour lesquelles Bethesda ne s’éloigne pas de Redfall est à cause de Game Pass. Améliorer le jeu dès maintenant pourrait porter ses fruits à l’avenir, a déclaré Hines.

“En tant que studio interne, Game Pass vit éternellement. Il y aura des gens dans dix ans qui rejoindront Game Pass, et Redfall sera là”, a déclaré Hines.

Selon un rapport, les développeurs d’Arkane Austin n’ont jamais vraiment adhéré aux idées derrière Redfall, ce qui a contribué à une énorme exode de talents dans le studio. L’autre équipe d’Arkane, basée à Lyon, en France, est connue pour son travail sur la série Dishonored, qui a été beaucoup plus appréciée par la critique.

Une mise à jour massive 1.1 pour Redfall a été publiée en juin, corrigeant des dizaines de problèmes et apportant d’autres améliorations.

Le patron de Xbox, Matt Booty, a récemment parlé de la façon dont lui et la direction croyaient que Redfall aurait eu une meilleure réception lors de son lancement. “Parfois, une équipe peut se concentrer un peu trop sur son jeu, et parfois la direction peut avoir le problème inverse où peut-être elle est un peu trop éloignée”, a-t-il déclaré. “Et c’était un cas où nous avions des indicateurs que le jeu allait se comporter d’une certaine manière… nous avions des gens qui jouaient au jeu, nous avions des critiques, nous faisions des critiques simulées, nous avions simplement des indicateurs que cela allait se passer mieux que ça ne l’a été. Et je pense que l’équipe était tellement engagée dans ce qu’elle construisait qu’elle avait un peu de tunnel visuel.”