J’ai réussi le dernier défi de Baldur’s Gate 3 avec un tout nouveau style de combat et une bonne dose de RNG.

J'ai réussi le dernier défi de Baldur's Gate 3 avec un style de combat inédit et beaucoup de RNG.

Après 120 heures de jeu à Baldur’s Gate 3, je pensais avoir constitué l’équipe idéale. Shadowheart, Astarion et Karlach accompagnaient mon Barde dans ce que je pensais être le meilleur groupe possible pour Baldur’s Gate 3, mais lorsque j’ai affronté l’ultime arène de combat du jeu, presque tout – y compris mon style de combat – a dû changer.

Cet article contient des spoilers sur l’acte final de Baldur’s Gate 3.

Le combat final de Baldur’s Gate 3 est un véritable défi. Alors que le grand boss domine la ville, c’est à vous de vous frayer un chemin jusqu’à lui. Commencant dans une cour de château avec des ennemis lançant du feu depuis les remparts, l’ampleur du combat se rétrécit progressivement, des arènes traditionnelles que vous avez affrontées depuis le Druid Grove, à un combat d’extrême précision.

En termes de combat, les options qui s’offrent à vous restent assez larges. À ce stade, vous avez déjà participé à ces grands combats d’arène et vous savez comment les adapter à votre groupe. Mais du point de vue narratif, le High Hall de Baldur’s Gate fait partie d’histoires très spécifiques ; Astarion et Shadowheart devraient avoir conclu une grande partie de leur récit, mais Lae’zel et Gale – deux personnages que j’avais peu utilisés – entrent seulement dans le vif du sujet.

Déterminé à voir ces histoires se terminer correctement, je les ai intégrés dans mon groupe. Convaincu que les dégâts à cible unique d’Astarion seraient d’une utilité limitée dans le grand combat à venir, j’ai fait entrer Lae’zel, que j’avais mise de côté depuis longtemps au profit de Karlach. Et comme je savais qu’un combat contre un boss était à venir, j’ai interchangeé Gale, mon habituel remplaçant, avec Shadowheart, pour reproduire ma stratégie face au boss le plus difficile de Baldur’s Gate 3.

Action rusée

(Crédit image : Larian)

Les choses commencent mal, car j’ai accidentellement laissé Gale à l’extérieur de la première arène de combat. Au début du combat, votre groupe avance dans une grande cour de château, entourée de murs et de contreforts d’où de nombreux ennemis attaquent d’en haut. Ne voulant pas que mon membre d’équipe le plus vulnérable tombe trop tôt, je le fais rester en arrière, puis je regarde avec terreur un herse tomber entre lui et le reste du groupe une fois le combat engagé. Heureusement, je ne suis pas techniquement sans membre de l’équipe – dans le cadre de l’histoire de Lae’zel, je suis accompagné du prince exilé Githyanki Orpheus. Malheureusement, il s’est volontairement transformé en Fléau de l’Esprit, mais cela signifie qu’il offre beaucoup d’aide dans le combat, tandis que Gale se contente de lancer de simples cantrips à travers les trous de la porte.

C’est ici que je commence à avoir une première idée de la façon dont tout ce combat va se dérouler. Toute la cour est remplie d’ennemis, mais seuls quelques-uns sont aggro au début du combat. Si je vais trop loin en avant, non seulement je suis hors de portée de mon Mage, mais je commence également à attirer certains des adversaires de plus en plus dangereux qui se cachent plus loin dans le défi. Individuellement, je peux les affronter sans problème, mais s’ils renforcent les rangs de ceux que je combats déjà, l’offensive contre moi devient écrasante. Je suis obligé de progresser prudemment, en m’assurant de vaincre autant d’adversaires que possible avant de faire un autre pas. C’est un changement dramatique par rapport à la plupart des combats, où je peux me précipiter en avant et affronter chaque nouvel adversaire à ma guise. Il ne faut pas longtemps avant que la cour ne retombe dans le calme et que je puisse avancer (en donnant à Gale une potion de Vol pour qu’il puisse franchir le mur), mais il est clair que j’ai des leçons à apprendre, et rapidement.

Déferlante de coups

(Crédit image : Larian Studios)

La section suivante du combat semble assez simple. Une fourche me donne le choix de tourner à gauche ou à droite – avec seulement quelques ennemis à droite, je suis conditionné à penser que c’est la voie à suivre. Peu de temps après les avoir affrontés, cependant, ils reçoivent un soutien aérien. Si vous avez joué à n’importe quel autre Baldur’s Gate 3, vous vous souviendrez des Nautiloids – les énormes vaisseaux aériens tentaculaires qui ont semé le chaos dans la ville avant le crash qui lance le jeu. L’un d’entre eux apparaît et commence à essayer de me réduire en miettes. Il a 10 000 points de vie et même si je voulais le combattre, il est trop loin pour que je puisse l’atteindre. À la place, il commence à pilonner l’escalier sur lequel je me tiens et à envoyer des renforts dans le combat.

C’est à ce moment que je réalise que j’ai pris la mauvaise direction. Combattre ces ennemis va me ralentir trop, et l’escalier qui m’aiderait à progresser a été détruit. La potion volante de Gale a expiré, donc il n’y a aucun espoir d’y accéder et je suis obligé de faire demi-tour, mais à ce stade, je suis sérieusement ralenti par le nombre d’ennemis auxquels je fais face. La plupart d’entre eux ne sont que des Dévoreurs d’Intelligence – des cerveaux rampants avec des PV pathétiques – mais en grand nombre, ils restent une menace, et ils sont accompagnés de plus de Flagelleurs Mentaux et même de compagnons plus costauds qui risquent d’exploser lorsqu’ils s’approchent.

Même si Lae’zel et Karlach se frayent un chemin à travers plusieurs ennemis par tour, chaque pas doit être gagné de haute lutte.

C’est là que ma progression ralentit vraiment. Ce n’est pas la force de chaque unité individuelle qui constitue le véritable facteur limitant, mais le poids des chiffres qui joue contre moi, et même si Lae’zel et Karlach se frayent un chemin à travers plusieurs ennemis par tour, le bombardement constant du Nautiloid signifie que chaque pas doit être gagné de haute lutte. Certains tours, je ne peux pas avancer d’un seul pas, car si je le fais, je serai touché par un obus qui pourrait me faire tomber de la tour et me priver d’un combattant crucial une fois arrivé en haut. À un moment donné, je passe deux tours avec toute mon équipe coincée à l’intérieur du Globe de Vulnérabilité de Gale – protégée de tout dommage entrant mais totalement incapable d’avancer, comptant sur les dommages collatéraux du Nautiloid pour réduire le nombre d’adversaires qui me pressent.

C’est un moment unique dans Baldur’s Gate 3. Même si le jeu vous pousse à traverser des épreuves plus difficiles, il est prêt à s’indulger dans vos fantasmes de puissance personnels. Ici cependant, j’ai l’impression de progresser à travers de la boue jusqu’à la taille, en avançant en cherchant désespérément une ouverture. Enfin, elle arrive – juste au moment où le Globe de Gale est sur le point de tomber, je peux foncer avec Karlach et Lae’zel. Ne voulant pas abandonner un homme, j’utilise Porte Dimensionnelle pour téléporter Gale vers la sortie, et je ferme la marche avec Orpheus. Le voyage que je viens de faire n’a peut-être pris que quelques secondes dans le temps normal, et dans n’importe quel autre combat, il aurait pu encore me retarder pendant quelques tours. Au final, il me faut 30 minutes pour traverser la cour, et plus d’une heure pour monter les deux volées d’escaliers jusqu’à ce qui est, je suppose, le combat final. Il est clair que même Larian sait que ce n’est pas un test trivial. M’attendant en haut se trouve un dispositif qui guérit heureusement toute mon équipe. Seulement quelques-uns de ces dispositifs sont apparus dans tout le jeu, donc c’est un témoignage du marécage de cette bataille qu’il en ait été placé ici.

Confrontation finale

(Crédit image : Larian)

Et ce n’est pas encore fini. Entre moi et le boss final se trouve un autre défi – un cercle de Flagelleurs Mentaux et de combattants de haut niveau se dressent autour de moi, accompagnés d’un dragon. Ce qui aggrave les choses, c’est que le Nautiloid est déjà en position pour une autre série de frappes aériennes et que le chemin direct vers le boss est dangereux – si je marche directement devant moi, des tentacules apparaîtront et frapperont les unités à proximité.

Tout ce que le jeu fait ici est basé sur la mise en place d’une guerre d’attrition. Je ne peux pas me déplacer sur le sol, donc je dois avancer lentement autour du “halo” étroit de terrain surélevé qui existe sur les bords de cette arène. Pour réussir ici, je dois amener Orpheus de l’autre côté et canaliser un sort pendant un tour entier, mais cela signifie affronter tous les Flagelleurs Mentaux, dont chacun a un bouclier qui inflige des dégâts considérables à tout attaquant au corps à corps. Si je n’ai pas maîtrisé le dragon, c’est aussi la fin pour Orpheus – mais cette créature est l’un des ennemis les plus coriaces de tout le jeu.

Il est clair que j’ai besoin d’aide. Heureusement, le combat final de Baldur’s Gate 3 vous permet de faire appel aux amis que vous avez rencontrés tout au long du jeu – et je suis plutôt amical. Je commence avec Mizora, le démoniaque patron de Wyll, et je l’utilise pour maintenir le dragon cloué au sol avec le puissant sort de Contrôle de Monstre – cela la garde à l’arrière du combat, mais c’est crucial pour me permettre d’avancer. Bien que j’aimerais profiter de cette occasion pour commencer à faire avancer le reste de l’équipe vers mon objectif, j’ai encore à me battre pas à pas, en éliminant autant d’ennemis que possible avant l’arrivée du Nautiloid. Les choses sont encore compliquées par le fait que j’ai besoin de plus d’aide que seule Mizora, mais invoquer un allié prend une action – si je demande de l’aide, je sacrifie un tour pour le faire, ce qui me ralentit encore davantage. Je me résous à utiliser les compétences de Ruée d’Action de Karlach et Lae’zel pour effectuer un tour “normal” avant d’appeler un nouvel allié.

Enfin, j’amène Orpheus au boss, en utilisant Mizora et une autre invocation pour nettoyer un côté du champ de bataille pendant que j’avance lentement avec les autres et commence à canaliser son sort. Le premier tour se déroule sans encombre et j’ai réussi à éliminer le dragon grâce à un nuage empoisonné de Gale, mais je suis toujours à la merci du Nautiloid. Si jamais il vise Orpheus, je serai obligé d’interrompre le canal et de recommencer. Mon seul plan est de compter encore une fois sur la Bulle d’invulnérabilité de Gale, mais cela signifierait une course désespérée pour être à portée. Heureusement, le Nautiloid rate son tir et Orpheus termine son sort. À partir de là, c’est relativement simple de finir le boss final et de terminer ma première partie de Baldur’s Gate 3.

Victoire douce

(Crédit image: Larian)

Il y a des combats techniquement plus difficiles que celui-ci dans Baldur’s Gate 3 : au point culminant de l’acte 2, ou certains des boss optionnels les plus difficiles de l’acte 3. Mais celui-ci a été un véritable calvaire. C’était lent, méthodique, avec la sensation qu’une seule erreur forcerait un rechargement – dans ce dernier défi, il n’était pas possible de retourner au camp pour se soigner, ou même d’échanger un membre du groupe mort contre un en bonne santé. Si je perdais un seul personnage, j’aurais une personne de moins pour le combat contre le boss final, et ce n’était pas un risque que j’étais prêt à prendre.

Mais ce rythme lent signifiait également que ce combat final, avec tous ses hauts et ses bas, était peut-être le plus proche d’une véritable bataille par rapport à tout autre combat dans Baldur’s Gate 3. C’était la sensation de progresser toujours plus loin sur le territoire ennemi, en utilisant tous les avantages possibles pour obtenir une meilleure position, une sensation que la plupart des combats ne proposaient pas. À ce stade du jeu, la plupart des rencontres de combat semblaient être des énigmes à résoudre, la vaste gamme d’outils à ma disposition signifiant qu’il devait y avoir une approche optimale. C’était une différence marquée par rapport aux combats plus rapides et plus satisfaisants du début du jeu, mais aucun d’entre eux n’était aussi épuisant que mon parcours à travers le High Hall.

Je suis également conscient qu’à la toute fin, mon succès dépendait de la chance. J’aurais fini par réussir à lancer ce sort canalisé, mais cela a été tellement satisfaisant que ce dernier lancer de dé ait tourné en ma faveur, après plus de deux heures de combat à finalement, et de manière cruciale, aller dans mon sens. Baldur’s Gate 3 est un jeu méthodique, mais il ne se remplit pas nécessairement de moments d’euphorie, de la façon dont tout s’est déroulé pour moi au sommet de ce défi a certainement été l’un d’entre eux, et une conclusion appropriée à ma première partie entière.

Ma quête préférée dans Baldur’s Gate 3 est si éloignée des sentiers battus qu’il est miraculeux que je l’aie même trouvée.