Les meilleurs jeux FPS des années 1990

Best FPS games of the 1990s

Le début du 21e siècle a été dominé par les jeux en ligne, avec les MMORPGs dominant le paysage. La fin du 20e siècle, en revanche, était dominée par les jeux de tir à la première personne, ou FPS. Ils représentaient un changement par rapport aux jeux de rôle plus longs et complexes qui dominaient les ordinateurs et les consoles à l’époque. Leurs scénarios et leur gameplay étaient linéaires, rapides et incluaient souvent plus d’un joueur.

L’intrigue du jeu FPS était simple, voire inexistante, et les mécanismes du jeu étaient intuitifs et se résumaient à seulement deux ou trois boutons. Cela fonctionnait bien avec les capacités graphiques des ordinateurs et des consoles plus anciens, car les monstres, les explosions et le gore n’étaient pas très sophistiqués. La popularité des jeux FPS a également donné naissance à un autre genre populaire, l’horreur de survie.

Mis à jour le 31 juillet 2023, par Kristy Ambrose : L’essor de la réalité virtuelle revigore le genre classique des jeux de tir à la première personne, en plaçant les joueurs dans les donjons et les couloirs plutôt qu’en vue à la première ou à la troisième personne. Cette tendance insuffle une nouvelle vie aux jeux FPS, l’un des genres les plus anciens et les plus appréciés de l’histoire, aux côtés des jeux de sport, des jeux de combat en tournoi et des jeux de rôle fantastiques, qui élargissent également leurs horizons grâce à la réalité virtuelle. De nombreux meilleurs jeux de tir à la première personne des années 90 sont en train d’être remastérisés et proposés dans des versions remises au goût du jour pour les consoles et les ordinateurs, les rendant ainsi plus accessibles que jamais tant aux joueurs chevronnés qu’aux nouveaux fans.

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26 Unreal Tournament (1999)

Il y a un débat parmi les fans de la série quant à savoir lequel des jeux Unreal Tournament est le meilleur, mais il y a de solides arguments en faveur de l’original. Plus de 20 ans après sa sortie initiale, le jeu reste incroyablement amusant à jouer. Il n’a pas la finition d’un titre moderne, mais comparé à des jeux comme Doom et Wolfenstein, il a bien vieilli.

Étant donné que Epic Games se concentre actuellement principalement sur Fortnite, il semble peu probable que le développeur revienne de sitôt à la franchise Unreal. L’héritage du jeu se poursuit, à la fois grâce à son moteur révolutionnaire et à l’inspiration qu’il a donnée aux développeurs de nombreux autres jeux de tir à la première personne.

25 Rebel Moon Rising (1997)

C’est la colonie lunaire indépendante contre la tyrannie du gouvernement mondial des Nations Unies de la Terre, qui poursuit l’histoire commencée dans le précédent jeu de cette série, Rebel Moon. Les enjeux sont plus élevés cette fois-ci, car le gouvernement de la Terre est maintenant confronté à une race d’aliens malveillants.

Rebel Moon Rising combine des éléments de stratégie en temps réel avec l’esthétique du jeu de tir à la première personne. Les équipes doivent trouver, rassembler et défendre des emplacements et des ressources stratégiques, ce qui signifie également que certaines des armes utilisées peuvent également servir d’outils spatiaux de haute technologie.

24 Star Wars Jedi Knight: Dark Forces 2 (1997)

Un titre méconnu qui est passé inaperçu à mesure que le domaine devenait de plus en plus encombré, Star Wars Jedi Knight: Dark Forces 2 se déroule un an après la fin de Return of The Jedi et met en scène le même protagoniste que le premier jeu, le mercenaire Kyle Katarn, alors qu’il découvre ses propres pouvoirs de Jedi et cherche à venger la mort de son père.

Non seulement le jeu intègre des détails intéressants de l’univers étendu de Star Wars, mais il intègre également des combats à distance avec des combats au corps à corps. Dans un jeu avec la lore de Star Wars, cela signifie des sabres laser, ce qui est l’un des détails uniques qui distingue ce jeu de tir à la première personne de la foule. Il a été lancé sur Steam en 2009 et à nouveau en 2015, donc plus de 20 ans plus tard, il compte toujours une base de fans solide.

23 Medal of Honor (1999)

La première partie de ce qui allait devenir une franchise à succès et inspirer de nombreux autres jeux de tir à la première personne, Medal of Honor a attiré beaucoup d’attention avant même sa sortie. Stephen Spielberg était le créateur et le producteur principal du jeu, et il s’est inspiré de son intérêt pour l’histoire de la Seconde Guerre mondiale ainsi que d’un jeu notable auquel jouait son fils appelé GoldenEye.

Medal of Honor était initialement controversé en raison de la fusillade de Columbine High School, qui a également eu lieu en 1999. J’ai également été critiqué par la Medal of Honor Society pour avoir transformé un sujet sérieux, voire sacré, en quelque chose d’aussi banal qu’un jeu vidéo. Cependant, il a reçu des éloges critiques et a finalement réalisé un profit considérable, dont l’héritage perdure jusqu’à ce jour.

22 Shadow Warrior (1997)

Contrairement à Unreal Tournament, le Shadow Warrior original n’a pas bien vieilli, tout comme le protagoniste principal du jeu, Lo Wang. Le jeu était déjà un peu dépassé lors de sa sortie, mais il offrait toujours une expérience agréable malgré ses dialogues souvent offensants et ses graphismes de la génération précédente.

Si le jeu était sorti quelques années plus tôt, il aurait probablement été considéré comme révolutionnaire. Même ainsi, ses environnements magnifiques et son combat stimulant l’ont démarqué de la concurrence et ont offert des heures de plaisir de jeu à la première personne pour ceux qui étaient prêts à lui donner une chance.

21 Xenomorph (1990)

Il y avait toutes sortes de jeux vidéo basés sur la franchise de films Alien, et plusieurs étaient des jeux de tir à la première personne (FPS). Xenomorph mélangeait certains de ces éléments avec des éléments d’autres genres populaires de l’époque, à la fois dans les salles d’arcade et sur les consoles. Il était suffisamment populaire pour que les producteurs de Pandora prévoient une suite, mais malheureusement, celle-ci s’est retrouvée dans les limbes du développement et est tombée dans l’oubli.

Le jeu n’était disponible que sur les ordinateurs personnels de l’époque tels que le Commodore 64 et l’Amiga, ce qui en fait l’un des plus anciens jeux FPS pour PC. Ceux qui recherchent des copies originales sur disquette devront économiser de l’argent et faire des recherches, mais il est disponible sur les ordinateurs modernes si un simple téléchargement suffit.

Xenomorph a été l’un des premiers jeux à définir les FPS du futur. En mélangeant stratégie et aspects de survie à la première personne, il a ouvert la voie à des jeux comme ceux de la franchise Resident Evil. Il reposait également sur une esthétique de science-fiction plutôt que médiévale, comme d’autres jeux du même style, ce qui le démarquait des autres jeux de tir à la première personne.

20 Team Fortress Classic (1999)

Team Fortress a commencé sa vie en 1996 en tant que mod de Half-Life avant d’être finalement publié en tant que jeu complet à la fin des années 1990. Avec neuf classes uniques et une grande variété d’armes, il était l’un des plus grands titres de la décennie et a posé les bases de nombreux jeux futurs de Valve. Le plus remarquable d’entre eux était Team Fortress 2, un jeu qui reste populaire à ce jour.

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Tous les fans de la suite qui souhaitent voir d’où tout a commencé devraient envisager de jeter un coup d’œil à l’original. Malheureusement, les mécanismes dépassés du jeu et ses graphismes médiocres en font une expérience frustrante et décevante. En tant que pièce d’histoire du jeu, cependant, il sert de rappel formidable d’une époque révolue et offre un aperçu intéressant des racines de la série.

19 Space Hulk (1993)

En combinant des éléments de stratégie en temps réel et de jeux de tir à la première personne dans un univers de science-fiction, Space Hulk était le produit de quelques influences différentes. Il s’agissait d’une version PC d’un jeu de société de 1989 basé sur l’univers de Warhammer 40,000, produit par Electronic Arts et Games Workshop.

Il y a beaucoup de variété ici pour un jeu de tir à la première personne aussi précoce, avec beaucoup de choses à faire pour le joueur autre que simplement tirer sur des choses. Le jeu avait un public fidèle qui a suffi à inspirer une suite en 1996 et aurait probablement touché un public plus large s’il avait été disponible sur davantage de plateformes.

18 System Shock (1994)

System Shock partage de nombreuses similitudes avec les jeux Ultima Underworld de Looking Glass Studios, notamment en ce qui concerne l’apparence générale du jeu. Le moteur 3D fantastique était bien en avance sur tout ce qui était utilisé à l’époque. Son gameplay était également en avance sur la concurrence, allant au-delà des mécaniques typiques de point-and-shoot qui prévalaient à l’époque.

La suite du jeu et une édition améliorée lancée en 2015 offrent sans aucun doute une expérience bien supérieure à l’original, mais aucune des deux n’était aussi innovante ni aussi influente. Des jeux comme Half-Life et Doom reçoivent à juste titre beaucoup d’éloges pour leur impact sur les jeux de tir à la première personne, mais System Shock a été tout aussi important pour façonner et donner le coup d’envoi à l’évolution du genre.

17 Turok 2: Seeds Of Evil (1998)

Bien que Goldeneye 007 et Perfect Dark soient considérés par beaucoup comme les meilleurs titres de FPS sur N64, aucun des deux ne pouvait rivaliser avec les superbes visuels de Turok 2: Seeds of Evil. Il ressemblait plus à un titre PS2 qu’à un jeu sur cartouche et offrait l’une des meilleures expériences multijoueurs des années 90. Il souffrait parfois de problèmes de frame rate en raison de la pression exercée sur le système, mais cela valait bien le prix à payer pour ce qu’il offrait.

Bien qu’il y ait eu plusieurs suites lancées au fil des années suivantes, Turok 2 est facilement le meilleur que la série a à offrir. Il tient toujours assez bien aujourd’hui et grâce au remaster Switch de 2019, il est facilement accessible aux joueurs modernes. Le manque de multijoueur limite un peu le remaster car c’était l’un des atouts majeurs du jeu original.

16 Unreal (1998)

Contrairement à de nombreux autres jeux de cette liste, Unreal a été construit à l’aide de son propre moteur unique plutôt que d’utiliser celui d’un jeu existant. C’est la technologie de ce jeu, pas vraiment le jeu lui-même, qui a eu un énorme impact sur le genre des jeux de tir à la première personne.

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C’est dommage, car c’est un jeu unique et créatif qui offre beaucoup aux joueurs, à commencer par une histoire captivante. Tout commence par le crash d’un vaisseau spatial sur une planète hostile et un survivant solitaire, il est donc agréable de voir qu’il attire l’attention ces dernières années.

15 Doom (1993)

L’expression “Doom m’a aidé à traverser le lycée” pourrait être un mème. C’était simple, sauvage et profondément satisfaisant. Le Doom original a fait sensation dans le monde des jeux vidéo et on pourrait dire qu’il a ouvert grand les portes du genre. La fin des années 90 était célèbre pour la variété de Doom WADs que les joueurs pouvaient utiliser pour transformer l’esthétique en autre chose, et tout, de l’anime à Disney, était disponible.

Pratiquement tout ce qui se trouve dans les jeux de tir à la première personne d’aujourd’hui, y compris les niveaux de violence satiriques, les armes élaborées et les options multijoueurs, a commencé avec ce jeu. Tous les FPS ont un BFG de nos jours, mais c’est Doom qui a inventé cette blague.

14 Witchaven 2: Blood Vengeance (1996)

Witchaven II: Blood Vengeance poursuit l’histoire de Grondoval, le brave chevalier, dans sa quête de débarrasser le pays des sorcières maléfiques. Il réussit dans sa quête, tue la Reine des Sorcières Illwhyrin et fait la fête jusqu’à s’évanouir. La suite commence le lendemain du jeu précédent. Grondoval se réveille d’un rêve impliquant un dragon doré nommé Ikethsti, qui l’avertit que la sœur de la Reine des Sorcières est en route pour se venger. L’intrigue comprend non seulement son nouvel ennemi, Cirae-Argoth, mais aussi son armée de démons. Au lieu de simplement détruire la reine des sorcières, cette fois-ci Grondoval doit sauver les citoyens locaux et sa bien-aimée, la princesse Elizabeth.

L’histoire comprend de nombreuses cinématiques, ce qui était ambitieux pour l’époque, dont la dernière a été très critiquée par Computer Gaming World pour être l’une des séquences de fin les plus insatisfaisantes de l’histoire des jeux vidéo. C’est une histoire étonnamment détaillée pour un jeu ayant une prémisse simple, mais c’est l’une des raisons pour lesquelles il a un culte dévoué. En plus du mélange d’éléments RPG et FPS, la suite ajoutait quelques fonctionnalités supplémentaires comme la double utilisation d’armes et l’utilisation d’un bouclier. Il y avait également un composant Build qui permettait aux joueurs de construire leurs propres niveaux de donjon, une idée bien en avance sur son temps. Cependant, les critiques ont estimé que le jeu était une suite précipitée qui n’était pas aussi impressionnante que l’original.

13 Hexen: Beyond Heretic (1995)

Hexen: Beyond Heretic est un jeu qui fait suite à un autre populaire jeu de tir à la première personne de la même époque, Heretic. Ce jeu avait également les mêmes éléments de RPG que les joueurs ont appréciés dans le premier jeu, tels que l’intrigue compliquée et le choix des personnages jouables.

Cette fois-ci, le cadre est le monde de Cronos. Les héros doivent chercher et vaincre Korax, l’un des trois cavaliers-serpents du jeu précédent. Cronos est un monde avec des environnements et des décors impressionnants, surtout si l’on considère l’époque à laquelle il a été créé. Les joueurs peuvent traverser des donjons, des forêts, des châteaux et une nécropole avant de faire face au boss final.

12 Alien Versus Predator (1999)

Il est logique qu’un des derniers jeux de tir à la première personne du XXe siècle soit un crossover entre Alien et Predator. Ce jeu pour Windows et macOS était similaire à un autre titre de 1993 pour l’Atari Jaguar dans le sens où ils avaient tous deux des campagnes solo et les joueurs pouvaient choisir des personnages de différentes races. Les Aliens pouvaient grimper aux murs et explorer davantage l’environnement, tandis que les Marines et les Predators avaient accès à des armes sophistiquées.

Jouer en tant que méchants, en l’occurrence les Aliens, était un concept novateur. À cette époque, il y avait toute une bibliothèque de jeux de tir à la première personne et de jeux vidéo basés sur l’univers d’Alien, et le choix de pouvoir jouer en tant que marine colonial ou en tant que l’une de ces créatures mortelles essayant de les tuer était intéressant.

11 Wolfenstein 3D (1992)

Les jeux de tir à la première personne ont connu leur âge d’or pendant les années 1990, mais ce n’était pas à cette époque qu’ils ont commencé. Un jeu appelé Castle Wolfenstein est sorti en 1981 et c’est l’un des plus anciens jeux de tir à la première personne sur PC. Il mélangeait la vieille histoire des jeux vidéo avec le genre FPS. Il est facile de se mettre dans la peau d’un héros intrépide de la Seconde Guerre mondiale qui cherche à tuer des nazis et à récupérer des reliques volées.

Wolfenstein 3D s’est inspiré du Wolfenstein original et a été produit par id Software, les mêmes personnes qui ont créé Doom et Quake. Cette version était plus rapide, plus sanglante et plus viscérale que la précédente, mais le titre est légèrement trompeur. Aujourd’hui, 3D pourrait signifier réellement en 3D ou même réalité virtuelle, mais dans ce cas, c’était simplement une expression des graphismes et du gameplay améliorés.

10 Goldeneye 007 (1997)

La plupart des jeux vidéo basés sur des films sont médiocres, mais Goldeneye est une exception célèbre. Quand il s’agit de jeux de tir à la première personne des années 1990, c’est celui que tout le monde connaît, même s’ils n’ont pas touché à un jeu vidéo depuis des décennies. Le film du même nom a également été un énorme succès, le premier dans lequel Pierce Brosnan a endossé le rôle après des années d’hésitation, ce qui a aidé le département marketing.

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L’idée originale de ce jeu en faisait un classique de la plateforme à défilement horizontal, mais le succès des jeux de tir des années 90 a inspiré l’équipe de Nintendo à développer un autre type de jeu en vue à la première personne. Les modes multijoueurs existaient déjà, mais Goldeneye a amélioré tout le concept du “Deathmatch” et a élevé le niveau.

9 Half-Life (1998)

Half-Life occupe une place intéressante dans l’histoire du jeu vidéo. Non seulement c’était le point culminant de tout ce qui rendait les jeux de tir à la première personne si géniaux à la fin des années 1990, mais c’était aussi le premier titre de Valve. À cette époque, le concept du “stand de tir” avait perdu de sa popularité pour les mêmes raisons qui l’avaient rendu si populaire au début ; le point de vue simple, le gore en pleine face et l’absence d’un scénario.

Ce jeu a inversé toutes ces tendances et a inclus une intrigue sophistiquée. Le jeu a été si influent qu’il a inspiré plusieurs mods et remakes de tiers, ainsi que des suites, au cours des deux dernières décennies, notamment Black Mesa, lancé en 2020.

8 Quake (1996)

Successeur de la série Doom de jeux et autre offre de id Software, Quake a combiné le format de jeu de tir à la première personne avec les meilleures caractéristiques d’autres genres populaires, notamment le survival horror et les environnements de jeu de rôle de fantasy médiévale.

Tout le jeu était également magnifiquement rendu, inaugurant une tendance selon laquelle les fans de jeux FPS des années 90 commenceraient à exiger des graphismes plus sophistiqués et des sujets de jeu plus développés, ce qui n’avait pas été une priorité par le passé. Ce jeu a mis à l’épreuve la véritable profondeur de la troisième dimension dans les jeux vidéo, et chaque jeu de tir à la première personne créé depuis a suivi cette voie.

7 Duke Nukem 3D (1996)

Il est facile de confondre les jeux Duke Nukem avec d’autres titres de franchise tels que Wolfenstein 3D ou Doom car l’apparence de base, le scénario et le gameplay sont très similaires. Ce qui distingue ce jeu de tir à la première personne des années 90, c’est le protagoniste, Duke, qui compte de nombreux fans dévoués. Une partie de ce drame provient des problèmes de droits d’auteur en cours avec le jeu qui durent depuis des décennies. Duke Nukem 3D est le troisième jeu de la série et le premier à utiliser le sujet de jeu de tir à la première personne.

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Le jeu était initialement destiné aux PC, mais sa popularité a provoqué une explosion qui l’a répandu sur pratiquement toutes les plateformes existantes. En tant que jeu de tir en deux dimensions simple, il s’appuyait fortement sur le côté moins sophistiqué du genre FPS et est devenu extrêmement populaire en conséquence.