Baldur’s Gate 3 Vulkan ou DirectX 11? Répondu

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La version de lancement de Baldur’s Gate 3 fonctionne beaucoup mieux que lors de l’accès anticipé. Il fonctionne plus fluidement sur une variété de systèmes, mais cela peut ne pas être le cas pour tous les joueurs. Ceux qui souffrent de performances médiocres peuvent également constater que simplement baisser les paramètres graphiques ne suffit pas à résoudre leurs problèmes.

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Alors qu’il existe plusieurs solutions possibles à ce problème, une réponse se trouve directement dans le lanceur de Baldur’s Gate 3. À chaque fois que le jeu est lancé, les joueurs auront le choix entre utiliser Vulkan et DX11. Ces termes peuvent ne rien signifier pour quelqu’un qui n’est pas intéressé par la technologie informatique, mais savoir à quoi ils servent peut avoir un impact considérable sur leur plaisir de jeu.

Baldur’s Gate 3: DX11 ou Vulkan?

Vulkan et DX11 sont des API graphiques 3D qui gèrent les tâches liées au multimédia. En termes plus simples, ces programmes gèrent la communication entre les jeux et le matériel informatique. Ces deux options accomplissent cette tâche différemment, et l’une peut être plus adaptée pour certaines marques que l’autre. Cela a moins à voir avec les mécanismes de jeu qu’avec le matériel réel.

Cela dit, le choix entre Vulkan ou DX11 pour Baldur’s Gate 3 dépend de la carte graphique que les joueurs utilisent. La première fonctionne généralement mieux avec les cartes AMD, tandis que la seconde est meilleure avec les produits NVIDIA. Même avec cette distinction, il y a encore une chance que les joueurs constatent que leur jeu fonctionnera plus rapidement avec DX11 ou Vulkan, indépendamment de leur matériel installé.

Les joueurs qui souhaitent profiter des meilleures performances avec Baldur’s Gate 3 voudront utiliser l’une des cartes graphiques RTX de NVIDIA et activer le paramètre DLSS dans le jeu. Cela augmentera considérablement la fréquence d’images moyenne du jeu sans sacrifier la qualité de l’image. Les utilisateurs d’AMD ne peuvent utiliser que FSR 1.0, qui est similaire à DLSS mais pas aussi efficace.

Après avoir effectué un simple test avec un ordinateur portable de jeu alimenté par une NVIDIA RTX 4050 et un processeur AMD Ryzen 7 7735HS, Baldur’s Gate 3 avec les paramètres Ultra atteint en moyenne environ 70 FPS en utilisant Vulkan et 75 FPS avec DX11 lors d’une séquence de combat au tour par tour. Une optimisation supplémentaire des paramètres graphiques permet d’obtenir des performances supérieures à 100 FPS en utilisant les deux API.

Encore une fois, les résultats peuvent varier en fonction de chaque configuration individuelle de PC, et simplement passer de DX11 à Vulkan ne résoudra pas tous les problèmes liés à la fréquence d’images. Les joueurs peuvent librement basculer entre les deux API à chaque fois qu’ils lancent le jeu. L’utilisation de l’une ou l’autre n’entraînera généralement pas de problèmes matériels graves, alors n’hésitez pas à utiliser celle qui fonctionne le mieux.

Baldur’s Gate 3 est maintenant disponible sur PC, avec une version PS5 à venir prochainement.