7 façons dont Street Fighter 6 accueille les nouveaux fans

7 façons dont SF6 accueille les nouveaux fans

Le genre des jeux de combat a toujours été considéré comme assez niche en raison de sa difficulté d’accès, surtout étant donné que les mécaniques des jeux de combat ont parcouru un long chemin depuis les jours des salles d’arcade, avec des jeux de plus en plus complexes et élaborés. Cela signifie qu’il y a beaucoup de personnes qui essaient un nouveau jeu de combat sans apprendre de combos ou de mouvements spéciaux et qui finissent par abandonner le jeu après seulement quelques semaines, voire quelques jours de jeu.

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Capcom en est conscient et a réussi l’exploit apparemment impossible de satisfaire les fans hardcore de Street Fighter tout en accueillant également les nouveaux venus grâce à quelques nouvelles fonctionnalités et modes présents dans le dernier opus de cette série bien-aimée. Étant donné le nombre de jeux de combat qui sortent, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour être fan de ce genre. De plus, grâce à son accessibilité, Street Fighter 6 est idéal pour toute personne ayant déjà eu envie de se lancer dans les jeux de combat mais qui a été découragée par la complexité du genre.

7 Paramètres d’entraînement

Le mode d’entraînement est une partie essentielle de tout jeu de combat, offrant aux joueurs un espace où ils peuvent essayer de nouveaux personnages, expérimenter quelques combos, voire s’entraîner contre des personnages avec lesquels ils ont eu du mal lors de leurs matchs. Mais plutôt que de simplement laisser les joueurs dans une salle sans aucune indication, Street Fighter 6 va au-delà pour que chaque joueur, quel que soit son niveau, se sente à l’aise lors de ses entraînements.

Les joueurs peuvent non seulement voir un affichage du timing des actions, ce qui facilite grandement l’exécution des commandes précises, mais ils peuvent également personnaliser tout ce qui concerne le mannequin et même le régler sur une IA normale qui combattra le joueur sans que le match ne se termine, offrant ainsi un moyen fantastique de s’entraîner et de se familiariser avec le jeu sans craindre de perdre. Ajoutez à cela les données de frame visibles et la possibilité de personnaliser la musique, et cela en fait l’un des meilleurs modes d’entraînement jamais vus dans un jeu de combat à ce jour.

6 Fonctionnalité de relecture

Si les joueurs se rendent dans le menu multi et accèdent à l’onglet Capcom Fighting Network, ils pourront regarder des relectures de leurs matchs afin d’analyser ce qui ne va pas en termes de mouvements et de combos spécifiques, ainsi que les petites actions qui peuvent avoir un impact sur le résultat des matchs.

Lors de la visualisation d’une relecture, les joueurs disposent de plusieurs outils différents pour observer attentivement tout ce qui s’est passé entre eux et leur adversaire, notamment la possibilité de ralentir les images image par image et même de voir quelles commandes ont été utilisées par les deux joueurs. De nombreux jeux de combat n’incluront malheureusement pas cette fonctionnalité de relecture, mais Capcom sait à quel point elle peut être importante dans le processus d’apprentissage global et a décidé d’en faire une fonctionnalité essentielle du jeu.

5 Difficulté des personnages

Bien que ce ne soit qu’un petit ajout, le fait de pouvoir voir la difficulté de chaque personnage lors de leur sélection est très utile, car il est souvent facile dans d’autres jeux de choisir un personnage qui a l’air cool pour découvrir ensuite qu’il est infiniment complexe dans ses mécaniques et son gameplay, ce qui peut décourager immédiatement un joueur s’il pense que tous les personnages sont aussi difficiles.

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Cette orientation pour les nouveaux venus rend le jeu beaucoup plus accessible et facile à prendre en main, et étant donné qu’il existe une belle gamme de personnages pour chaque niveau de difficulté, cela signifie même que les joueurs peuvent progresser graduellement à mesure qu’ils s’habituent aux commandes et au rythme du jeu, ce qui favorise la progression personnelle.

4 Hub de bataille

Capcom a clairement indiqué dans les premières bandes-annonces de Street Fighter 6 qu’ils se concentraient sur la création de trois modes distincts lors du développement du jeu : le World Tour, le Fighting Ground et le Battle Hub. Le Fighting Ground est l’expérience en ligne et hors ligne standard à laquelle la plupart des fans de jeux de combat sont habitués, mais le Battle Hub est quelque chose de complètement différent, où le joueur entre dans une salle remplie d’autres combattants se faisant face les uns aux autres sur les multiples bornes d’arcade dispersées dans l’arène.

Lors de la première visite du Battle Hub, il est clair que cet endroit est destiné à être un espace décontracté pour les joueurs de tous niveaux de compétence, et étant donné que les matchs sur les bornes d’arcade ne sont pas classés et n’affectent pas le score, c’est un moyen fantastique d’acquérir de l’expérience en ligne dans un environnement beaucoup plus convivial et indulgent.

3 Drive Impact

En appuyant simultanément sur les boutons de coup de pied lourd et de coup de poing lourd, le personnage du joueur utilisera le mouvement Drive Impact, qui est une attaque stupéfiante qui le rend presque invulnérable pendant sa charge. Cela ressemble légèrement à l’attaque Focus dans Street Fighter 4, mais contrairement à cette attaque qui était extrêmement risquée, le Drive Impact est très rapide et nécessite des réflexes extrêmement rapides pour la contrer.

Cependant, lorsque le Drive Impact réussit, il étourdit l’adversaire, le laissant grand ouvert pour un enchaînement ou une attaque spéciale, ce qui signifie qu’il est plus que capable de renverser le cours d’un match et d’offrir aux nouveaux joueurs l’occasion d’essayer un nouvel enchaînement en ralentissant le jeu et en leur offrant un coup gratuit.

2 World Tour

Après le mode histoire décevant de Street Fighter 5, qui n’est même pas sorti avant des mois après le lancement du jeu, de nombreux fans ont spéculé que Capcom déciderait simplement de se concentrer sur le gameplay principal du prochain jeu et de ne pas se donner la peine de créer une expérience solo autre que le mode arcade à l’avenir, il est donc juste de dire que les gens ont été choqués en voyant un personnage créé se déplacer à travers Metro City dans l’un des premiers trailers de Street Fighter 6.

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À bien des égards, le World Tour sert de didacticiel pour le jeu, permettant aux joueurs de se familiariser avec le combat et d’apprendre les mouvements de chaque personnage en apprenant d’eux et en pratiquant leurs mouvements au cours de leur voyage, mais il contient également une histoire entièrement développée, ainsi que de nombreux clins d’œil amusants et de nombreux magasins qui aident à rompre les combats et à rendre le monde vraiment vivant et habité.

1 Contrôles modernes

L’introduction du schéma de contrôle moderne sera considérée pendant de nombreuses années comme un tournant pour les jeux de combat, car il permet à n’importe qui, même à ceux qui n’ont jamais touché à un jeu de combat de leur vie, de choisir un personnage et de se mesurer à leurs amis, voire à des inconnus en ligne, sans avoir l’impression d’être dépassé.

Ce qui rend les contrôles modernes spéciaux, c’est qu’ils rendent les combos autrement difficiles faciles à exécuter, permettant aux débutants de se concentrer davantage sur l’espace, les sauts et leur jeu neutre, qui sont souvent les aspects les plus complexes des jeux. Cependant, en leur donnant ce coup de pouce, Street Fighter semble soudainement moins intimidant que bon nombre des entrées précédentes de la série, ce qui explique pourquoi tant de nouveaux venus se sont précipités vers le jeu.

Street Fighter 6 est maintenant disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

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