Baldur’s Gate 3 Hotfix Résout Plus de 150 Problèmes et Autres Bugs

Baldur’s Gate 3 Hotfix résout 150+ problèmes et autres bugs

Sans perdre de temps à aborder certaines des problèmes qui entravent le plaisir des joueurs de son tant attendu CRPG, Baldur’s Gate 3, le développeur Larian Studios a publié le premier correctif pour le jeu seulement un jour après son lancement. Malgré avoir reçu de bonnes notes de nombreux critiques et fans, certains joueurs ont déjà exprimé leur frustration face à des problèmes allant de la gestion du mode coopératif de Baldur’s Gate 3 aux plantages lors de la lecture du jeu sur Steam Deck.

Apparu pour la première fois en accès anticipé fin 2020, Baldur’s Gate 3 est le dernier opus de la série de CRPG basée sur Donjons et Dragons, qui a commencé en 1998. Bien que Larian Studios ait repris les rênes de la franchise du développeur original BioWare, Baldur’s Gate 3 conserve toujours le fort accent sur le choix du joueur et les mécanismes de jeu fortement influencés par les jeux de rôle sur table. Le CRPG tant attendu a été salué non seulement pour son gameplay solide, mais aussi pour son écriture souvent humoristique, Larian Studios prenant même le temps de cacher un message secret hilarant dans l’EULA de Baldur’s Gate 3.

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Agissant rapidement pour résoudre les problèmes persistants présents dans le jeu après son lancement plus tôt cette semaine, Larian Studios a publié le premier correctif pour Baldur’s Gate 3 sur Steam. La mise à jour corrige des problèmes allant des personnages qui disparaissent dans les jeux en écran partagé aux problèmes du système de sauvegarde de Baldur’s Gate 3, le développeur attribuant ce dernier problème à la fonctionnalité de sauvegarde croisée du jeu. Le correctif résout également plusieurs plantages auxquels les joueurs étaient confrontés dans le jeu, bien qu’il ne soit pas clair si cela résoudra les plantages rencontrés par de nombreux utilisateurs de Steam Deck lors du lancement de Baldur’s Gate 3.

En plus de fournir des correctifs pour plusieurs problèmes techniques et graphiques présents dans tout le jeu, le correctif de Baldur’s Gate 3 adresse également de nombreux problèmes liés aux cinématiques du jeu. Ces changements cinématiques représentent en réalité une grande partie des correctifs inclus dans la mise à jour, ce qui n’est pas surprenant étant donné à quel point Baldur’s Gate 3 est centré sur l’histoire. Les mises à jour des cinématiques vont de l’arrêt des personnages qui se traversent mutuellement, à la correction des caméras mal placées, à l’empêchement d’un PNJ de gâcher le moment en tournant le dos au joueur lors d’une séquence de fin de partie. Les notes de patch pour ces changements contiennent des spoilers d’histoire, il est donc conseillé aux joueurs de les éviter avant de terminer le jeu.

Avec ses nombreux correctifs pour divers problèmes dans le jeu, cette mise à jour devrait être une bonne nouvelle pour les fans de Baldur’s Gate 3. Et maintenant qu’ils n’auront plus à craindre que leur jeu plante de manière inattendue, les joueurs peuvent se remettre à faire des choses beaucoup plus importantes comme créer Papa Smurf dans le créateur de personnages de Baldur’s Gate 3.

Les notes de patch pour les cinématiques contiennent des spoilers d’histoire

Correctif #1 de Baldur’s Gate 3

PLANTAGES ET BLOQUEURS

  • Correction d’un possible blocage dans un dialogue lors de la première confrontation avec un boss majeur.
  • Correction d’un problème rare où l’état du personnage du joueur ne se mettait pas à jour correctement après sa mort.
  • Correction d’un plantage qui pouvait se produire en rapport avec l’un des dialogues cinématiques d’Astarion dans la fin du jeu.
  • Correction d’un plantage qui pouvait se produire lors du chargement d’une ancienne sauvegarde à Last Light.
  • Correction d’un plantage qui pouvait se produire lors de l’utilisation du lecteur de cerveau dans la Colonie.
  • Correction d’un problème qui pouvait vous bloquer sur un écran de chargement lors du chargement d’une sauvegarde après la mort.
  • Correction d’un blocage lors de la création de personnage empêchant de progresser si vous choisissez un tieffelin Zariel comme votre Gardien.
  • Correction d’un message d’erreur pour éviter les plantages causés par des mods lors du démarrage du jeu.
  • Désactivation temporaire des sauvegardes croisées de compte Larian pour résoudre un problème bloquant les chargements et les sauvegardes. Les sauvegardes croisées de Steam ne sont pas affectées.
  • Correction d’un plantage au démarrage avec l’API Steam.
  • Correction d’un plantage qui pouvait se produire lors d’un chargement rapide d’un jeu pendant qu’un conteneur ou un cadavre était ouvert pour le pillage.
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir si un objet débloquait un sort pour une entité de jeu sans statistiques.
  • Correction d’un plantage qui pouvait se produire lors du changement de race ou de classe dans la création de personnage.
  • Correction de plantages potentiels qui pouvaient se produire lors de la fermeture d’écrans tels que le menu des options ou la fin des dialogues.
  • Correction d’un plantage potentiel lorsqu’un ennemi essaye d’utiliser le Motivator pendant un combat dans la Fonderie de la Garde d’Acier.
  • Correction d’un blocage qui pouvait se produire si vous choisissez d’attaquer l’Empereur lors d’un dialogue après avoir pris parti pour lui.
  • Correction d’un plantage dans PhysX.

MULTIJOUEUR

  • Les joueurs se joindront désormais correctement aux dialogues cinématiques nécessitant la présence de tous les joueurs s’ils les écoutaient auparavant.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’écouter des dialogues privés en utilisant le menu contextuel.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de rejoindre un dialogue s’il y avait déjà quelqu’un d’autre dedans.

GAMEPLAY

  • Correction de la physique des cheveux sur les drows et les elfes de type corporel fort.
  • Correction d’un problème qui faisait que les araignées de phase sautaient leur tour en combat si elles se tenaient sur une toile détruite.
  • Correction d’un problème avec le lancer de dés, où le fait de réessayer pouvait faire échouer le lancer si vous appliquiez des bonus et cliquiez très rapidement.
  • Les sorts en double n’apparaissent plus dans les barres d’action des suiveurs et vous ne pouvez plus personnaliser leurs menus radiaux. (Il est important de noter que les suiveurs ne sont pas des compagnons ou des membres à part entière de l’équipe.)
  • Correction de la randomisation de Dark Urge dans la création de personnage pour les personnages dragonborn non blancs.
  • Correction d’un problème qui vous empêchait d’interagir avec Withers à l’un des emplacements du campement.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Correction des problèmes dans les dialogues cinématiques lors de l’écoute.
  • Correction d’un problème qui faisait que les modèles de personnage pour les demi-orques, les dragonborn et les demi-elfes ne se mettaient pas à jour correctement lors du retrait de l’armure dans la feuille de personnage.
  • Correction de certains problèmes avec les sorts préparés lors du passage de niveau avec un multiclassage.
  • Masquage du numéro de version pendant les dialogues.
  • Correction des cinématiques en écran partagé montrant des artefacts d’échantillonnage.

AUDIO

  • Correction des problèmes audio avec les grognements, les cris et les gémissements dans le gameplay et les cinématiques.
  • Correction d’une ligne coupée lors de la conversation avec le Myconide Inquiet dans l’Outreterre.
  • Suppression d’un son de clic pendant les crédits.
  • Correction des niveaux audio dans un dialogue avec Mayrina dans la Ville Basse.

MOTEUR

  • Correction d’un bug qui faisait apparaître les textures dans des couleurs vives et néon.
  • Correction d’un problème d’écran partagé qui faisait que les personnages restaient invisibles après la fin d’un dialogue.
  • Correction d’un problème de ratio d’aspect lorsque FSR est actif en écran partagé.
  • Correction des détails de texture de surface qui ne se mettaient pas à jour lorsque vous modifiez les options vidéo du jeu.

CINÉMATIQUES

  • Correction des personnages regardant dans la mauvaise direction dans un dialogue avec Mizora.
  • Correction de l’Empereur qui se retourne en arrière dans une cinématique de fin de partie.
  • Correction d’un problème de caméra avec le rothé des profondeurs.
  • Correction des problèmes de caméra et d’éclairage avec le bœuf étrange à Dernière Lumière.
  • Correction d’un écran blanc dans la cinématique lorsque vous mettez l’un des masques de Tante Ethel.
  • La scène du crash du nautiloïde se jouera désormais même si votre avatar est mort et qu’un compagnon a utilisé le transpondeur à la place.
  • Correction du chevauchement de la plus jeune fille de Jaheira dans un dialogue cinématique.
  • Correction d’un problème de chevauchement des personnages dans un dialogue cinématique dans la Colonie.
  • Ravengard n’est plus absent d’un dialogue impliquant tous les alliés que vous avez rencontrés.
  • Correction de la tête de l’avatar qui apparaît brusquement dans un dialogue dans la Colonie.
  • Vous ne semblez plus traverser Sceleritas Fel dans le Temple de Bhaal.
  • Correction de la disparition du bâton de Cazador dans un dialogue cinématique.
  • Correction d’une caméra trop zoomée sur un loup.
  • Correction de la tête de Lae’zel qui apparaît brusquement dans un dialogue avec Vlaakith.
  • Correction des problèmes d’animation, de chevauchement et de prises de vue de caméra dans la scène romantique dans la Maison de l’Espoir.
  • Correction du chevauchement d’Orin et de sa victime dans un autel.
  • Correction d’une caméra bloquée dans le dialogue avec Lunkbug et Laridda.
  • Correction de la disparition des compagnons le lendemain de l’adhésion de Dark Urge à une Urge particulière.
  • Correction des problèmes d’éclairage dans une scène avec Z’rell à Moonrise Towers.
  • Correction du chevauchement des mains d’Araj lorsqu’on lui parle dans la Ville Basse.
  • Correction de certains compagnons visibles à l’arrière-plan de dialogues où ils ne devraient pas être.
  • Correction de certaines lignes coupées lors de la conversation avec Ravengard à Wyrm’s Crossing.
  • Correction du cadavre de Ketheric qui se relève dans une pose immobile.
  • Correction d’une caméra bloquée dans le dialogue avec les ogres au Village Ravagé.
  • Correction du popping de Raphael lors du dialogue avec l’orthon.
  • Correction des problèmes de caméra, d’audio et de mouvement des personnages dans le dialogue avec l’amulette du moine.
  • Correction d’une animation en boucle dans le dialogue cinématique avec le Brasseur.
  • Correction du chevauchement des demi-orcs engagés lorsqu’ils parlent aux individus pâles chez Fraygo’s Flophouse.
  • Correction de la main du Dark Urge demi-hobbit qui traverse son corps lorsqu’il est allongé.
  • Correction des problèmes d’éclairage dans la cinématique de fin de partie.
  • Correction de Jaheira ayant les mains qui tremblent et sautent dans un dialogue dans la Ville Basse.
  • Correction d’une animation répétitive sur le sous-marin.
  • Correction de Wyll regardant dans la mauvaise direction lorsqu’il est recruté.
  • Ajout de réactions sur le visage du personnage du joueur lorsqu’il parle au bœuf à Dernière Lumière.
  • Correction du chevauchement entre deux Zélotes de l’Absolu dans la Colonie.
  • Lae’zel ne flotte plus dans un dialogue cinématique dans le Temple de Bhaal.
  • Correction des problèmes de popping avec Cazador dans plusieurs dialogues avec Astarion.
  • Correction de certains problèmes avec la direction des personnages, les animations et les caméras dans la cinématique de combat finale.

Baldur’s Gate 3 est maintenant disponible sur PC, avec une sortie sur PS5 le 6 septembre et un lancement sur Xbox à suivre.

PLUS: Critique de Baldur’s Gate 3

Source : Steam