Warframe Les 10 factions les plus puissantes, selon la lore

Warframe Les 10 factions les plus puissantes selon la lore.

Lorsque les joueurs se rendent dans le Système Origin de leur expérience Warframe, leur voyage en tant qu’Opérateur les emmène dans un système solaire plongé dans une guerre interstellaire entre différentes factions. Alors que les joueurs de Warframe sont présentés comme les Tenno en danger, leurs capacités à manier et à porter les célèbres combinaisons Warframe ont attiré l’attention de groupes intéressés à les utiliser à leurs fins.

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À première vue, Warframe ne propose pas beaucoup d’informations directes sur la véritable nature de chacune de leurs factions. Cependant, les joueurs qui progressent à travers les différents modes de jeu peuvent débloquer des informations qui révèlent que ces factions en guerre sont plus interconnectées qu’elles ne le laissent paraître. Cependant, quelles factions sont actuellement les plus puissantes dans le système Origin ?

10 Les Sauvages

Les Sauvages sont séparés des autres factions en guerre dans le monde de Warframe. Également considérés comme des créatures Neutres ou Non affiliées, les Sauvages sont reconnus comme des ennemis dans le gameplay de Warframe mais n’ont aucun intérêt actif dans la politique interstellaire du Système Origin.

Alors qu’il existe plusieurs créatures non affiliées dans le système stellaire, les premières et deuxièmes formes de vie introduites sont le Skate du Désert dans les colonies Grineer de Maritan et le Kubrow Sauvage sur Terre, respectivement. Bien que le Loup des Six Saturnes soit d’origine Grineer, son statut de seigneur de guerre criminel indépendant en fait l’un des membres les plus puissants des Sauvages, principalement en raison de son manque d’intérêt pour la politique.

9 Syndicats Neutres

Comparés aux Syndicats traditionnels dans le gameplay de Warframe, les Syndicats Neutres sont le terme informel utilisé pour décrire des factions mineures avec des objectifs séparés, tout comme les Syndicats, mais qui ne sont pas “rejoignables” dans le jeu. Voici les membres des Syndicats Neutres :

  • Céphalon Simaris :
    Cet être numérique est constamment à la recherche de connaissances, en charge de la tâche de convertir des cibles en données exploitables grâce à un processus appelé la Synthèse
  • Entrati :
    Descendants du célèbre Albrecht Entrati, leur famille est la première parmi les Orokin à maîtriser le pouvoir du Vide. Ils sont devenus une coquille déformée de leur ancienne gloire
  • Nécraloïdes :
    Il s’agit de machines Entrati contrôlées par des Céphalons
  • Ostron :
    Une ville qui considère Cetus comme son domicile, avec une population qui protège une Tour Orokin qui les défend également
  • Solaris United :
    Un groupe rebelle de travailleurs Solaris qui vise à libérer le peuple Solaris des chaînes de la servitude
  • Les Forteresses :
    Composées des derniers survivants du Zariman Ten Zero qui auraient été perdus dans le Vide, leur “deuxième vie” en tant qu’émotions matérialisées motive leur mission d’aider les autres survivants du Zariman à éviter la corruption du Vide
  • Les Quills :
    Loyal à l’énigmatique Unum, cet ordre monastique est apparemment capable de prédire l’avenir et d’éliminer préventivement les menaces pour Cetus
  • Ventkids :
    Un groupe plutôt juvénile qui vole diverses pièces de machines pour créer des K-Drives et participe à des courses dans la Vallis
  • Vox Solaris :
    Le cercle intérieur de Solaris United, Vox Solaris mène des actions anti-Corpus et dirige à la fois les Tenno et leurs agents dans des attaques calculées contre leurs ennemis
  • Conclave :
    Servant de représentation de l’histoire intégrée au jeu du mode JcJ Conclave de Warframe, cette faction aide les Tenno à retrouver leur nature de gardiens-guerriers grâce au combat
  • Approvisionnement Opérationnel :
    Lorsqu’une météorite Infestée s’écrase dans les plaines d’Eidolon pendant l’Opération : Étoile de la Peste, l’Approvisionnement Opérationnel aide les Tenno à sauver la population locale de la menace infectée
  • Nightwave :
    Il s’agit d’une station de radio non autorisée animée par la mystérieuse Nora Night, qui possède des connaissances sans précédent sur l’histoire de Warframe

8 Grineer

En plus des travailleurs humains ordinaires, l’Empire Orokin a génétiquement modifié les Grineer en tant que clones préprogrammés pour obéir à leurs créateurs. Après la chute des Orokin avant le début de Warframe, les Grineer ont continué à suivre leur programmation pour rassembler et sécuriser les territoires qui appartenaient autrefois à leurs créateurs. Cependant, leur rencontre et leur adoration ultérieure des Reines Grineer les ont amenés à se concentrer sur la propagation de leur propre empire Grineer.

Contrairement aux autres races, les Grineer privilégient la quantité à la qualité. Une grande partie de leurs technologies doit être mise à jour, est rudimentaire ou a été construite à la hâte, ce qui les rend inférieurs lorsqu’ils combattent les Tenno stratégiques malgré leur nombre impressionnant. Étant incapables de se “reproduire”, les Grineer ne peuvent créer que leurs semblables Grineer.

7 Le Syndicat

Le Syndicat, la plus grande faction de ce type parmi les factions de Warframe, opère en dehors du domaine de la politique interstellaire dans le système Origin. Dans le gameplay de Warframe, les joueurs peuvent choisir et développer leur relation avec l’un des six syndicats de factions du système Origin.

Ce qui rend peut-être le Syndicat plus menaçant que ce que les joueurs pourraient imaginer, c’est l’existence des Escadrons de la Mort. Il s’agit de groupes d’unités lourdes Eximus d’élite envoyés pour assassiner les joueurs détestés par un syndicat spécifique. Les syndicats de factions sont les suivants :

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  • Arbitres d’Hexis :
    Un groupe obsédé par la découverte de la vérité sur les Tenno
  • Cephalon Suda :
    Un groupe pacifiste dirigé par un Céphalon (forme de vie numérique) nommé Suda assoiffé de connaissance
  • New Loka :
    Des adorateurs de la Terre et de l’humanité avant leur “corruption” qui vise à instaurer un renouveau
  • Perrin Sequence :
    Un groupe de marchands séparé du Corpus qui vise à amener le système Origin dans une nouvelle ère de prospérité
  • Red Veil :
    Un groupe honoré qui vise à “guérir” le système Origin en le purifiant de diverses corruptions
  • Steel Meridian :
    Des Grineer dotés d’un défaut génétique qui leur permet de désobéir aux Reines Grineer et qui sont maintenant en mission pour protéger les colonies humaines et affaiblir l’emprise des Grineer sur le système

6 Corpus

La conviction du fermier Parvos Granum selon laquelle il était injuste que l’élite Orokin profite du travail acharné des travailleurs a attiré de nombreux partisans, créant ainsi la faction Corpus. Après avoir volé aux Orokin et leur avoir prêté de l’argent, Parvos a construit une vaste entreprise mercantile avec une philosophie axée sur le désir sans limites et le rejet de la satisfaction. Dans le Corposium, toute personne, quel que soit son statut, peut entrer pour tester sa valeur et gagner sa richesse.

Le Corpus a atteint des sommets considérables à la fin de la Guerre Ancienne. Désireux de contrôler le système Origin après l’extinction de leurs maîtres, le Corpus a commencé à voler et à échanger la technologie Orokin pour étendre son influence. Malgré les dissensions au sein de leurs rangs, leur cupidité unifiée et leur accès à des ressources telles que des armes puissantes Warframe donnent au Corpus un avantage certain parmi les principales factions du RPG.

5 Tenno

Lorsque le vaisseau Orokin Zariman Ten Zero a disparu dans le Vide, il est revenu intact avec des enfants touchés par le Vide comme survivants. Leurs nouvelles capacités effrayaient les Orokin, dont les recherches sur ces enfants ont conduit à la création de Warframes capables d’amplifier mais aussi de contrôler leurs pouvoirs. Maintenant appelés les Tenno, ces êtres sont finalement devenus des Opérateurs chargés de défendre l’Empire Orokin contre la menace des Sentients. Bien qu’ils aient réussi à défendre l’Empire, leur trahison et leur disparition ultérieure ont contribué à l’extinction des Orokin.

Récemment, la réapparition des Tenno à travers l’Opérateur contrôlé par le joueur a envoyé des ondes de choc dans les dynamiques de pouvoir actuelles du Système Origin et a suscité l’intérêt des factions qui veulent les contrôler. Malgré le fait d’être l’un des rares restants capables de manier des Warframes, le manque flagrant de nombres dans les rangs des Tenno les rend moins puissants par rapport aux autres factions dans le jeu.

4 Sentients

À l’origine théorisées comme la première espèce extraterrestre (non-terrestre) à laquelle les héroïques Warframes devaient faire face, les Sentients semblables à des machines sont des machines que l’Empire Orokin a créées pour terraformer le lointain Système Tau. Craignant une rébellion, les Orokin ont construit les Sentients avec une faiblesse contre le Vide afin de s’assurer qu’ils ne pouvaient pas retourner dans le Système Origin après leur mission.

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Cependant, leur résilience extrême et leur capacité d’adaptation sont devenues un problème lorsque les Sentients sont revenus pour combattre les Orokin après avoir acquis une conscience. La seule façon dont les Orokin ont repoussé les Sentients était à travers les Tenno, dont les Warframes renforcés par le Vide exploitaient les faiblesses des Sentients. Parmi les factions, les Sentients ont causé le plus de dégâts dans le Système Origin avant le début du jeu.

3 Infestés

Les Infestés dans le jeu Warframe ne sont pas seulement un virus de zombie de science-fiction, mais plutôt le produit de la recherche orokinienne en biotechnologie capable de corrompre et de reprogrammer la matière inorganique et organique. Lorsque la Guerre Ancienne a positionné les Sentients comme une menace immédiate pour l’Empire, les Orokin ont repris leurs recherches sur l’Infestation dans l’espoir de lutter contre leurs machines de guerre, créant finalement les Warframes.

Quant à la grande majorité des Infestés, ils suivent des protocoles biologiques visant à l’auto-suffisance et à l’autodéfense, propageant leur espèce à travers le Système Origin sans moyen de détruire leur biologie avancée sauf à travers des Warframes comme Nidus, réputé éteint, et des énergies du Vide qui ne sont pas suffisamment comprises.

2 Narmer

Bien que les Sentients finissent par perdre dans la Guerre Ancienne contre les Orokin grâce aux Tenno, le Narmer portera leur héritage non officiel. L’absence initiale des Tenno et de la Lotus a permis aux Sentients Narmer de prendre facilement le contrôle du Système Origin, vainquant même l’alliance Tenno-Grineer-Corpus grâce au lavage de cerveau. Leur leader Ballas était un ancien Orokin dont la soif de pouvoir l’a transformé en un Amalgame Orokin-Sentient.

Le Narmer est considéré comme un concept vénéré parmi les Sentients machines, ses membres le traitant simultanément comme une faction, une religion et une philosophie. Tel est le pouvoir du Narmer que sa défaite fut de courte durée, car l’absence de Ballas fut bientôt comblée par l’Archonte Pazuul qui a ressuscité les autres Archontes décédés et qui monte lentement en puissance.

1 Empire Orokin

Si peu de choses sont connues sur l’histoire et la culture véritables de l’Empire Orokin, on sait qu’il est connu pour son obsession de la beauté et de l’excès, ainsi que pour sa maîtrise de la biologie et de l’ingénierie. La plupart (sinon tous) des “races” conscientes existantes à l’intérieur du Système Origin sont finalement révélées comme étant transhumaines et/ou fabriquées par l’homme, grâce aux projets des Orokin.

Tout comme l’ambition sans fin de l’Empire romain, l’Empire Orokin a chuté au sommet de son pouvoir, ses projets échappant à tout contrôle ou conspirant finalement contre eux. Malgré leur extinction dans l’histoire récente de Warframe, les vestiges de leur Empire et leur impact sur les événements du jeu font d’eux la faction la plus importante du titre.

Le Paradoxe de Duviri est la mise à jour la plus récente de Warframe, qui est jouable sur PC, PS4 et PS5, Xbox One et Series X/S, et Nintendo Switch

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