Baldur’s Gate 3 Comment enquêter sur Kagha et les Druides de l’Ombre

Baldur's Gate 3 Comment enquêter sur Kagha et les Druides de l'Ombre

Liens rapides

  • Comment trouver le coffre secret de Kagha
  • Comment trouver l’arbre des quais des marais et battre les Wood Woads
  • Confrontation avec Kagha
  • Parler avec Zevlor

Le Bosquet du druide recèle une pléthore de secrets dans Baldur’s Gate 3. Alors que le rituel visant à le couper du reste du monde commence, une femme se cache derrière une intrigue si épaisse que l’on pourrait croire que des Mud Mephits y vivent : Kagha. Mais quels secrets cache-t-elle, et pourrez-vous l’arrêter à temps ?

LIÉ: Baldur’s Gate 3: Comment obtenir l’armure de l’Embrassement du Père des Chênes

Pour une femme qui a si rapidement suscité la haine de tous ceux qu’elle a rencontrés, les enquêtes sur ses actions ne pouvaient pas arriver à une personne plus agréable. Une fois que vous aurez découvert la vérité, il vous appartiendra de décider des conséquences de ses actions égoïstes.

Comment trouver le coffre secret de Kagha

Pour commencer la quête de Kagha, vous devrez avoir terminé son premier dialogue avec la fille tieffeline, Arabella. Que vous l’ayez fait pour le bien ou le mal, parlez à nouveau à Kagha et interrogez-la sur le rite druidique qui se déroule à l’extérieur.

Une fois qu’elle a fini de parler, vous pouvez essayer soit de voler la clé du coffre sur elle maintenant, soit essayer de le crocheter plus tard.

Aventurez-vous dans les quartiers des domestiques derrière l’endroit où Kagha se tient habituellement. Parcourez la bibliothèque jusqu’à l’arrière de la pièce où des escaliers sont partiellement cachés dans l’ombre.

Montez ces escaliers jusqu’à une petite chambre à l’arrière où se trouve le coffre de Kagha. Utilisez soit la clé soit le crochet pour l’ouvrir.

À l’intérieur, lisez le livre et la note à moitié déchirée pour faire avancer la quête et en apprendre davantage sur un arbre dans les “marais des quais”. Votre destination de quête sera maintenant définie sur la zone des Marais ensoleillés et du marais fétide.

Comment trouver l’arbre des quais des marais et battre les Wood Woads

Si vous avez déjà terminé la quête de Tante Ethel ou atteint sa maison, téléportez-vous au point de passage du Salon de thé en bord de rivière. Sinon, vous devrez vous rendre au-delà du village contaminé et vers le sud (le côté gauche de la ville).

Rendez-vous dans le coin sud-est lointain (Coordonnées : X:84, Y:248), où vous découvrirez un ensemble de quais en bois tombés dans l’eau. Vous pouvez sautez depuis l’extrémité de ceux-ci sur une série d’îles rocheuses à gauche.

À l’autre extrémité des îles, arrêtez-vous lorsque vous voyez le tronc d’arbre et commencez à vous cacher pendant que votre caméra observe la zone. Vous remarquerez deux Wood Woads et quelques Anciens Mud Mephits. Placez votre groupe vers la droite avec une personne à gauche avec une option de tir à distance.

Une fois en position, vous devriez mettre le feu aux Vignes tortueuses sous le Wood Woad. Le meilleur sort à utiliser ici est Rayon calcinant ou Boule de feu, ce qui vous donne la possibilité de faire plusieurs choses à la fois et de toucher plusieurs cibles, tandis que les Flèches enflammées fonctionnent également bien.

Quand tous les ennemis se sont rassemblés, privilegiez l’élimination des Anciens Mud Mephits si possible (ou au moins attirez leur agression). Ces ennemis feront apparaître continuellement des Jeunes Mephits, prolongeant ainsi le combat et créant des ennemis qui génèrent d’autres dangers de boue.

Les Wood Woads peuvent infliger beaucoup plus de dégâts, mais ils sont facilement éliminés en raison de leur vulnérabilité aux dégâts de feu. Le Everburn Blade et d’autres armes enflammées fonctionnent extrêmement bien ici pour vos combattants au corps-à-corps, tandis que vos lanceurs de sorts devraient lancer des sorts de feu.

Une fois que tous ces ennemis sont vaincus, pillez le coffre à proximité pour des Outils de Voleur et une belle paire de gants magiques appelés “Les Mains Étincelantes.”

Approchez le coffre où se trouvaient les Wood Woads lorsque vous avez fini, en vous rapprochant suffisamment pour le toucher. Une fois suffisamment proche et en position, votre personnage remarquera quelque chose d’étrange dans le coffre. Cela révélera une “Fente en bois.”

Enquêtez sur la fente pour trouver une “Lettre à Kagha,” la compromettant avec les Druides de l’Ombre.

Confronter Kagha

Une fois que vous avez trouvé la lettre dans l’arbre, vous pouvez retourner voir Kagha à la Clairière des Druides. Parlez-lui et dévoilez-la ainsi que les plans des Druides de l’Ombre pour le Cercle.

Ici, vous avez quelques options :

  • Attaquez Kagha et tuez-la ainsi que les Druides de l’Ombre.
  • Convainquez Kagha de changer ses habitudes et de vous rejoindre pour tuer les Druides de l’Ombre.

Si vous choisissez d’attaquer Kagha et de la tuer avec les Druides de l’Ombre, vous devrez affronter elle et deux autres compagnons du Cercle, Loic et une autre Druidesse. Seuls Rath et Silver seront vos alliés dans ce combat, ce qui en fait un affrontement équilibré de 6 contre 6. En choisissant cette option, vous ne pourrez pas obtenir potentiellement le bâton unique de Kagha, mais vous obtiendrez son collier unique.

Si vous choisissez de recruter Kagha pour votre cause (une entreprise difficile), elle et les deux compagnons du Cercle seront alliés dans votre combat contre les trois Druides de l’Ombre. Cela en fait un combat beaucoup plus facile et déséquilibré de 9 contre 3. Cependant, si vous échouez à la persuader, vous devrez la combattre.

Combat contre Kagha

Combattre Kagha et les Druides de l’Ombre est loin d’être facile. Les Druides de l’Ombre agissent plus comme des Rangers que comme des Druides, utilisant des flèches trompeuses comme la Flèche d’Acide et le sort Enchevêtrement. Vous aurez besoin de combattants avec une grande Dextérité dans votre groupe pour avoir l’avantage.

Malheureusement, la carte est également très encombrée, et vous serez probablement en mêlée avec tous vos personnages au début du combat, alors assurez-vous que même vos lanceurs de sorts ont de bonnes options au corps-à-corps.

Rath a heureusement Hold Person, et il l’utilise généralement sur Kagha. Il réussit normalement ce jet, vous pouvez donc attaquer Kagha pendant un tour et vous concentrer sur l’élimination des autres dans la pièce. La principale menace ici est le nombre, alors commencez à éliminer les ennemis le plus rapidement possible.

Olodan est un gros risque ici avec toutes les astuces qu’elle a dans sa manche, donc parmi les Druides des ombres, concentrez-vous sur elle.

Une fois les autres ennemis neutralisés, concentrez-vous sur Kagha. Ses sorts Thunderwave et Heat Metal sont incroyablement dangereux, et elle manie une dague et un cimeterre pour une puissance au corps à corps.

Elle est mieux gérée en plaçant un ou deux personnages tank à sa portée, pour la piéger et s’assurer que vous avez des Attaques d’opportunité si elle décide de fuir. Empêchez-la de bouger et tirez par-dessus les épaules de votre personnage tank.

Étant donné qu’elle n’a aucun sort à distance réel, tant que vous faites attention à maintenir votre ligne de tir à l’écart du Thunderwave et à ne pas regrouper de personnes autour d’elle, votre soutien à distance sera en sécurité.

Une fois Kagha neutralisée, vous pouvez parler à Rath et fouiller son corps pour obtenir le collier “La vengeance de la Mère des couvées”.

Persuader et épargner Kagha

Pour épargner Kagha, vous devrez réussir deux tests :

  • Un test de Persuasion (DD 15)
  • Choix entre Persuasion et Religion (DD 10)

Échouer à ces tests entraînera un combat avec Kagha, donc c’est le moment de mettre le paquet si vous souhaitez bénéficier de son épargne.

Après que sa volonté s’effrite, vous pouvez vous retourner contre les trois Druides des ombres.

Vous aurez un avantage écrasant ici en termes de compétences et de nombre. Concentrez-vous d’abord sur Olodan pour éliminer toutes ses astuces agaçantes. Si Rath se déplace avant votre groupe, il lance généralement Hold Person sur elle. Profitez-en.

Avec Olodan éliminée, cela laisse les subordonnés moins intimidants. Vous pouvez les éliminer facilement et rapidement.

Parlez à Kagha après le combat pour être remercié de votre aide. Si – et seulement si – vous êtes un Druide, elle vous donnera un objet spécial appelé “Pale Oak”. C’est l’un des meilleurs objets de bâton en début de partie :

Pale Oak (Arme magique rare) – Dégâts contondants de 1d8 + modificateur de Force. Les lianes druidiques ne peuvent pas entraver le porteur et ne comptent pas comme un terrain difficile. Le porteur gagne les lianes du gardien de la foi, une variation gratuite de l’Enchevêtrement de niveau 1.

Parlez à Zevlor

Que vous ayez épargné ou tué Kagha, rapportez-vous à Zevlor pour terminer la quête. Il vous remerciera pour votre aide, et vous recevrez la récompense de la quête : le “Fierté de l’Écorcheur des Enfers.”

Fierté de l’Écorcheur des Enfers (Gants peu communs ; Armure moyenne) – Lorsque vous soignez une autre créature, elle bénéficie d’une résistance contre les dégâts contondants, tranchants et perforants des attaques avec des armes, ainsi que d’un bonus de +1 aux jets de sauvegarde de Force.

C’est l’un des meilleurs objets en début de partie pour un personnage de soutien, en particulier pour les Clercs. Bien qu’un Druide ne puisse pas les porter en raison de leur matériau métallique, ils valent la peine de terminer cette quête.

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