Baldur’s Gate 3 Meilleures actions et les classes qui peuvent les utiliser

Baldur's Gate 3 Best actions and the classes that can use them

Les actions constituent la majorité du système de gestion des ressources de Baldur’s Gate 3 lors des combats, cette manœuvre ne représentant qu’une des trois choses que les personnages peuvent faire à chaque tour. En opposition à la réaction réactive et à l’action bonus plus libre, une action dans Baldur’s Gate 3 correspond à un mouvement caractéristique que les joueurs effectuent à leur tour. Généralement déléguées à une attaque, les actions peuvent être utilisées pour lancer des sorts, utiliser des objets ou interagir avec l’environnement.

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Avec Baldur’s Gate 3 qui propose un ensemble d’actions de base, des compétences d’armement grâce aux actions d’arme, une pléthore de sorts et même des caractéristiques de classe, il est facile de se perdre dans l’analyse paralysante lorsqu’il s’agit de choisir quoi faire à un tour. Cependant, les joueurs qui veulent un aperçu rapide de leurs meilleures options de combat devraient prêter attention à certaines actions, en particulier la classe qui y a normalement accès.

10 Connaissance des âges (clerc)

Les clercs sont uniques en tant que classe de Dungeons & Dragons car le domaine de contrôle de leur divinité choisie affecte également le genre de bénédictions qu’ils reçoivent. Sur le plan mécanique, cela signifie que le domaine d’un clerc détermine non seulement les sorts qu’il connaît, mais aussi les capacités de divinité de canalisation qu’il reçoit, dont la connaissance des âges du clerc de la supercherie est l’une des plus efficaces disponibles.

Lorsqu’elle est utilisée, la connaissance des âges dure jusqu’à ce que le clerc fasse un long repos. Cette capacité de divinité de canalisation permet au clerc d’obtenir la maîtrise de toutes les compétences associées à une capacité, ce qui lui permet d’être presque aussi bon dans les spécialités de furtivité (dextérité), de recherche d’informations (intelligence), de réflexion (sagesse) et de communication avec les autres (charisme).

9 Imposition des mains (paladin)

Parmi les classes de Baldur’s Gate 3, seul le paladin et son imposition des mains peuvent guérir les autres sans dépenser de ressources telles que des emplacements de sorts et des charges de divinité de canalisation. Les paladins disposent d’une charge d’imposition des mains distincte qui augmente avec leur niveau, leur donnant accès à un pool de points de vie de 4/10/20 et à des annulateurs de debuffs qui peuvent affecter les alliés de la même manière que Healing Word le fait.

Bien que ce ne soit pas le sort de guérison le plus efficace, l’imposition des mains fonctionne comme une guérison d’urgence à la fois en combat et en dehors. Étant donné que le paladin est un hybride guérisseur-tanque, l’imposition des mains est la garantie d’un paladin agressif d’un moyen de soigner les alliés dans des situations extrêmes.

8 Récupération des arcanes (magicien)

Grâce aux longs repos et au campement, les joueurs qui apprécient leurs personnages de Baldur’s Gate 3 ont un moyen de jouer des “temps morts” dans le TTRPG emblématique. Cependant, les longs repos et la fin de la journée peuvent affecter considérablement certaines quêtes, mettant fin prématurément à celles qui sont soumises à une horloge stricte. Cette mise en garde oblige les joueurs à être plus prudents lors de leurs longs repos, ce qui force les magiciens à consommer plus de ressources à faire preuve de plus de tactique dans leur choix de sorts.

Dans des moments cruciaux, les magiciens peuvent se retrouver sans emplacements de sorts cruciaux entre les rencontres de combat, ce qui peut les rendre inutiles sans leurs atouts. Grâce à la récupération des arcanes, une telle crise peut être évitée. Selon le niveau du magicien et les charges de récupération des arcanes restantes, les magiciens peuvent récupérer les emplacements de sorts dépensés, afin de les utiliser lors d’une autre rencontre.

7 Chant du repos (barde)

Parmi les classes de D&D, le barde est considéré comme l’un des plus polyvalents. Malgré leur inclination thématique vers le divertissement, leurs nombreuses capacités les aident à jouer des rôles de soutien et offensifs, selon les besoins du groupe. Le chant du repos démontre l’inclination du barde vers le soutien, en particulier avec son avantage principal.

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Lorsqu’il est utilisé, la Chanson du Repos revitalisera à la fois le Barde et ses alliés comme s’ils avaient pris un Repos Court. Étant donné que les joueurs n’ont que deux Repos Courts, en avoir un supplémentaire pourrait faire des merveilles si les joueurs se retrouvent à terminer des rencontres de combat inattendues.

6 Flot défensif (Barde)

Lorsqu’un Barde accède à la sous-classe de l’École des Épées, leur saveur devient celle d’un interprète endurci par la bataille. Contrairement aux gardiens du savoir et aux artistes, les Bardes de l’École des Épées connaissent les rouages du combat tout en ayant des histoires incroyables. Dans n’importe quel scénario de combat, un Barde de l’École des Épées a accès à diverses Flourishes qu’ils peuvent faire avec leurs armes de prédilection, et le Flot défensif est le plus efficace.

Disponibles en versions corps à corps et à distance, les Flots défensifs sont des Actions qui prennent la forme d’une attaque tranchante de 1d6. Malgré son attaque peu impressionnante, cette Action brille par son effet. En cas de réussite, le Barde obtient un bonus de +4 à son CA pendant le reste du tour, ce qui le rend beaucoup plus difficile à toucher.

5 Fureur divine (Paladin)

La fureur définit la différence entre le Clerc de soutien et le Combattant endurci, le Paladin devenant un intermédiaire astucieux avec leur ensemble de soins simples en plus d’une puissante liste de Fureurs. Cependant, parmi les Fureurs aux effets différents, la classique Fureur divine est un moyen fiable de causer des dégâts pour les Paladins qui veulent dépenser leurs Emplacements de Sort dans une attaque totale.

Essentiellement, une Fureur divine inflige des dégâts radiants de 2d8 en plus de la valeur de dégâts originale de leur arme, où les 1d8 de dégâts d’une arme polyvalente comme une épée longue peuvent rendre les Fureurs plus dévastatrices. Lors de l’attaque de démons et de morts-vivants, une Fureur divine inflige également un dégât supplémentaire de 1d8 radiants. Ce qui rend la Fureur divine indispensable pour un Paladin, c’est son option sans risque, car manquer une attaque avec la Fureur divine ne gaspillera pas leur Emplacement de Sort.

4 Poussée d’action (Combattant)

Malgré l’absence de sorts et d’effets fantaisistes du Combattant de base, ils restent l’une des Classes les plus polyvalentes de D&D grâce à leur accès à un flux constant de talents en plus de sous-classes flexibles au combat. Leur facilité d’utilisation est illustrée dans le gameplay de Baldur’s Gate 3, où les Actions d’Arme bénéficient au Combattant car leurs Proficiences d’Arme ouvrent la voie à des attaques spéciales avec leur arme de prédilection. Grâce à la Poussée d’action, les Combattants deviennent plus efficaces en combat, grâce à une autre Action qu’ils peuvent effectuer en plus de leur Action d’origine et de leur Action Bonus.

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Avec l’économie d’action dans Baldur’s Gate 3, être capable d’effectuer une autre Action fait la différence entre la vie et la mort dans des situations critiques. En plus d’avoir la possibilité d’attaquer et de se retirer via une Ruée, les Combattants peuvent aller à fond car cette Poussée d’action peut donner une autre attaque en plus d’une Action d’Attaque originale, d’une Attaque supplémentaire et d’une attaque potentielle d’Action Bonus en main secondaire.

3 Attaque sournoise

Facilement l’une des Caractéristiques qui font du Voleur une Classe OP de Baldur’s Gate 3 lorsqu’elle est correctement construite, l’Attaque sournoise pour les armes de mêlée et à distance nécessite simplement que la Classe ait une forme d’Avantage contre la cible pour réussir. À première vue, obtenir un Avantage pour le Voleur peut être assez délicat, surtout s’ils ne peuvent pas se cacher ou se faufiler derrière un adversaire. Cependant, cela peut facilement être contourné en attaquant par le flanc, où un allié se trouve à moins de 1,5 mètre de la cible.

Les joueurs qui parviennent à trouver des moyens de remplir ces conditions peuvent infliger certains des plus gros chiffres de DPS dans le jeu. Par exemple, un Voleur de niveau 1 obtient +1d6 de dégâts à leur arme pour une Attaque sournoise. Ce montant augmente à chaque niveau impair, atteignant un total de +6d6 de dégâts par Attaque sournoise au niveau 12.

2 Dash (Toutes les classes)

En plus d’avoir leur propre ensemble d’Actions spéciales, d’Actions bonus et de Réactions, les joueurs qui apprécient l’adaptation de D&D ont également accès à un ensemble d’Actions par défaut, indépendamment de la spécialisation de leur personnage. L’une des plus importantes est Dash, une Action qui a aidé à elle seule les classes orientées corps à corps à se rapprocher des ennemis, ainsi qu’à aider les spécialistes à distance à créer de la distance.

Avec Jump (Action bonus) qui couvre une petite zone et des sorts tels que Misty Step (Conjuration de niveau 2) qui coûtent cher, Dash est une ressource de mobilité inestimable car il s’agit d’une Action gratuite. Lorsqu’elle est utilisée correctement, Dash peut aider les joueurs à préparer des combos, à fuir le combat et même à se précipiter au secours d’un allié lorsque cela est nécessaire.

1 Help (Toutes les classes)

Avec le gameplay de Baldur’s Gate 3 mettant l’accent sur les approches tactiques du combat, il n’est pas surprenant qu’un personnage mal placé se retrouve sous le feu de nombreux coups. Les joueurs peuvent rencontrer leurs premiers jets de sauvegarde contre la mort lors des premières rencontres du jeu, mais rien qu’un sort de guérison ne puisse remédier. Cependant, pour les lanceurs de sorts qui conservent leurs emplacements de sort pour des capacités importantes, Help pourrait bien être le meilleur outil pour sauver la vie d’un camarade.

Disponible pour toutes les classes, Help est facilement l’une des Actions les plus importantes du jeu. Les personnages doivent être à côté d’un allié qui a besoin d’aide, et ce statut supprime immédiatement les états tels que Brûlure, Empêtré, Empêtré, Enchevêtré, À terre et Endormi. Plus important encore, cela restaure immédiatement un allié à terre à 1PV.

Baldur’s Gate 3 est maintenant disponible sur PC et est prévu pour le 6 septembre sur PlayStation 5.

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