Comment Baldur’s Gate 3 a modifié l’histoire de Wyll depuis l’accès anticipé

Baldur's Gate 3 a modifié l'histoire de Wyll depuis l'accès anticipé.

Un des atouts majeurs de Baldur’s Gate 3 est la grande variété de compagnons intéressants que les joueurs peuvent recruter et avec lesquels ils peuvent nouer des liens solides dans de nombreuses directions. Chacun d’entre eux a une histoire fascinante qui informe sur le type de personne qu’ils sont aujourd’hui, et le fait de se rapprocher de ces individus imparfaits est souvent un attrait des RPG dont les choix sont grandement influencés par l’agence du joueur. Étant donné que Baldur’s Gate 3 était en accès anticipé depuis des années, le studio de développement Larian Studios a eu beaucoup de temps pour tenir compte des commentaires des joueurs lors de la finalisation du jeu. Cela inclut certains changements d’histoire visant à améliorer les éléments narratifs les plus faibles, notamment avec le compagnon Wyll.

Le concept de Wyll en tant que sorcier piégé dans un pacte avec un démon contre sa volonté est incroyablement intéressant, mais il n’a pas réussi à se démarquer parmi le casting, avec notamment Asterion et Shadowheart. En réponse à ces commentaires, une décision a été prise de retravailler Wyll depuis sa version en accès anticipé afin qu’il puisse avoir autant de visibilité que n’importe quel autre membre du groupe.

LIÉ: Les joueurs de Baldur’s Gate 3 doivent faire ces choses avant le lancement

Les différences entre Wyll et l’accès anticipé de Baldur’s Gate 3

Lors de la présentation “Panel From Hell” de Larian Studios visant à présenter de nombreuses nouvelles fonctionnalités de Baldur’s Gate 3, il a été annoncé que Wyll avait été largement réécrit. La raison invoquée par le scénariste en chef Adam Smith est que bien que Wyll ait une histoire captivante à raconter, le studio n’était pas satisfait de la façon dont elle était racontée. Cela inclut notamment des émotions plus complexes et des liens avec un autre compagnon potentiel que les joueurs peuvent recruter.

Ce compagnon est le Tieffelin Barbare Karlach, que les joueurs rencontrent blessée et en fuite devant des individus se prétendant des paladins de Tyr. Sa nouvelle connexion avec Wyll peut être décrite émotionnellement comme instable au mieux, étant donné qu’il veut la tuer au début de la campagne. Étant l’un des personnages originels du jeu, sa quête le verra la tuer, et la seule façon de l’amener sur un autre chemin est d’être une tierce partie capable d’intervenir.

Tout comme Shadowheart et Lae’zel ne commencent pas sur les meilleures bases en raison de l’héritage githyanki de cette dernière, il y aura une nouvelle tension ajoutée à la dynamique du groupe si les deux sont recrutés. Même si Wyll est convaincu de ne pas tuer Karlach, leur histoire ne les mettra probablement pas dans les meilleures conditions pendant une grande partie du jeu. Cela ne veut pas dire qu’ils ne peuvent pas se rapprocher, car Smith a précisé que le duo peut devenir de bons amis.

C’est une excellente idée d’ajouter encore plus de complexité au personnage de Wyll, car il passe une grande partie de la version en accès anticipé en tant que héros simple qui développe un côté violent envers son patron ou les gobelins. Selon le panel, selon que les joueurs lui permettent de tuer Karlach ou non, il deviendra un compagnon radicalement différent. Cela pourrait impliquer qu’un chemin pourrait amener Wyll à se guérir de certaines de ses blessures passées, tandis qu’un autre le pousserait à céder davantage à son côté violent pour faire les choses rapidement. Cela le rend également unique en tant que personnage dont les variables ne sont pas simplement basées sur le type de sorcier qu’il devient.

La présentation a surtout mis l’accent sur ses liens avec Karlach, mais il y a d’autres aspects de son personnage qui ont probablement été mieux développés, notamment son passé en tant que noble avant que son village ne soit rasé, car il y a également place à des conversations plus captivantes sur la personne qu’il aurait pu être sans cet incident tragique. Étant donné que Baldur’s Gate 3 propose 174 heures de cinématiques, il ne fait aucun doute que certaines permettront à Wyll de finalement atteindre son plein potentiel.

Baldur’s Gate 3 est maintenant disponible sur PC et sortira le 6 septembre sur PS5.

PLUS: Quelle classe de Baldur’s Gate 3 êtes-vous selon votre signe du zodiaque