Assassin’s Creed Mirage Guide du Contrat des Pièces Marquées

Assassin's Creed Mirage - Le Guide du Contrat des Pièces Marquées

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  • Où trouver le délégué pour livrer les pièces

Dans Assassin’s Creed Mirage, les contrats sont une source facile pour accumuler des dirhams, des jetons de faveur et débloquer des tenues ou des armes uniques qui autrement ne peuvent pas être obtenues. Bon nombre de ces missions nécessitent une stratégie pour infiltrer des forts, mais peu sont simples et demandent peu.

CONNEXE: Combien de temps faut-il pour terminer Assassin’s Creed Mirage

Le contrat des pièces marquées est un contrat à petite échelle qui vous demande d’aller du point A au point B et de livrer des marchandises. Mais si vous voulez le cerise sur le gâteau, vous devrez également remporter une course de parkour à travers Bagdad.

Aperçu du contrat des pièces marquées

Récompenses sans compléter la demande de l’entrepreneur

45 composants, 2 jetons de faveur marchand, tenue Rostam

Récompenses supplémentaires pour avoir complété la demande de l’entrepreneur

2 jetons de faveur marchand, 65 dirhams

Le contrat des pièces marquées est l’un des contrats du début du jeu , comme le contrat de vol de bateau, qui vous offre des récompenses rapides, notamment des ressources, des jetons de faveur marchand et la tenue Rostam. Cette tenue est facilement l’une des meilleures tenues dans Assassin’s Creed Mirage qui peut être utilisée jusqu’au milieu à la fin du jeu après l’avoir améliorée au niveau trois.

Les tâches du contrat des pièces marquées sont assez simples. Vous devez livrer des pièces marquées à un délégué commercial qui les utilisera ensuite pour attraper un traître. Cependant, compléter la demande de l’entrepreneur, qui implique de remporter une course, est obligatoire pour obtenir des récompenses supplémentaires.

Comment trouver le contact

Après avoir interagi avec le tableau des contrats trouvé dans les Bureaux des Cachés, la première chose à faire est de trouver le contact qui est censé remettre les pièces marquées. Pour cela, ouvrez votre carte et trouvez le point marqué dans le district de Harbiyah.

Atteindre l’emplacement marqué sur la carte nécessitera de demander l’aide d’Enkidu afin qu’il puisse localiser précisément l’emplacement du contact. Une utilisation rapide et un survol révéleront que le contact se trouve sur le toit d’une maison d’un étage près d’un pont dans le district.

Basim commence à poser des questions au contact sur les pièces marquées, et on lui dit qu’elles sont cachées dans un endroit secret, pour lequel Basim doit courir contre le contact.

Comment gagner la course dans le contrat des pièces marquées

. Vous devez utiliser chaque objet et plate-forme qui peut offrir un avantage contre l’adversaire en course.

Au début de la course, le contact grimpera sur le toit du côté droit. Assurez-vous de commencer votre course en escaladant les caisses en bois en cascade du côté gauche pour prendre une longueur d’avance dans la course. Ensuite, continuez à sprinter et à sauter sur la plateforme herbeuse en appuyant continuellement sur le bouton de sprint.

La prochaine opportunité de parkour consistera à glisser au-dessus de la petite boîte recouverte de tissu blanc et de trois petits tonneaux qui sont à proximité. Le contact sera à nouveau du côté droit, tandis que Basim devra continuer à avancer du côté gauche.

En poursuivant la course, Basim se retrouvera traversant une autre pile de bois attaché située sous un auvent. Il y aura juste assez d’espace pour glisser à travers et réaliser un mouvement de parkour impressionnant, permettant à Basim de rester un pas en avance sur son adversaire dans la course.

Ensuite, il y aura une séparation dans le chemin : la voie de gauche demandera de sauter du toit vers la plateforme, tandis que la voie de droite reliera le toit à un autre à l’aide de planches en bois.

En sautant du toit, la plateforme herbeuse révélera une corde reliée à un arbre, conduisant à un autre balcon du toit. Prenez ce raccourci, ce qui permettra à Basim de traverser une zone ouverte tout en traversant la corde, prenant ainsi l’avantage dans la course contre l’adversaire.

Le dernier raccourci sera visible après avoir traversé la corde à pied. Une tyrolienne à l’extrémité éloignée connecte le toit à un autre balcon qui abrite les pièces marquées. C’est également le point d’arrivée où se termine la course. Prenez le raccourci et vous verrez le contact qui court au niveau de la rue, tandis que Basim prend le dessus en utilisant la tyrolienne et remporte la course.

Où trouver le délégué pour livrer les pièces marquées

Gagner la course permet de satisfaire la demande de l’entrepreneur, garantissant que vous recevrez des récompenses supplémentaires après avoir terminé le contrat des pièces marquées. Cela signifie également qu’il ne reste qu’une étape supplémentaire pour achever la mission.

Interagissez avec le coffre contenant les pièces marquées, puis ouvrez la carte. Un autre marqueur apparaîtra dans la Round City que vous devez atteindre.

Une fois que vous avez passé la porte, Basim doit être anonyme pour interagir avec le délégué commercial. Si les gardes sont après Basim, l’option d’interaction sera désactivée, et supprimer la notoriété ou surveiller les gardes sera la seule option pour livrer les pièces marquées. La livraison des pièces marquées achèvera la mission.

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