8 Franchises de jeux vidéo emblématiques qui sont passées sur une plateforme différente

8 Franchises de jeux vidéo emblématiques sur différentes plateformes

Si il y a bien une chose que les fans de consoles adorent, c’est le mot exclusif. C’est un peu comme une épée à double tranchant, car les fans de Nintendo, par exemple, peuvent aimer quand un jeu devient exclusif à leurs systèmes. Cependant, ils peuvent se révolter lorsque d’autres systèmes, comme les consoles Xbox ou PlayStation, obtiennent des exclusivités en dehors de Nintendo.

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Ce n’est pas vrai pour tous les fans de jeux, mais il y a ces individus hyper-investis qui voient la sélection de consoles comme une sorte de zone de guerre. Alors, avec cela à l’esprit, quelles ont été les plus grandes surprises pour les séries qui ont changé de camp ? Ces changements ont-ils duré longtemps, ou y avait-il un équilibre sain entre toutes les consoles ? Il est temps de plonger dans une brève histoire de certains titres bien connus ainsi que de certaines perles rares.

8 Banjo-Kazooie

Banjo-Kazooie était l’un des plus grands jeux de Rare sur N64. Il y avait deux titres à succès sur le système, puis Microsoft a acheté Rare en 2002, possédant ainsi non seulement cette franchise, mais tout ce que Rare possédait en interne. Il y avait des jeux en cours de développement qui ont été annulés pour les systèmes Nintendo, mais deux d’entre eux ont réussi à voir le jour. Banjo-Pilot et Banjo-Kazooie: Grunty’s Revenge sont tous deux sortis sur Game Boy Advance après la fusion. Microsoft n’aura pas de jeu exclusif dans la série avant Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts sur Xbox 360 en 2008, et c’est là que la franchise s’est arrêtée.

7 Bayonetta

Bayonetta n’a pas commencé comme une série exclusive à une seule console. Le premier jeu est sorti sur Xbox 360 et PS3 du côté des consoles. Ensuite, Bayonetta 2 est allé chez Nintendo en tant qu’exclusivité Wii U. Le troisième jeu était exclusif à Nintendo via la Switch ainsi que le préquel de cette année, Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon. Il est assez remarquable que Nintendo ait choisi de récupérer cette série en exclusivité en partenariat avec PlatinumGames, étant donné que le contenu est mature. Bayonetta se déshabille presque complètement après avoir utilisé sa magie capillaire et elle jure comme un marin.

6 Final Fantasy

Final Fantasy était l’un des RPG les plus connus sur NES, SNES et même Game Boy. Mis à part les spin-offs, les six premiers jeux étaient exclusivement sur Nintendo à l’origine. La décision de Sony d’opter pour le format disque sur leur premier système, la PS1, est l’une des raisons pour lesquelles Square Enix, alors Squaresoft, a décidé de changer de camp. Final Fantasy est devenu une énorme franchise PlayStation à partir de 1997 avec Final Fantasy 7.

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D’autres plateformes ont eu des titres entre-temps, notamment la console portable WonderSwan exclusivement japonaise, mais Nintendo a été exclu. Enfin, en 2003, Nintendo a obtenu son premier jeu de la série avec Final Fantasy Crystal Chronicles et Final Fantasy Tactics Advance. Bien que les jeux principaux restent parfois exclusifs, les spin-offs au moins satisfont les autres plateformes.

5 Front Mission

Front Mission a brièvement été une exclusivité Nintendo, le premier jeu et son spin-off, Front Mission: Gun Hazard, étant sortis sur SNES. Front Mission 2, Front Mission Alternative et Front Mission 3 sont ensuite sortis sur PS1 et la série est devenue principalement associée à PlayStation. Des spin-offs et des remakes sont sortis sur d’autres consoles au début des années 2000, mais les jeux principaux sont restés fidèles à Sony. Ce n’est qu’avec Front Mission Evolved en 2010 que la série a commencé à devenir multiplateforme avec certaines sorties.

4 Metal Gear

Metal Gear a commencé sur les ordinateurs japonais, les systèmes MSX, avant de recevoir un portage pour la NES. En 1990, les fans d’ordinateurs ont eu la véritable suite de la série sur laquelle Hideo Kojima a travaillé, Metal Gear 2: Solid Snake, tandis que les joueurs NES ont également eu une exclusivité via Snake’s Revenge. Pour les fans occidentaux qui n’avaient aucune idée du MSX, Metal Gear était une franchise Nintendo. Ce n’est qu’en 1998 que Sony s’est emparé de Metal Gear Solid. Pardonnez le jeu de mots, mais il n’y a jamais eu de véritable leader pour la série sur PlayStation. Les principaux jeux étaient des exclusivités temporaires après cela, mais ils sont arrivés sur d’autres consoles via des portages ou des remakes. C’est un peu exagéré de mettre la série ici, mais il est difficile de ne pas mentionner une franchise aussi énorme et légendaire.

3 Star Ocean

Star Ocean est un autre exemple d’une exclusivité limitée pour Nintendo, car le premier jeu était sur SNES. Ensuite, il y a eu une sorte d’échange, car Star Ocean: The Second Story était sur PS1, Star Ocean: Blue Sphere était sur Game Boy Color, et Star Ocean: Till the End of Time était sur PS2.

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Les deux premiers jeux ont été refaits sur PSP et Star Ocean: The Last Hope a bénéficié d’une exclusivité limitée sur Xbox 360. Star Ocean: Integrity and Faithlessness était exclusif à la PS3 et à la PS4, et le dernier jeu, Star Ocean: The Divine Force, est enfin devenu multiplateforme dès son lancement.

2 Tales

La série Tales a presque la même histoire de sortie que Star Ocean et a oscillé entre les consoles Nintendo et PlayStation. Tales of Phantasia était sur SNES, puis les trois jeux suivants, à commencer par Tales of Destiny, étaient exclusifs aux consoles PlayStation. Tales of Symphonia a fait un retour limité chez Nintendo via la GameCube avant que PlayStation n’obtienne trois autres jeux à partir de Tales of Rebirth.

Tales of Tempest et Tales of Innocence étaient des exclusivités DS, et pour la première fois, Microsoft a obtenu un jeu avec Tales of Vesperia sur Xbox 360. À ce stade, vous avez compris le tableau, et même si la série est largement multiplateforme maintenant, Sony a bénéficié de la plupart des droits exclusifs.

1 Xeno

Xenogears était un jeu Squaresoft sur PS1, et après cela, une partie de l’équipe est partie pour créer Monolith Soft. Ils ont créé la série successeur spirituelle, Xenosaga, pour la PS2. Elle était prévue comme une histoire en six parties, mais elle a été réduite à trois jeux. Bandai Namco détenait les droits, les empêchant d’aller plus loin eux-mêmes, alors Monolith Soft a une fois de plus créé une autre série successeur via Xenoblade Chronicles. C’est à ce moment-là que les choses ont changé en faveur de Nintendo avec la Wii, la Wii U et la Switch pour quatre jeux maintenant. Il convient de noter que les deux premiers jeux Xenosaga ont bénéficié d’un démake exclusif japonais sur DS simplement appelé Xenosaga 1 & 2, juste avant la sortie de Xenosaga Episode 3 en 2006. C’est probablement là que les liens avec Nintendo ont commencé à se former.

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