11 façons dont l’interface du vestiaire de Fortnite est pire dans le Chapitre 5

11 manières dont l'interface du vestiaire de Fortnite est encore pire dans le Chapitre 5

Fortnite Chapitre 5 a été plutôt génial jusqu’à présent, notamment en ce qui concerne le gameplay de battle royale qui est différent de manière positive, et le passe de combat est l’un des meilleurs de Fortnite. Mais il a également réussi à introduire une interface locker totalement revue qui ajoute des cosmétiques liés aux nouveaux modes Lego, Rocket League et Festival, et qui rend l’expérience de personnalisation beaucoup moins bonne qu’auparavant, suscitant une réaction négative de la part des fans – cet article est devenu un sujet de discussion encore plus important sur reddit que les changements concernant les mouvements.

Quand je dis que l’expérience du locker s’est détériorée, je ne veux pas dire que cela donne un sentiment de “nouveauté et de différence et que je n’aime pas ça”. Presque tous les aspects de l’utilisation du locker avec une manette de jeu – tels que l’équipement des skins et autres cosmétiques – prennent désormais beaucoup plus de temps, et certaines fonctionnalités clés de l’ancien locker ont été laissées de côté lors de cette refonte. Étant donné que la plupart des joueurs de Fortnite utilisent des manettes, c’est un problème, car toutes ces précieuses secondes perdues s’accumulent.

Le “pourquoi” de tout cela dépasse mes compétences, alors passons à l’essentiel et examinons une liste des façons dont l’expérience du locker de Fortnite fonctionne maintenant moins bien avec la nouvelle interface.

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1. Sélectionner le bouton pour entrer dans le menu de détail d’un objet dans votre locker équipe l’objet, et chaque fois que vous examinez un style dans le menu de détail, il équipe automatiquement ce style également.

2. Archiver utilisait auparavant un menu de sélection en masse. Maintenant, il n’y a plus d’option de sélection en masse, et archiver un objet nécessite de naviguer dans un menu déroulant pour chaque objet individuel.

3. Mettre un objet en favori dans votre locker nécessitait auparavant une pression sur un seul bouton, et maintenant vous devez naviguer dans un menu déroulant pour chaque chose individuelle que vous voulez mettre en favori.

4. Vous ne pouvez plus revenir en haut du menu de votre locker en appuyant sur Triangle/Y. Cela signifie que pour déséquiper un objet ou aléatoirement choisir une catégorie, vous devez faire défiler manuellement jusqu’en haut, ce qui peut prendre du temps si vous avez beaucoup de choses.

5. Tous les presets de locker ont été cassés, en gardant le skin choisi, le back bling, la pioche, le planeur et la fumée, mais en séparant les émotes, les wraps, les bannières, les écrans de chargement et la musique du hall. Maintenant, il n’est plus possible d’associer des émotes spécifiques ou des wraps à un preset de skin du tout – la nouvelle interface comprend un groupe distinct de presets d’émotes, ainsi que des presets de wraps, mais ces différents types de presets ne peuvent pas interagir. Vous devez choisir manuellement votre preset de skin ainsi que votre preset d’émotes et votre preset de wraps séparément.

6. De plus, il n’y a plus d’option pour mélanger vos presets de locker. Auparavant, vous pouviez mettre vos presets en mode aléatoire et ils se changeaient à chaque partie. Maintenant, vous ne pouvez choisir vos presets que manuellement.

7. Vous pouviez auparavant effacer toutes vos notifications de locker, qui apparaissent chaque fois que vous débloquez quelque chose de nouveau, en une seule pression d’un bouton. Maintenant, le locker a été subdivisé en sept segments distincts, et vous devez effacer individuellement les notifications de chaque segment, et chacun nécessite maintenant de naviguer dans un menu déroulant au lieu d’avoir un bouton dédié à cela.

8. Il en va de même pour la nouvelle fonction “charge aléatoire”. Vous pouvez randomiser les sections individuellement, mais vous ne pouvez pas randomiser l’ensemble de votre locker en une seule fois. Si vous n’aimez pas ce que le générateur aléatoire vous a donné, il faut maintenant six pressions de bouton à chaque fois que vous voulez réessayer.

9. Tri du casier par vos objets les plus récents nécessitait auparavant deux pressions de boutons, maintenant il en faut huit. Ce changement est en réalité survenu pendant la saison OG, mais il a été exacerbé par une nouvelle particularité du Chapitre 5 : si vous fermez le menu “tri et filtre” en appuyant sur le bouton annuler, quel que soit le cas, il revient toujours au tri par défaut. Donc, si vous avez déjà trié par date de plus récente et que vous ouvrez et fermez le menu “tri et filtre” sans rien changer, vous serez renvoyé au tri par défaut.

10. Les couleurs de rareté ont été supprimées du casier, même si tout est toujours trié par rareté par défaut. Cela rend la navigation dans le casier beaucoup plus difficile—le codage couleur était très utile pour faciliter le suivi de l’endroit où vous étiez dans votre casier lorsque vous faites défiler rapidement vers le haut et vers le bas, et donc maintenant, pour ceux d’entre nous qui ont des casiers remplis, il faut plus de temps pour trouver les choses. Le tri alphabétique aide, mais le codage couleur était un excellent moyen visuel qui était facile à comprendre.

11. Faire défiler vers la droite ou vers la gauche jusqu’au bord de votre casier vous ramenait soit à la rangée précédente, soit à la rangée suivante, mais maintenant faire défiler jusqu’au bord ne fait rien du tout.

Cette liste n’est pas exhaustive, et les schémas souris-clavier ont un ensemble d’autres problèmes uniques à cette interface. Ce qui est intéressant dans tout cela, c’est que l’interface utilisateur n’est pas particulièrement boguée–pour la plupart, elle est conçue pour être ainsi. Cela ne signifie pas qu’ils voulaient que cela se passe ainsi, avec des fonctionnalités manquantes majeures–il est plus probable que ce soit simplement un travail bâclé et inachevé, plein de négligences, peut-être affecté par tous ces licenciements qu’Epic a faits en septembre. J’espère qu’il sera mis à jour plus tôt que tard, mais avec les fêtes en cours, je ne compte pas trop sur des corrections majeures avant janvier.