World of Warcraft apporte des améliorations aux continents classiques

WoW améliore les continents classiques

World of Warcraft a récemment amélioré la distance de vision des continents classiques à travers Azeroth. Ce changement a été mis en place dans le cadre de la dernière mise à jour de contenu de World of Warcraft, Patch 10.1.5.

Les Fractures temporelles, également appelées Patch 10.1.5, sont récemment arrivées dans World of Warcraft. Cette mise à jour a ajouté le mégadonjon L’Aube de l’Infini, une extension de la classe Démoniste, ainsi que plusieurs améliorations de la qualité de vie.

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Si cette fonctionnalité n’est pas aussi évidente que d’autres, World of Warcraft a augmenté la distance de vision par défaut dans les continents classiques tels que Kalimdor et les Royaumes de l’Est dans ce patch. Ce léger changement améliore la fidélité et le rendu des objets et des terrains éloignés, permettant aux joueurs de voir de grands repères de plus loin lorsqu’ils se trouvent en hauteur. World of Warcraft a présenté la différence entre l’ancienne et la nouvelle distance de rendu sur son compte Twitter officiel, et a même fait une référence amusante à l’un des mèmes de Spider-Man de Tobey Maguire dans le processus.

Dans le passé, World of Warcraft a ajusté la distance de vision, également appelée distance de rendu, en augmentant ou en diminuant la valeur par défaut en fonction de ses besoins. Les Îles du Dragon avaient spécifiquement été conçues pour avoir une distance de rendu incroyable afin de mettre en valeur la nouvelle mécanique de monte de dragon ajoutée dans Dragonflight, mais les anciens continents n’ont pas été aussi chanceux. Avec sa mise à jour la plus récente, ces anciens lieux ont été rapprochés de la norme de Dragonflight.

La plupart des joueurs apprécient le léger changement effectué par World of Warcraft. Pouvoir voir des repères lointains comme l’Arbre-Monde de World of Warcraft ou l’épée de Sargeras à Silithus donne l’impression que le monde est vivant et incroyable, offrant aux joueurs la chance de profiter de paysages vraiment captivants. Cela facilite également la navigation sur de longues distances et donne aux joueurs plus de repères que la simple brume sans caractéristiques lorsqu’ils volent à travers les anciens continents.

Cependant, d’autres joueurs ont souligné que l’augmentation de la distance de rendu dans World of Warcraft met en évidence l’un des plus gros défauts du jeu. Alors que le rendu sans coupure de ces continents permet aux joueurs de voler à travers la plupart des zones sans temps de chargement, cela rend également le monde inutilement petit. Kalimdor et les Royaumes de l’Est ne mesurent que 10 miles de long du nord au sud, soit une fraction de la longueur de près de 5000 miles des continents réels. Si Kalimdor était de la taille d’un vrai continent, plutôt qu’une petite île, les joueurs ne pourraient pas voir aussi loin qu’ils le peuvent dans le jeu, à moins qu’Azeroth soit plate. Dans ce cas, cependant, la plupart s’accordent à dire que la suspension de l’incrédulité pour des raisons de clarté visuelle est préférable au réalisme impossible de créer un monde de jeu à taille réelle.

World of Warcraft est maintenant disponible sur PC.

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