Warframe Guide complet de Kullervo – Drops, Capacités et Construire
Warframe Guide de Kullervo - Drops, Capacités et Construire
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- Comment fabriquer Kullervo
- Capacités de Kullervo
- Builds de Kullervo
La mise à jour Seven Crimes of Kullervo de Warframe a ajouté un Warframe axé sur les attaques au corps à corps à la liste. Nommmé Kullervo, ce personnage centré sur les dégâts peut lancer une série de dagues traqueuses pour venir à bout de cibles blindées à n’importe quel niveau de difficulté, y compris le Steel Path. Les fans des armes de mêlée ou des effets Slash se sentiront comme chez eux en utilisant ce Warframe.
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Mettre la main sur Kullervo sera difficile mais cela en vaudra la peine, car un bon build permet à Kullervo de venir à bout des ennemis du Steel Path avec un effort minimal. Ce guide vous montrera comment obtenir Kullervo, comment fonctionnent ses capacités et présentera deux builds puissants capables de gérer pratiquement tous les contenus de Warframe.
Mis à jour le 14 juillet 2023 par Charles Burgar: Kullervo a reçu quelques améliorations depuis son lancement initial. Il a gagné plus de PV, une meilleure guérison avec Recompense, et peut maintenant s’adapter au Steel Path éternel grâce à certains changements avec Overguard. Nous avons mis à jour ce guide pour mentionner ces améliorations et avons ajusté notre build de fin de partie pour tirer parti de ces changements.
Comment fabriquer Kullervo
Les composants de Kullervo s’achètent auprès d’Acrithis dans les Plaines de Duviri ou à la Dormizone. L’achat de ses composants nécessite une devise unique appelée Kullervo’s Bane. Vous pouvez obtenir cette devise en vainquant Kullervo lors de courses à Duviri ou Lone Story. Ce combat ne peut être initié que pendant les Spirales de Colère, Peur et Tristesse. Rendez-vous à Kullervo’s Hold à n’importe quel moment de votre course et parlez au gardien. Ils organiseront le combat avec Kullervo pour vous. Une fois vaincu, vous obtiendrez 4-6 Kullervo’s Bane à la fin de votre course, augmenté à 6-8 Kullervo’s Bane en difficulté Steel Path.
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En tout, vous aurez besoin de 42 Kullervo’s Bane pour acheter chaque plan de composant. Les ressources nécessaires pour fabriquer Kullervo sont toutes obtenues dans les Plaines de Duviri, y compris la ressource Ueymag trouvée à Titan’s Rest et dans les régions adjacentes.
Plan de Kullervo
Source de l’objet |
Vendeur Acrithis (15 Kullervo’s Bane) |
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Coûts de fabrication |
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Temps de fabrication |
72 heures |
Neuroptiques de Kullervo
Source de l’objet |
Vendeur Acrithis (9 Kullervo’s Bane) |
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Coûts de fabrication |
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Temps de fabrication |
12 heures |
Châssis de Kullervo
Source de l’objet |
Vendeur Acrithis (9 Kullervo’s Bane) |
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Coûts de fabrication |
|
Temps de fabrication |
12 heures |
Kullervo Systems
Source de lâchement |
Vendeur Acrithis (9 Kullervo’s Bane) |
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Coûts de fabrication |
|
Temps de fabrication |
12 heures |
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Capacités de Kullervo
Statistiques
Kullervo |
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|
Passif
Passif: Kullervo bénéficie de +75% d’efficacité d’attaque lourde et de +100% de vitesse de préparation d’attaque lourde sur toutes les armes de mêlée.
Kullervo a une affinité pour les attaques lourdes. Ce passif permet à vos attaques lourdes de mêlée de se préparer deux fois plus rapidement et de ne consommer que 25% de votre combo. Vous pouvez augmenter davantage cette efficacité d’attaque lourde grâce à certains mods de mêlée, bien que vous ne puissiez pas dépasser 90% d’efficacité d’attaque lourde. La vitesse de préparation d’attaque lourde peut être augmentée davantage grâce à l’utilisation de Killing Wind et Amalgam Organ Shatter.
Avance Courroucée
Avance Courroucée: (Appuyer rapidement) Kullervo charge une attaque lourde, se téléporte vers sa cible et frappe. Sa concentration remplie de rage augmente temporairement ses chances de coup critique en mêlée. (Maintenir) Téléportez-vous vers n’importe quel emplacement marqué.
Statistiques de l’Avance Courroucée |
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Coût |
25 Énergie |
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Buff de Durée |
10 Secondes |
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Portée |
25 Mètres |
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Buff de Chance Critique |
+200% (Additif) |
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Mods Applicables |
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Durée |
Portée |
Efficacité |
Puissance |
Affecte la durée du buff critique |
Affecte la portée de ciblage |
Affecte le coût en énergie de lancement |
Affecte l’ampleur du buff critique |
L’Avance Courroucée est en fait deux capacités en une, changeant de fonctionnalité en fonction de si vous appuyez rapidement ou maintenez le bouton d’activation de la capacité. Voici ce que fait cette compétence:
- Appuyer rapidement: Préparez une attaque lourde en mêlée et téléportez-vous vers la cible, relâchant immédiatement votre attaque lourde.
- Maintenir: Téléportez-vous vers votre réticule. Cela a une limite de portée et un court temps de recharge entre les utilisations.
Taper cette capacité est simplement un moyen de se déplacer tout en effectuant une attaque lourde au corps-à-corps. Cette attaque lourde déclenche toutes les propriétés de votre arme, telles que le projectile de boue du Caustacyst ou l’attaque projectile d’une Gunblade. Cette attaque hérite de vos modificateurs de vitesse de préparation lourde sauf sur les Glaives. On ne sait pas si ce comportement avec les Glaives est un bug.
Maintenir la capacité vous donne la compétence Téléportation d’Ash sans condition d’objet, vous téléportant à votre curseur. Cela a une limite de portée ajustable grâce aux mods de Portée des Capacités. Une fois lancée, vous devrez attendre quelques secondes avant de pouvoir vous téléporter à nouveau.
L’utilisation de l’une ou l’autre des entrées accorde un bonus de chance critique à vos armes de mêlée pendant une courte durée, affecté par les mods de Durée des Capacités. Cela est traité comme un buff additif, similaire à Covenant de Harrow ou Avenger Arcanique. Contrairement à ces deux sources, ce buff critique est affecté par la Puissance des Capacités. Avec 150% de Puissance, les attaques de mêlée de Kullervo sont toujours des coups critiques rouges tant que ce buff est actif.
Récompense
Récompense : Kullervo s’entoure de poignards. Chaque poignard qui frappe un ennemi lui rend de la santé, mais chaque poignard qui rate un ennemi frappe Kullervo, lui infligeant un peu de dégâts. Lorsque Kullervo a sa santé maximale, il reçoit Overguard des ennemis touchés.
Statistiques de Récompense |
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Coût en énergie |
50 Énergie |
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Nombre de poignards |
10 poignards |
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Rayon |
8 mètres |
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Dégâts |
500 Dégâts tranchants par poignard |
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Limite d’Overguard |
5 000 Overguard |
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Soin |
Santé récupérée : 325 par coup |
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Santé perdue : 35 par coup auto-infligé |
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Mods applicables |
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Durée |
Portée |
Efficacité |
Puissance |
N/A |
Affecte le rayon de ciblage |
Affecte le coût en énergie du lancer |
Affecte les dégâts, les effets de guérison et la génération d’Overguard |
Kullervo crée dix poignards qui s’éparpillent autour de lui en cercle, pourchassant les cibles situées dans le rayon de ciblage de Récompense. Si certains poignards n’arrivent pas à cibler un ennemi dans les trois secondes, Kullervo est blessé pour chaque poignard restant. Cet effet ne peut pas vous tuer, mais il peut déclencher des effets lors des coups.
Les cibles touchées par Récompense recevront 500 dégâts tranchants avec une altération de dégâts tranchants garantie. Chaque cible touchée restaure une partie de la santé de Kullervo. Si votre santé est pleine, vous recevrez à la place Overguard pour la même quantité. Ce montant est plafonné à 10 000 Overguard, affecté par la Puissance des Capacités. Il est recommandé de se spécialiser dans la Puissance et la Portée afin de maximiser la valeur d’Overguard.
Overguard agit comme une seconde barre de santé qui absorbe tous les dégâts entrants. Comme pour la santé, l’Overguard ne se régénère pas de manière passive. Cependant, il dispose d’un mécanisme de protection similaire à un bouclier où vous devenez immunisé pendant une courte période lorsque votre Overguard est brisé, vous permettant de relancer en toute sécurité cette compétence ou de déclencher un autre effet d’invulnérabilité comme Rolling Guard.
De plus, Overguard vous rend immunisé aux renversements et aux effets de statut, ce qui vous permet de vous passer de Primed Sure Footed et d’autres contre-mesures de contrôle des foules dans votre construction. Malheureusement, les sources de RD telles que l’Adaptation et l’Armure ne fonctionnent pas avec Overguard. Étant donné que votre barre Overguard est votre principale source de survie en tant que Kullervo, l’utilisation de l’Adaptation ou d’autres mods de RD est déconseillée.
Malédiction Collective
Malédiction Collective : Kullervo envoie une malédiction qui lie les ennemis. Lorsqu’un ennemi maudit subit des dégâts de sa part, chaque autre ennemi maudit subit également une partie de ces dégâts.
Statistiques de la Malédiction Collective |
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Drain |
75 Énergie |
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Durée |
25 Secondes |
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Portée |
Distance : 25 Mètres |
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Angle : 65° |
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Redirection des Dommages |
50% (plafonne à 100%) |
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Mods Applicables |
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Durée |
Portée |
Efficacité |
Puissance |
Affecte la durée de la malédiction |
Affecte la distance de déplacement de la malédiction |
Affecte le coût en Énergie du lancement |
Affecte l’ampleur de la redirection des dégâts |
Kullervo libère une vague d’énergie qui s’étend continuellement lors de son déplacement, similaire à la Condamnation de Harrow. Toutes les cibles maudites par cette vague seront liées les unes aux autres pendant la durée de l’aptitude. Lorsqu’un ennemi lié subit des dégâts, tous les ennemis liés reçoivent une partie de ces dégâts. Cela inclut les dégâts directs, les effets de statut et les autres effets de dégâts sur la durée. Cependant, les effets de statut eux-mêmes ne sont pas partagés entre les cibles liées.
Il est fortement recommandé de construire la Malédiction Collective pour la Portée et la Puissance, car cela améliorera considérablement sa capacité à affaiblir les cibles. Bien que la portée n’affecte pas l’expansion de l’angle de la malédiction, elle affecte la distance que le projectile de malédiction parcourt, ce qui rend extrêmement facile de marquer toute une salle d’ennemis à distance. En ce qui concerne la Puissance de l’Aptitude, visez 200% pour obtenir le bonus complet de redirection des dégâts sur les cibles.
Tempête d’Ukko
Tempête d’Ukko : Le Vide répond à l’invocation de Kullervo avec une tempête de poignards qui s’abat sur ses ennemis.
Statistiques de la Tempête d’Ukko |
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Drain |
100 Énergie |
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Durée |
15 Secondes |
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Rayon |
10 Mètres |
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Dégâts |
2 500 Tranchant par seconde |
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Mods Applicables |
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Durée |
Portée |
Efficacité |
Puissance |
Affecte la durée de la tempête |
Affecte le rayon de la tempête |
Affecte le coût en Énergie du lancement |
Affecte les dégâts sur la durée de la tempête |
Kullervo crée une tempête de poignards du Vide au-dessus de sa position, infligeant des dégâts de Tranchant constants à tous les ennemis pris à l’intérieur. Cette tempête inflige des procs de Tranchant garantis, avec un maximum de 12 ticks de Tranchant aux cibles prises dans la tempête. Bien que l’habilité montre des poignards physiques qui tombent du ciel, ces projectiles sont purement cosmétiques. Tout ennemi pris dans la tempête recevra les mêmes dégâts sur la durée.
La nature axée sur les dégâts de Tranchant de cette capacité ultime en fait une excellente option pour contrer les cibles blindées dans le contenu de fin de partie. Cette capacité se marie exceptionnellement bien avec la Malédiction Collective, car elle fait augmenter exponentiellement vos dégâts avec chaque cible prise dans la tempête. Si vous avez suffisamment de cibles dans une seule tempête, vous pouvez faire fondre les ennemis du Chemin de l’Acier à n’importe quel niveau. Construisez la Tempête d’Ukko avec Force et Portée pour en tirer le meilleur parti.
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Constructions de Kullervo
Nous allons examiner deux constructions pour Kullervo dans ce guide, en présentant une construction sans Forma et une configuration plus optimisée. Les deux configurations se concentrent sur l’augmentation de ses statistiques de Force et de Portée pour garantir que la Malédiction Collective et la Tempête d’Ukko puissent infliger des dégâts à autant de cibles que possible. Une fois correctement configuré, ce Warframe peut tuer instantanément des ennemis blindés du Chemin de l’Acier.
Gardez à l’esprit que Kullervo n’a pas de bouclier, il est donc impossible de faire un bouclier avec ce Warframe. Heureusement, Overguard propose un mécanisme similaire lorsqu’il est brisé. Remodelez la Recompense dès que possible pour vous assurer que Kullervo a Overguard pour encaisser les dégâts entrants.
Pour votre école de concentration, nous recommandons soit Zenurik, soit Naramon. Zenurik est recommandé pour les styles de jeu axés sur les capacités, car cela vous permet de chaîner la Malédiction Collective et la Tempête d’Ukko beaucoup plus fréquemment. Si vous prévoyez d’utiliser une arme de mêlée plutôt que les capacités de Kullervo, Naramon veillera à ce que votre combo de mêlée ne tombe jamais à zéro.
Construction sans Investissement (0 Forma, Pas de Subsume)
- Forma: 0
- Subsume: Aucun
Cette construction n’utilise pas de Forma et n’a pas de capacités subsumées, se concentrant sur l’augmentation des statistiques de Portée et d’Efficacité de Kullervo tout en augmentant légèrement sa Force. Nous commençons par utiliser Expertise éphémère et Siphon d’Énergie pour aider à l’économie d’énergie de Kullervo. Nous ne pouvons pas compter sur Rage car nous utilisons Overguard, nous nous concentrons donc plutôt sur l’efficacité brute.
La Portée est nécessaire pour s’assurer que la Tempête d’Ukko touche autant d’ennemis liés que possible, nous utilisons donc Surétendu et Allonge pour augmenter notre portée effective. Cela réduit notre Force des Capacités, nous utilisons donc Intensification, Fortitude Transitoire et Secrets d’Augure pour augmenter nos dégâts. Vous pouvez passer à une Intensification Ombrale avec une Forma ajoutée.
Pour la Durée des Capacités, nous utilisons Continuité Primée et Message d’Augure pour l’approcher de 100%. Cela permettra à vos troisièmes et quatrièmes capacités de durer suffisamment longtemps pour la plupart du contenu. Bien que loin d’être obligatoire, nous recommandons vivement d’utiliser Mue Augmenté et des Arcanes à impact pour tirer le meilleur parti du kit de Kullervo. Mue Augmenté est particulièrement utile car il vous permet d’atteindre 200% de Force des Capacités, maximisant la statistique de redirection des dégâts de la Malédiction Collective.
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Construction de Fin de Partie (3 Forma, Subsume Nourish)
- Forme : 3 (2D, -)
- Substituer : Nourrir (Grendel)
Cette configuration de fin de partie est une légère modification de notre configuration sans investissement, en optant pour une plus grande survie en intégrant Rolling Guard. Cela vous aidera à vous assurer d’avoir une opportunité sûre de recaster Recompense lorsque votre Overguard se brise. Si vous n’aimez pas Rolling Guard, n’hésitez pas à le remplacer par un autre mod de Puissance des Capacités. Gardez à l’esprit que cela vous coûtera une autre Forme.
Pour renforcer la Puissance de Kullervo, nous améliorons notre Intensify avec Umbral Intensify et remplaçons Augur Secrets par Power Drift dans notre emplacement Exilus. Cela nous donne un emplacement de mod pour autre chose, que nous utilisons pour Rolling Guard. Comme auparavant, Molt Augmented et les Arcanes à effet sur les coups fonctionnent très bien ici.
Les principales faiblesses de Kullervo sont un manque de dégâts contre les cibles de Steel Path extrêmement élevées et une sustentation d’Énergie incohérente, qui sont résolues en utilisant la capacité Nourrir de Grendel à la place de la première capacité de Kullervo. Nourrir augmentera vos gains d’Énergie de toutes les sources tout en imprégnant vos armes de dégâts Viraux. Associez ces procs Viraux à Collective Curse pour tuer instantanément tout ce qui est pris dans la Tempête d’Ukko, blindé ou non.
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