Victoria 3 Guide complet de la guerre

Victoria 3 Le guide ultime de la guerre

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Si la guerre n’est pas l’un des points forts de Victoria 3, c’est néanmoins un facteur très important dans le jeu. La plupart des pays finiront par être en guerre, que ce soit pour agrandir leur empire ou pour défendre leurs frontières contre des voisins hostiles.

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Comme vous pouvez vous en douter, la guerre est aussi complexe dans Victoria 3 que bon nombre de ses autres mécanismes. Vous devez gérer vos généraux et vos bataillons, promulguer des lois pour renforcer votre armée et pousser les fronts de guerre avec stratégie si vous voulez atteindre le succès.

Mis à jour le 27 novembre 2023 par Matt Arnold : La guerre dans Victoria 3 a été remaniée avec le DLC Colossus of the South. Nous avons ajouté une section sur la composition de l’armée pour vous aider à tirer le meilleur parti de vos nouveaux types de troupes et bataillons ! Nous avons également mis à jour la section sur la guerre navale, de sorte que Britannia – ou tout autre pays que vous choisissez de jouer – puisse régner sur les flots.

Jouer diplomatique – AKA, comment déclencher une guerre

Dans Victoria 3, il n’est pas possible de déclarer la guerre directement. Au lieu de cela, vous devez faire un jouer diplomatique. Pensez à cela comme des menaces formelles sur la scène mondiale dans lesquelles vous opposez votre puissance militaire à une autre nation, tout le monde intéressé par la région le sait, et ils peuvent intervenir à leur guise.

Le type de jouer diplomatique que vous utilisez pour déclencher un conflit affectera ce qui se passera si votre jouer est réussi. Notez que l’utilisation de différents jeux diplomatiques entraînera une pénalité d’infamie, ce qui fera que les autres pays intéressés par la même région vous aimeront moins.

Le tableau ci-dessous détaille chaque jouer diplomatique et les conséquences qu’ils entraîneront :

Jouer diplomatique

Effet

Sujétion

La vassale conquise devient une partie de votre pays. Vous ne pouvez pas annexer de marionnettes ou de dominions.

Interdiction de l’esclavage

L’esclavage est interdit de force dans le pays cible.

Conquête d’État

Les États ciblés deviennent une partie de votre pays.

Restreindre les capacités

Tous les États et sujets conquis par le pays cible au cours des dix dernières années sont libérés.

Humilier

Réduit le prestige du pays cible et l’empêche de jouer contre vous pendant un certain nombre d’années.

Indépendance

Votre pays se libère de sa suzeraineté.

Libérer le sujet

Vous libérez le pays cible de sa suzeraineté.

Créer un dominion

Le pays cible devient votre dominion. Un dominion est un sujet qui n’a pas à se joindre aux guerres de sa suzeraineté, mais lui paie 10 % de son revenu hebdomadaire du trésor.

Créer une marionnette

Le pays cible devient votre marionnette. Une marionnette est un sujet qui doit se joindre aux guerres de sa suzeraineté et lui paie 20 % de son revenu hebdomadaire du trésor.

Créer un vassal

Le pays cible devient votre vassal. Un vassal est un sujet qui doit se joindre aux guerres de sa suzeraineté et lui paie 15 % de son revenu hebdomadaire du trésor.

Ouvrir le marché

Modifie de force les lois commerciales de la cible vers un marché libre.

Changement de régime

Modifie de force le gouvernement et les lois de la cible pour les faire correspondre aux vôtres.

Récupérer un État

Renvoie les États choisis dans votre pays – ne peut être utilisé que sur les États qui considèrent votre pays comme leur patrie légitime.

Prendre un port de traité

Le pays choisi cède un port de traité – les ports de traité ouvrent le commerce entre vos pays et vous permettent de contourner les tarifs douaniers.

Transférer un sujet

Force le pays cible à vous donner la suzeraineté sur le sujet cible.

Cette partie concernant les intérêts et les régions est importante, au fait – vous ne pouvez effectuer que des Actions Diplomatiques dans les régions stratégiques pour lesquelles vous avez déclaré un intérêt. Le nombre de régions dans lesquelles vous pouvez le faire dépend de votre prestige et de votre classement de puissance, et certaines actions nécessitent que vous ayez un intérêt constant. En d’autres termes, il doit avoir été déclaré depuis un certain temps.

Vous ne déclencherez pas de guerre en effectuant une Action Diplomatique – à la place, vous entrerez dans le processus d’Escalade.

Escalade et Manoeuvres

Une fois que vous avez choisi une Action Diplomatique, un compte à rebours commence et un nouveau menu sera disponible sur le côté droit de l’écran avec un cercle qui se remplit au fil du temps. Il y a trois étapes dans ce processus :

  • Escalade, où il est possible d’ajouter plus d’objectifs de guerre au conflit. Les objectifs de guerre disponibles dépendront du pays cible, la plupart d’entre eux correspondant aux différentes Actions Diplomatiques que vous auriez pu faire contre eux. Les Réparations de Guerre sont un objectif de guerre populaire qui force le pays à vous verser une somme d’argent pendant un certain temps après avoir perdu la guerre, mais vous ne pouvez pas effectuer une Action Diplomatique pour cela seule.
  • Les Manoeuvres Diplomatiques sont la phase suivante, et la plus longue. À ce stade, il est temps de convaincre d’autres pays de se rallier à votre cause. Dans l’onglet “Convaincre”, vous pouvez voir à quel point les pays penchent en fonction de leur position dans le menu – ceux qui sont de votre côté sont susceptibles de rejoindre votre camp même si vous ne leur promettez rien. Vous pouvez également y voir la taille de leur armée, ce qui vous montre à quel point ils peuvent être précieux dans une guerre.
    • Pour convaincre un pays, cliquez sur lui dans l’onglet “Convaincre”, puis choisissez une option avec un symbole de pouce levé vert à côté. Une fois choisie, vous devrez attendre pendant qu’ils considèrent l’offre. S’ils l’acceptent, ils se rallieront officiellement à votre camp dans la guerre.
    • Offrir des Obligations est un moyen facile d’obtenir des soutiens, mais méfiez-vous-en. Les Obligations peuvent se retourner contre vous, car les pays peuvent vous obliger à participer à leurs guerres.
    • Il est possible de convaincre un pays qui s’est déjà engagé du côté de votre adversaire. S’ils acceptent, ils deviennent neutres – ils ne rejoindront pas votre camp.
  • Une fois la phase des Manoeuvres terminée, il y a un court Compte à Rebours vers la Guerre. À ce stade, les deux parties peuvent se désister – cela abandonnera les objectifs de guerre dans leur intégralité, mais évitera les pertes humaines et les destructions économiques. Les IA ont tendance à se désister si vous avez un avantage écrasant sur elles.

Une Introduction à la Guerre

Si aucun pays ne se désiste lors d’une Action Diplomatique, la guerre commence. Dans Victoria 3, la guerre ne se décide pas en déplaçant des groupes de soldats – à la place, il y a des Lignes de Front qui se déplacent à gérer. Les Lignes de Front apparaissent naturellement là où les pays adverses se rencontrent, et envoient tous deux leurs troupes se combattre à cet endroit.

Lorsqu’un camp remporte une victoire sur une Ligne de Front, celle-ci recule plus loin dans le pays du camp perdant, permettant au vainqueur de gagner du terrain et de marquer des points dans la guerre. Remporter des batailles et conquérir des territoires améliorera la position de votre pays dans la guerre, tandis que votre adversaire perdra de sa position et deviendra plus enclin à accepter un accord de paix ou à capituler totalement.

Généraux et Bataillons

Pour combattre en guerre, vous aurez besoin de deux choses : Généraux et Bataillons.

Les Généraux sont recrutés dans le menu Militaire et sont nécessaires pour diriger vos soldats au combat. Si un soldat est en garnison et n’est pas assigné à un Général, il ne pourra tout simplement pas participer à la guerre.

  • Recruter et promouvoir des Généraux coûte une certaine quantité de Bureaucratie, donc méfiez-vous de votre solde avant de commencer ou d’escalader un conflit.
  • Les Généraux ne peuvent soutenir et diriger qu’un certain nombre de troupes – si vous voulez qu’ils en dirigent plus, vous devrez les promouvoir. Pour cela, cliquez sur leur portrait dans le menu Militaire pour ouvrir leur menu détaillé et les promouvoir à partir de là.
    • Méfiez-vous que la promotion d’un Général augmentera le pouvoir politique de tous les Groupes d’Intérêt auxquels il appartient.

Les Généraux ont tous des traits – jeter un œil à ces traits peut vous aider à décider où les mobiliser et quelles tactiques utiliser. Par exemple, un Général avec Expert en Planification Offensive aura évidemment plus de succès en utilisant des tactiques offensives et des Avancées Frontales.

Les Bataillons sont recrutés au bâtiment de la Caserne, avec un Bataillon se formant à chaque niveau de Caserne entièrement occupé. Les méthodes de production utilisées dans votre Caserne affecteront la qualité de vos soldats, assurez-vous donc qu’ils soient bien approvisionnés et à jour lorsque vous commencez une guerre.

Si vous disposez de lois qui autorisent la Conscription, vous aurez également accès aux Bataillons de Conscrits pendant la guerre. Ils doivent être activés individuellement dans le menu Militaire, les Conscrits rejoignant les forces de tous les Généraux disponibles.

Les Bataillons et les Généraux sont liés à l’emplacement – vous ne pourrez mobiliser des Bataillons que dans des endroits stratégiques une fois que vous aurez recruté un Général là-bas. Pour cette raison, il est conseillé de concentrer votre développement militaire dans quelques régions sélectionnées – cela n’a d’importance que si vous avez un pays assez grand, bien sûr.

Le Front

Pour voir quels fronts sont actuellement actifs, vous pouvez les rechercher sur la carte ou cliquer sur le menu Aperçu de la Guerre sur le côté droit de l’écran. Cela vous donnera un aperçu rapide du nombre de Bataillons que vous avez stationnés là-bas et de vos chances générales de victoire à ce front.

Vous devrez mobiliser vos troupes lorsque la guerre éclate. Faites-le à partir du menu Militaire et choisissez le front de guerre vers lequel vous voulez que chaque Général se dirige – notez qu’il faudra un certain temps avant qu’ils n’arrivent, alors faites-le plutôt que plus tard. Vous pouvez mobiliser les Généraux avant le déclenchement de la guerre, pendant les Manœuvres Diplomatiques.

Après un certain laps de temps au front de guerre, des batailles commenceront à se produire. Cela opposera les Généraux les uns aux autres, leurs Bataillons se battant. Vous pouvez suivre le déroulement de la bataille en cliquant dessus dans le menu Aperçu du Front de Guerre.

Guerre Navale

Tout comme les Généraux et les Bataillons, les pays côtiers ont accès aux Amiraux et aux Flottilles. Les Amiraux sont recrutés de la même manière que les Généraux et ont les mêmes qualités et limitations, tandis que les Flottilles sont recrutées à partir des Bases Navales de la même manière que les Bataillons viennent des Casernes.

Contrairement aux armées, les marines peuvent être déployées dans une zone maritime spécifique, même si vous n’êtes pas en guerre, et elles sont toujours considérées comme mobilisées. Une marine patrouillera dans sa zone assignée jusqu’à ce qu’elle entre en contact avec des navires ennemis, attaquant les convois en attendant.

Les marines peuvent également être utilisées pour transporter des armées via l’action d’Invasion Navale. L’armée voyagera avec la marine jusqu’à sa destination et tentera un débarquement tant qu’il n’y a pas de flottilles ennemies dans la même zone maritime. Une fois que la marine a repoussé les navires de blocage, l’armée entamera une bataille sur le rivage.

Si l’armée envahissante gagne et prend avec succès un territoire, elle ouvrira un nouveau front auquel d’autres armées pourront se joindre sans avoir à effectuer une Invasion Navale. Si elle perd, elle retournera plutôt à la flotte et essaiera à nouveau après s’être rétablie.

Composition de l’Armée

Avec la mise à jour Colosse du Sud, les bataillons peuvent être de trois types ; infanterie, artillerie et cavalerie. Chacun a un rôle spécifique sur le champ de bataille, et avoir une constitution solide pour vos armées peut faire basculer le cours de la bataille.

  • L’infanterie est le type de bataillon le plus courant et consomme principalement des armes légères et des munitions. Elle est importante pour maintenir la résistance de votre armée car elle contribue le plus à l’organisation et à la main-d’œuvre.
  • L’artillerie est votre bataillon qui inflige de gros dégâts, surtout en défense. Elle augmente le taux de mortalité de sa formation, infligeant plus de pertes à l’ennemi pour éroder leur moral à court terme et leur soutien à la guerre à long terme. Attaquer une armée avec beaucoup d’artillerie sera toujours une manœuvre coûteuse.
  • La cavalerie est assez forte en attaque, mais elle perd rapidement son moral. Son principal avantage est qu’elle rend plus probable la capture de territoire par son armée après avoir remporté une bataille offensive. Même quelques bataillons de cavalerie peuvent raccourcir une guerre en réduisant la nécessité de combattre les mêmes batailles encore et encore.

Traités de paix

Il existe trois façons de mettre fin à une guerre :

  • Proposer un traité de paix réussi ou en accepter un de votre adversaire.
  • Proposer une paix blanche réussie ou en accepter une de votre adversaire.
  • Capituler, ou faire capituler votre ennemi.

Pour proposer un traité de paix, cliquez sur la Vue d’ensemble de la guerre, puis rendez-vous sur l’onglet Faire la paix. Vous y trouverez les objectifs de guerre applicables. Cliquez sur les objectifs de guerre non appuyés pour les appuyer, ce qui détermine les détails de votre proposition de traité de paix.

Une paix blanche est simplement un traité de paix sans objectifs de guerre appuyés. Pour qu’un IA l’accepte, la guerre doit être suffisamment dévastatrice pour qu’il ait vraiment envie d’y mettre fin.

La capitulation signifie accepter tous les objectifs de guerre contre vous, y compris ceux qui ne sont pas appuyés. Un IA ennemi suffisamment dévasté capitulera, mettant ainsi fin immédiatement à la guerre.

Conseils sur la guerre – Autrement dit, comment remporter une guerre

Il n’y a pas vraiment besoin de beaucoup de micromanagement dans Victoria 3 – le succès en guerre nécessitera une planification plus avancée que des réactions rapides.

  • Avoir des alliés et une bonne position diplomatique vous permettra de obtenir davantage d’alliés lors des phases initiales du jeu diplomatique.
    • Cela dit, ne comptez pas sur des alliés IA pour remporter des guerres à votre place. Songez toujours à ce qu’ils puissent avoir leurs propres problèmes les empêchant de mobiliser toute leur armée, ou ils peuvent avoir d’autres problèmes. Leurs énormes armées peuvent ne pas être mises à jour, par exemple.
  • Bien que la qualité de l’armée soit importante, avoir de grands nombres de soldats est toujours une bonne idée. Envisagez de construire de nombreux casernements avant une grande guerre et d’adopter des lois vous permettant de mobiliser en masse vos civils. Si une guerre est aussi importante, cela vaudra la peine de supporter les déficits à court terme en argent et en bonheur.
  • Si vous combattez une guerre contre un grand pays côtier, utilisez des invasions navales pour les forcer à se battre sur plusieurs fronts. Si vous avez l’avantage en nombre, pousser massivement sur un front tout en distrayant une grande partie de leur armée avec l’autre est un excellent moyen de gagner du terrain rapidement.
  • Des événements se produiront souvent pendant les guerres, vous obligeant souvent à choisir entre différents aspects négatifs. Nous vous recommandons d’éviter les malus de récupération des troupes – la récupération des troupes est très importante dans les guerres prolongées.
  • Négligez pas la gestion de votre pays pendant une guerre. Vous aurez probablement des problèmes commerciaux à régler, du radicalisme à surveiller et des problèmes de lignes d’approvisionnement à résoudre. Si vous laissez ces problèmes de côté, vous risquez de perdre l’argent dont vous avez besoin pour mener la guerre.

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