Une petite discussion sur Dave le plongeur

Une discussion sur Dave le plongeur

Dave the Diver est un jeu ingénieux sur l’exploration sous-marine et le travail dans un restaurant de sushi. Nous prévoyons de publier une critique dans les prochaines semaines, mais avant cela, Matt et moi avons eu une petite discussion sur ce qui rend ce jeu si charmant et spécial.

Chris: Matt ! C’est agréable de discuter avec toi. Nous avons tous les deux joué à ce jeu appelé Dave the Diver ces dernières semaines. J’ai l’impression que tu as fait beaucoup plus de progrès que moi, mais nous sommes tous les deux conquis par ce jeu.

Dave the Diver

  • Éditeur : Mintrocket
  • Développeur : Mintrocket
  • Plateforme : Joué sur PC
  • Disponibilité : Maintenant disponible sur PC.

C’est l’un de ces jeux qui évolue constamment, mais pour le moment – après quelques heures de jeu – c’est vraiment un jeu en deux parties. Pendant la journée, vous plongez à la recherche de poissons et la nuit, vous aidez à servir les poissons dans un restaurant de sushi. Donc, ce sont deux types de jeux différents, le premier étant un roguelike où vous explorez cette lagune en constante évolution et le second étant presque un jeu de rythme où vous essayez de servir la bonne commande au bon client le plus rapidement possible. C’est très basique, mais c’est là où j’en suis. Dis-moi : qu’en penses-tu jusqu’à présent ?

Matt: Bonjour ! Je pense que c’est à la fois une description tout à fait précise et hilarante de Dave the Diver ; tu as tout à fait raison que ces deux parties sont la base d’une expérience merveilleuse, mais ça fait longtemps que je n’ai pas été aussi étonné et ravi par le refus absolu de ce jeu de suivre le scénario. Je pense que je suis probablement bien en avance sur toi maintenant, et Dave the Diver est déjà passé dans le domaine des jeux de simulation agricole, brièvement devenu un roman visuel à part entière, et a même inclus un numéro musical de jeu de rythme authentique pour faire bonne mesure. C’est vraiment un petit joyau constamment surprenant, mais je pense que son véritable atout, ce qui empêche le tout de se désintégrer dans une explosion de fantaisie, c’est la partie plongée.

Bande-annonce de Dave the Diver.

Chris: C’est tellement bien, n’est-ce pas ? Du bruit de l’arrivée sous l’eau à cette sensation de panique lorsque les choses tournent mal. Pour ma part, je suis toujours paniqué de ne pas en faire assez. Ces sections de plongée vous donnent tellement de choses différentes sur lesquelles vous concentrer. Ce sont de petits donjons procéduraux, en réalité ? Et vous y allez et vous avez généralement une liste d’achats à faire : des objets de quête à collecter, des poissons à attraper pour le restaurant. Mais il y a aussi des caisses d’armes qui pourraient vous donner un meilleur fusil, des choses que vous pouvez vendre pour de l’argent, toutes sortes de ressources. Il y a tellement de systèmes à prendre en compte, mais tout cela a du sens : vous devez améliorer votre équipement pour plonger plus profondément, et vous devez améliorer votre oxygène, qui fait également office de santé sous l’eau. Et vous devez améliorer ce que vous pouvez transporter. J’ai été dans quelques situations où j’avais une belle récolte de choses, mais je transportais trop de choses pour remonter à la surface. Es-tu parvenu à un point où tu te sens en contrôle là-bas ?

Matt: Je pense que j’ai probablement atteint un point maintenant où je suis suffisamment familier avec les rythmes de base de l’exploration sous-marine pour me sentir généralement confiant de pouvoir accomplir au moins une partie de cette liste de courses en constante expansion, mais ce que j’aime dans Dave the Diver, c’est que même si vous le connaissez mieux et même si vous avez passé du temps à investir dans toutes ces belles améliorations, cette tension sous-jacente ne disparaît jamais. Comme tu l’as souligné, tout ce que vous faites là-bas est lié à votre oxygène et c’est un élément très astucieux du jeu ; juste nager utilise de l’oxygène, si vous voulez aller plus vite, cela en utilise davantage, et lorsque les ennemis vous attaquent, oui, cela descend aussi – et bien sûr, une fois que c’est épuisé, vous aussi.

Dave the Diver. | Crédit image : Mintrocket/Valve

La façon dont tout est interconnecté signifie que les choses peuvent mal tourner incroyablement vite, et avec des recharges d’oxygène juste assez rares pour que vous ne soyez jamais tout à fait sûr quand le salut viendra, vous êtes maintenu dans un état perpétuel de panique croissante alors que vous évaluez la sagesse de continuer. Honnêtement, même après des heures de jeu, il est rare pour moi de terminer une plongée sans une course frénétique et les mains moites pour trouver une capsule de secours avec mon oxygène sur son dernier pixel restant. Mais ensuite, c’est tellement difficile de mettre fin à une plongée, surtout quand vous savez que pousser plus loin vous récompensera probablement par une autre des innombrables surprises de Dave the Diver – et puis, c’est tellement magnifique là-bas ! Je n’arrive toujours pas à croire que chacun de ces petits poissons pixelisés est secrètement un modèle 3D soigneusement conçu et animé. Trouves-tu aussi fascinant que moi le fait qu’à certains moments, tu perçois un soupçon de TRÈS PEU DE BUDGET INDÉPENDANT qui se cache derrière sa façade indépendante ?

Chris: OUI! Tu m’as dit ça, et je n’arrive absolument pas à m’en défaire de l’esprit. C’est le jeu le plus secrètement somptueux de tous les temps, n’est-ce pas ? Chaque système est magnifiquement conçu et livré, réduit à sa version la plus simple. Et il court dans toutes ces directions et semble avoir le temps et l’énergie pour tout. Même d’où je suis, c’est comme ça : faisons du menu un smartphone incroyablement détaillé. Faisons un mini-jeu de versement de thé vert avec des particules physiques ludiques ! Chaque personnage a ces petites scènes coupées qui les présentent ou présentent une action et elles sont toujours parfaitement réalisées. Il est publié et peut-être fait par Nexon, qui est complètement énorme, non ? J’aimerais savoir comment ce jeu est né !

Matt: Oui, ces scènes coupées ! Ce sont toutes des chefs-d’œuvre cinématographiques en miniature à part entière ! Oh, et je n’arrive pas à croire que nous soyons allés si loin sans mentionner les sushis. Cela me stupéfie encore légèrement que chaque combinaison possible d’ingrédients soit prise en compte avec son propre plat, et chacun d’entre eux obtient un petit dessin pixelisé (je suis plus que disposé à le croire) précisément culinaire et une version illustrée somptueuse utilisée dans l’application photo du jeu de style Instagram – encore une autre merveilleuse extravagance, même si totalement inutile. Je ne suis pas un grand amateur de poisson, mais bon sang, ce jeu me donne faim, et j’adore aussi le fait que j’ai l’impression d’être discrètement éduqué dans l’art ancien de la fabrication de sushis et de la biologie marine pendant que j’y joue.

Dave the Diver. | Crédit photo : Mintrocket/Valve

Chris: Pourquoi pensez-vous que tout cela fonctionne ? Je suis fasciné par le fait que, dans sa simplicité, ce jeu fusionne deux styles de jeu très différents, puis ajoute encore plus de choses. Pourtant, cela semble harmonieux ? Je pense que cela a beaucoup à voir avec la façon dont les personnages rassemblent tout – vous avez ces personnes avec leurs propres obsessions et buts, et pourtant elles convergent toutes dans les quêtes que le jeu vous propose régulièrement. Cela me rappelle étrangement la façon dont les jeux Civ peuvent être incroyablement compliqués en vous posant simplement une série de questions à chaque tour : où voulez-vous déplacer une unité ? Que voulez-vous que cette ville produise ? Que voulez-vous rechercher ensuite ? À travers ces choix simples, vous obtenez un jeu d’une grande richesse, et c’est un peu la même chose ici, non ? Gérez un restaurant, plongez à la recherche de trésors anciens, améliorez vos armes et découvrez tous ces poissons différents, et tout cela est simplement fait avec une structure de quête qui vous empêche de vous perdre complètement.

Matt: Pourquoi ça marche est une question difficile ! Je suppose que c’est cette belle tension et détente lorsque vous passez d’une journée d’exploration aquatique magnifique, un peu sereine, mais surtout stressante, à une soirée de gestion de restaurant relativement détendue, et c’est un équilibre qui semble juste. Mais ensuite, cela prend également cette boucle familière des roguelikes où l’on “obtient des trucs cools pour faire plus de trucs cools pour obtenir encore plus de trucs cools”, et fait en sorte que ces trucs cools semblent réellement tangibles, comme s’ils avaient de l’importance. Tu sais, le genre de +1 sur ton statut accroupi que tu pourrais obtenir dans d’autres jeux, c’est bien et tout, mais ici, tu attrapes un poisson et il se transforme en un repas exquis qui ravit tellement un client qu’il veut prendre une photo et la partager avec le monde – et cela, comme tu le dis, contribue à aider cette bande d’idiots attachants à réaliser leurs espoirs et leurs rêves. Et bien sûr, les surprises constantes, la chaleur et la bêtise décomplexées et les drames absurdes de tout cela vont probablement très loin aussi ! J’ai l’impression qu’il y a un Dave le Plongeur en chacun de nous, non ?