La trilogie de redémarrage de Tomb Raider a envoyé Crystal Dynamics dans une quête pour redécouvrir Lara Croft.

The Tomb Raider reboot trilogy sent Crystal Dynamics on a quest to rediscover Lara Croft.

La trilogie de redémarrage de Tomb Raider 2013 par Crystal Dynamics était une déclaration d’intention – un tir directement dirigé vers Nathan Drake et la série Uncharted. Pendant que Lara Croft hibernait, Naughty Dog pouvait avoir une totale liberté pour établir une nouvelle norme en matière de création de récits d’action-aventure cinématographiques, mais peut-être que de vraies légendes comme Lara perdureront toujours ?

Le redémarrage de Crystal Dynamics a pris la décision intelligente de nous présenter une Lara Croft pré-iconique. C’était une Lara sans ses célèbres pistolets jumeaux et sa confiance inébranlable. Lara a commencé son voyage dans Tomb Raider 2013 en tant qu’étudiante en archéologie lors d’une expédition pour trouver l’ancien royaume de Yamatai et découvrir des preuves de l’existence de sa reine supposément immortelle, Himiko.

L’arc narratif de Lara a été difficile et l’a mis à l’épreuve, mais en voyageant avec elle, nous avons vécu sa croissance et avons compris les origines de sa détermination et de sa résistance. Nous avons également vu son altruisme pour sauver d’autres personnes. Dans les précédents Tomb Raider, Lara n’hésitait pas à éliminer des hommes de main, des T. rex et même des dragons. Dans le redémarrage, nous assistons à son premier meurtre et au traumatisme qu’il inflige. Ce traumatisme est complexe : elle a d’abord dû voir son mentor Roth mourir, puis elle a dû protéger son amie Sam de devenir un sacrifice. Aussi terribles que soient ces événements, ils ont été le catalyseur qui a libéré le potentiel de Lara pour s’épanouir et devenir la Tomb Raider que nous connaissons et aimons tous.

“Si je ne survie pas, aucun de nous ne survivra.”

Tomb Raider 2013 se termine par Lara réfléchissant au nombre de mystères non résolus dans le monde et se remémorant son père, Lord Richard Croft, qui croyait fermement que bon nombre de ces mystères avaient une base de vérité et pouvaient être révélés. Forte de cette première aventure, aussi éprouvante qu’elle ait été, Lara décide de chercher la vérité sur sa propre vie et les mystères qui ont consumé son père.

Tomb Raider. | Crédit image : Crystal Dynamics/Square Enix

Rise of the Tomb Raider & Shadow of the Tomb Raider complètent la trilogie de redémarrage. Ils explorent également en profondeur ce mystère personnel qui a obsédé Lara. Dans cette série, Lara recherche vraiment une compréhension d’elle-même. Le récit continue d’explorer le pouvoir – le pouvoir de façonner et d’influencer – de la famille et de l’héritage.

En chemin, Lara découvre que la mort de sa mère, Amelia Croft, a été le catalyseur qui a poussé son père à devenir obsédé par les mythes de l’immortalité. Cela l’a conduit à construire une crypte secrète sous le manoir Croft pour y déposer le corps de sa mère. Richard a passé des années à chercher un moyen de la ressusciter. Il était clairement prêt à tout pour la ramener.

Malheureusement, sa quête de préserver le passé l’a rendu vulnérable à l’organisation secrète Trinity, qui voulait également connaître le secret de l’immortalité. Le chef de Trinity, nommé Dominguez, a envoyé une opératrice, Ana, pour se rapprocher de Croft et l’éliminer. C’est merveilleusement savonneux, et bien sûr Ana a fini par développer des sentiments pour Richard et a refusé de le tuer. Trinity a ensuite envoyé un autre assassin pour terminer le travail. Et ainsi, Lara a découvert son père mort dans son bureau, apparemment victime d’une blessure par balle auto-infligée. Ses recherches sont restées incomplètes, mais notre image de Lara elle-même est un peu plus claire.

“Dans nos moments les plus sombres, lorsque la vie défile devant nous, nous trouvons quelque chose qui nous fait avancer. Quelque chose qui nous pousse.”

Tomb Raider. | Crédit image : Crystal Dynamics/Square Enix

Le problème de la recherche de l’immortalité, suggèrent les jeux Tomb Raider, c’est qu’on oublie de vivre. On oublie de vivre l’instant présent et de créer un véritable avenir. Cette obsession consume une personne et la pousse à faire de mauvais choix. Et donc, dans Shadow of the Tomb Raider, les actions de Lara ont déclenché l’apocalypse maya. Encore une fois, les enjeux sont artificiellement élevés et le récit est extrême, mais il y a néanmoins un travail sur les personnages. Le récit utilise ce moment apocalyptique pour remettre en question la moralité de Lara et poser la question : “Lara est-elle vraiment l’héroïne ?”

Pendant la bataille finale climatique entre Lara et le roi soleil Amaru, Lara acquiert le pouvoir de Kukulkan. Dans une vision qui s’ensuit, Lara se retrouve de retour dans la cour du manoir Croft. La trilogie revient à son centre. Lara se voit enfant, avec sa mère et son père, figée dans un moment en tant que famille heureuse qu’elle n’a jamais eue. Satisfaite de ce qu’elle a vu, Lara fait ses adieux finaux à ses parents et quitte la vision. Lara se couche sur une plateforme pour attendre son destin. Cependant, elle est épargnée et le monde est sauvé. C’est un moment énorme, mais aussi un moment où nous comprenons toute la charge personnelle qui l’accompagne.

La quête de vérité de Lara est arrivée à son terme, elle a surmonté la perte de ses parents et peut maintenant se souvenir d’eux avec bonheur. Elle laisse le soleil briller sur sa vie et son avenir.

“Bienvenue dans ma modeste demeure. N’hésitez pas à jeter un coup d’œil autour de vous.”

Le pouvoir de l’héritage dont les jeux sont imprégnés est encore plus évident grâce au DLC Blood Ties dans Rise of the Tomb Raider. Ce DLC a été une véritable excitation pour les fans de la vieille école de Tomb Raider, car il nous a donné l’occasion d’explorer à nouveau le Manoir Croft. C’est un élément essentiel de la franchise pour moi, car j’ai passé des heures à explorer la maison dans Tomb Raider 2 et, bien sûr, à enfermer le majordome dans le congélateur.

Ah, le manoir Croft original. | Crédit image : Core DesGameTopic/Eidos

Blood Ties utilise intelligemment les flashbacks et les énigmes pour dévoiler les trésors cachés de l’endroit. Nous en apprenons plus sur les parents de Lara et sur ce que le manoir a dû être pour elle en grandissant. J’aurais aimé revisiter le manoir dans sa splendeur, pour être honnête, surtout en ayant la chance de tester à nouveau le gymnase. Je suis sûr que la nouvelle trilogie nous accordera ce souhait. En réalité, il s’agit d’honorer ce qui équivaut à un site patrimonial du jeu vidéo.

Pour moi, la trilogie de relance de Tomb Raider défie les normes établies par la série Uncharted. La traversée est devenue plus captivante et dangereuse, au lieu d’être un processus d’appuyer sans réfléchir sur X, car l’échec est toujours à un pas de distance. L’exploration des tombes, en particulier dans Shadow of the Tomb Raider, a également magnifiquement honoré l’héritage de la série originale, le défi consistant à manipuler l’eau, le feu et la physique du vent pour trouver un chemin pour atteindre chaque artefact ancien.

“À partir de ce moment, chaque souffle que vous prenez est un cadeau de ma part.”

La structure des jeux fonctionne également, malgré le fait qu’elle s’éloigne des Tomb Raiders précédents. L’équipement de Lara, composé d’un grappin, de piolets et d’un couteau, est constamment utilisé dans l’exploration et la traversée, et promet également de l’aventure dans des lieux sauvages. L’aspect Metroidvania des lieux centraux fait de l’équipement nouvellement acquis une expression visuelle importante de l’adaptabilité et de l’ensemble de compétences en croissance de Lara. Lara incarne son héritage tandis que Crystal Dynamics le célèbre.

La Lara classique de l’ère Core préférait les pistolets jumeaux. Dans la trilogie de relance, l’arme emblématique de Lara Croft doit être son arc. Il est silencieux, mortel et polyvalent. C’est aussi une belle métaphore. L’arc est Crystal Dynamics, créant une structure solide à attacher à la corde de l’arc narratif de Lara, chaque jeu serrant lentement cette corde, affinant l’expérience de jeu, les options d’accessibilité et l’intrigue. Tout cela en préparation de la flèche appelée Lara Croft pour s’envoler vers l’avenir.

“L’extraordinaire se trouve dans ce que nous faisons, pas dans ce que nous sommes.”