Oxenfree 2 Perdus dans les SGameTopicals – Comment régler les amplificateurs EMF à Garland
Oxenfree 2 - Réglage des amplificateurs EMF à Garland
Liens rapides
- Comment activer les boosters EMF
- Comment régler les boosters EMF
- Comment entrer dans les mines
- Comment terminer la quête secondaire de Hank
En vous rendant pour placer le dernier émetteur dans Oxenfree 2, vous arriverez dans la ville minière abandonnée de Garland. Là-bas, vous trouverez d’étranges appareils laissés par un enquêteur paranormal du nom de Hank. Comme une grande partie de la technologie de la ville, ces boosters EMF sont affectés par les phénomènes étranges qui se produisent tout autour de Camena.
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Les boosters EMF sont la clé pour accomplir l’objectif principal du jeu, mais si vous restez à Garland, vous pouvez également terminer la quête secondaire de Hank. Cela vous permet de gagner un succès ou un trophée ainsi qu’un peu de lore supplémentaire à la fin du jeu !
Ce guide contient des spoilers.
Comment activer les boosters EMF
Vous ne pouvez pas vous rendre à Garland avant d’avoir rencontré Olivia et ses amis au centre communautaire. Le chemin est bloqué par une serrure radio qui nécessite la radio améliorée pour être ouverte. Une fois arrivé à Garland, vous pouvez explorer la ville ; finalement, Riley et Jacob réaliseront qu’ils doivent passer par les mines effondrées pour atteindre le point de l’émetteur sur la falaise au-dessus de l’église.
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Il y a trois boosters dispersés dans toute la ville ; vous pourrez voir les câbles qui les relient. Cependant, ils ne servent à rien tant qu’ils ne sont pas alimentés. Rendez-vous à la poste (le bâtiment en bas à droite de la ville) et entrez par la porte d’entrée. Vous recevrez un appel radio de Hank, que vous pourrez contacter sur la fréquence quatre à partir de ce moment-là.
Une fois que vous avez fini de parler à Hank, activez le générateur sur le comptoir de la poste. Vous pouvez maintenant interagir avec les boosters EMF.
Comment régler les boosters EMF
Les boosters EMF ont un effet sur la Larme Temporelle au centre du niveau inférieur de la ville. En changeant les réglages des boosters, vous changez l’année vers laquelle la Larme Temporelle mène ! Le booster le plus haut est endommagé au-delà de toute réparation après le vol de pièces essentielles par Olivia, vous ne pouvez donc changer les réglages que sur les boosters du bas et du milieu.
Le booster EMF du bas, situé immédiatement à gauche de la Larme Temporelle, indique le siècle vers lequel vous pouvez voyager ; celui du milieu, situé sur le rebord au-dessus, définit la décennie. Ainsi, par exemple, si vous réglez le booster du milieu sur 7 et le booster du bas sur 9, la Larme Temporelle vous mènera en 1970.
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Comment entrer dans les mines
Le tunnel de la mine que vous devez traverser s’est effondré en 1892, selon la plaque commémorative sur le bâtiment près du booster du milieu. Cela signifie que si vous régler la Larme Temporelle sur 1890, vous pourrez entrer dans les mines avant la catastrophe. Une fois à l’intérieur, vous sortirez de la Larme et pourrez grimper jusqu’à la sortie au-dessus de l’église.
Comment terminer la quête secondaire de Hank
En tant qu’objectif facultatif, Hank demande à Riley et Jacob de prendre une photo si les boosters EMF leur montrent quelque chose de notable. Ce n’est pas beaucoup à partir de là, mais si vous avez collecté les lettres de Maggie, vous pouvez trouver un indice. Une lettre, datée de quand Hank était bébé, mentionne son frère aîné Tom, décédé avant sa naissance. Le dessin sur la lettre montre une tombe datant d’un moment dans les années 1900.
Si vous règlez le Déchirement Temporel pour visiter 1930 et que vous passez à travers, vous verrez Tom assis devant le magasin général. Parlez-lui et Jacob prendra sa photo. Lorsque vous revenez au présent, radio Hank sur la Chaîne Quatre pour lui faire savoir ce que vous avez trouvé.
Hank vous demandera de trouver une preuve matérielle d’activité fantomatique. Si vous ne l’avez pas déjà fait, retournez dans la grotte de Horseshoe Beach où Riley a rencontré le fantôme de l’enfant. Ramassez la chaussure à l’arrière de la grotte et placez-la dans la boîte de dépôt au deuxième étage du bureau de poste. Une fois que c’est fait, radio Hank à nouveau pour terminer sa quête secondaire. À la fin du jeu, la boîte de souvenirs contiendra une copie du livre de Hank sur l’activité paranormale, avec une note de remerciement à Riley.
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