Le modèle saisonnier de Diablo 4 sera bientôt à la croisée des chemins avec la sortie de la sixième classe.

The seasonal model of Diablo 4 will soon reach a crossroads with the release of the sixth class.

Alors que Blizzard peaufine son modèle de service en direct pour Diablo 4, beaucoup se demandent comment le studio abordera l’introduction de nouvelles classes dans le jeu. Étant donné le schéma qui émerge avec la récente sortie de la saison un et du premier passe de combat du jeu, beaucoup estiment que, à moins que Blizzard n’ait prévu d’ajouter rétroactivement du contenu cosmétique sur les thèmes des saisons précédentes, les classes de Diablo 4 après sa sortie souffriront d’un manque d’options esthétiques par rapport à celles disponibles au lancement.

Il y a eu récemment des tensions entre Blizzard et ses fans, car la première saison de Diablo 4, censée montrer le soutien à long terme du studio pour le jeu, n’a pas répondu à la plupart de leurs attentes. Le système de Cœur de MalGameTopicant montre des promesses et ajoute une couche supplémentaire de longévité à la progression de Diablo 4, mais certains trouvent sa mise en œuvre bâclée. D’autres critiques tournent autour du passe de combat qui est d’une valeur médiocre, et des modifications d’équilibrage qui nuisent aux constructions des joueurs. L’espoir subsiste que Blizzard rectifiera le tir, avec un récent message des développeurs reconnaissant que des erreurs ont été commises et qu’elles sont actuellement en cours de rectification, mais en ce qui concerne les premières impressions sur le soutien après la sortie de Diablo 4, la saison un n’a pas été à la hauteur de son potentiel. Si Blizzard ne fait pas attention à son approche des nouvelles classes, d’autres controverses pourraient survenir.

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Blizzard doit élaborer une stratégie pour la sortie de nouvelles classes

Même avant sa sortie, les spéculations allaient bon train sur les classes que Blizzard ajouterait à Diablo 4 tout au long de sa durée de vie. Des favoris classiques des fans à de nouveaux archétypes inspirés et spécialisés, il y en a beaucoup à choisir, et bien qu’aucune chronologie n’ait été établie pour la sortie de sa première nouvelle classe, on espère qu’elle sortira plus tôt que tard. Certaines théories placent la sortie d’une nouvelle classe au début de la saison trois ou quatre, en conjonction avec le déploiement des classements, mais à ce stade, ce n’est que conjecture.

Lorsqu’une nouvelle classe arrivera enfin pour Diablo 4, Blizzard devra faire face à un problème flagrant pour assurer la parité avec le reste du jeu. Entre la boutique en jeu, le passe de combat et le système de transmogrification, chacune des cinq classes actuelles du jeu possède de nombreuses options cosmétiques que les joueurs peuvent personnaliser à leur guise. Le modèle de service en direct ne fera qu’accroître la profondeur de ces options de personnalisation, ce qui crée un problème pour une hypothétique sixième classe. Bien que les joueurs s’y précipiteront sans aucun doute parce que c’est nouveau, la rétention des joueurs de cette classe pourrait dépendre des cosmétiques disponibles pour elle au lancement, et à moins que Blizzard n’ait l’intention de sortir sa nouvelle classe avec un large éventail d’options cosmétiques spécifiquement pour elle, les joueurs se sentiront lésés par son offre.

L’équilibre des options cosmétiques est presque aussi important que l’équilibre du gameplay

Ce problème ne fera que prendre de l’ampleur plus il faudra de temps à Blizzard pour introduire une nouvelle classe dans l’écosystème de Diablo 4. Le cycle saisonnier des nouvelles options de personnalisation créera un fossé entre les classes qui ont été soutenues depuis le lancement et celles qui ont été ajoutées par la suite. La solution la plus simple est un cercle vicieux, car produire des cosmétiques pour une nouvelle classe prendra du temps et des ressources, ce qui, si Blizzard prévoit de les sortir en même temps que la nouvelle classe, prolongera son temps de développement et creusera le fossé entre l’ancien et le nouveau. Les cosmétiques du passe de combat de Diablo 4 qui ne sont pas spécifiques à une classe sont une solution partielle au problème, mais imparfaite.

L’alternative est de produire une classe si attrayante que son manque de cosmétiques variés pâlit en comparaison de son design et de son facteur amusant. Il est fort probable que quelle que soit la saison qui introduira une nouvelle classe dans Diablo 4, il y aura un passe de combat centré autour d’elle, ainsi que quelques ensembles dans la boutique en jeu. Quelque chose de similaire aux offres pour chaque classe au lancement tiendra très probablement les fans en haleine, à condition que la classe soit bien conçue. Blizzard n’est pas étranger à la critique et a prouvé sa capacité à répondre efficacement aux commentaires, mais seul le temps dira si sa vision de Diablo 4 en tant que pilier à long terme pour ses joueurs se concrétisera.

Diablo 4 est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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