La Ligue des Éclaireurs Conseils pour créer la meilleure équipe

La Ligue des Éclaireurs Conseils pour former la dream team ultime

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The Lamplighters League présente quelques défis intéressants en matière de construction d’équipe. En dehors des missions de tutoriel, l’ordre dans lequel vous recrutez des personnages est totalement aléatoire et peut vous obliger à construire une équipe différemment de ce que les guides recommandent comme optimal.

Connexe: The Lamplighters League: Agents, classés

La meilleure approche pour contourner cela est de comprendre les méthodes pour constituer une bonne équipe plutôt que les combinaisons spécifiques à rechercher. Une fois que vous avez une bonne compréhension des agents qui peuvent bien fonctionner ensemble et avec votre style de jeu, vous pouvez constituer une équipe personnalisée et les combiner avec un ensemble de cartes qui tirent le meilleur parti de ce que vous avez à disposition.

Équipes axées sur les effets de statut

Dans un groupe aléatoire de quatre héros de départ, vous êtes assuré de trouver au moins une paire capable d’infliger et d’utiliser le même effet de statut. De nombreuses synergies dans ce jeu sont axées sur un duo qui met en valeur les capacités de chacun et un troisième personnage qui complète l’équipe :

Synergie d’équipe

Agents clés

Équipement de soutien

Stratégie

Effet de statut marqué

Purnima et Eddie

Carte Avenger sur un bruiser (applique le marquage aux attaquants)


Carte The Herald

Eddie peut préparer un grand groupe d’ennemis avec sa capacité Light ’em up, en appliquant des marques et en forçant les ennemis à sortir de leur couverture. Cela donne à Purnima un coup franc et lui permet d’utiliser sa capacité Kill Shot qui lui rend des PA supplémentaires contre les ennemis marqués.

Stress et panique

Alexandrite et Celestine


Un agent avec des attaques multiples, comme Judith

Carte Sadist (soigne les attaques de stress)


Carte Monument (attaque de stress de zone)

Le mouvement de sGameTopicature de Celestine peut être remboursé en effectuant une finition stressante, tandis qu’Alexandrite crée des doubles taquins pour chaque ennemi afin de les faire paniquer. Ensemble, ils sont les personnages les plus forts pour attaquer la santé mentale. La capacité Tether d’Alexandrite peut lier deux ennemis avec une résistance au stress forte et faible, suivi de Celestine maudissant l’ennemi le plus faible. Un troisième personnage avec des attaques multiples peut ensuite attaquer l’ennemi maudit et les faire paniquer tous les deux, préparant ainsi Celestine à utiliser sa finition et son mouvement de sGameTopicature à plusieurs reprises au prochain tour.


La carte Sadist fournit une guérison du stress et de la santé chaque fois qu’un ennemi panique. En mettant cela sur Celestine, elle peut faire un usage presque illimité de sa capacité Occult Gamble pour obtenir des PA supplémentaires.

Dégâts sur la durée

Alexandrite et Ana Sofia

Carte Leech (chance d’infliger des saignements)


Carte Forsaken (chance d’étourdir)

La capacité d’Ana Sofia à infliger des saignements (qui peut être amplifiée avec la carte leech) est une source fiable de dégâts sur la durée. Pour survivre suffisamment longtemps pour que cette stratégie plus lente puisse vaincre des ennemis plus forts, les glamour d’Alexandrite sont une bonne source de survie associée à la guérison d’Ana Sofia. Le feu illusoire d’Alexandrite est également des dégâts sur la durée importants, mais suit les mêmes règles que le feu normal en ce sens qu’il ne nuira pas aux unités Strum (mais inflige le double aux unités Marteau).

Équipes axées sur le style de jeu

Au lieu de vous baser sur une synergie de statut ou de renforcement, il est possible de construire une équipe autour de votre propre style de jeu avec la bonne combinaison d’agents. Ces compositions d’équipe n’utilisent pas de dégâts élémentaires, elles sont donc efficaces contre toutes les factions:

Style de jeu d’équipe

Agents clés

Équipement de soutien

Stratégie

Équipe furtive

Purnima, Lateef, Alexandrite ou Nocturne

Toniques de vitalité pour recharger la capacité SGameTopicature de Lateef


Carte Satyr pour donner de la vitesse supplémentaire à l’agent le plus lent

Il est tout à fait possible de terminer un bon nombre de missions sans jamais attaquer. Tous les agents clés de cette équipe ont accès à l’invisibilité à partir de leurs capacités actives, passives ou SGameTopicature. Cette équipe vise à se faufiler aussi près de l’objectif que possible sans entrer en combat, puis à utiliser l’invisibilité pour atteindre le point d’évasion sans engager de combat.


La capacité SGameTopicature de Lateef attire également les ennemis pour fournir une distraction supplémentaire et le repositionner. Cela en fait le meilleur choix pour les interactions qui vous obligeront à entrer en combat, comme le vol d’objectifs de mission.

Équipe à longue portée

Purnima et Jianyi

Carte de forgeron sur tout agent autre que Purnima.


Batterie de traumatismes sur Jianyi

Sur certaines cartes, l’IA des ennemis peut être perturbée si vous les attaquez à longue portée et positionnez vos autres personnages pour bloquer les points d’accès tels que les échelles. Même en n’utilisant pas cette astuce, il est efficace de se battre à longue portée pour limiter le nombre d’ennemis qui vous attaquent en même temps.


Jianyi possède l’une des compétences de surveillance au corps à corps les plus puissantes et a accès au mouvement d’évitement, ce qui lui permet de bloquer très efficacement les points d’accès pendant que Purnima attaque à distance.

Ingrid Flipper

Ingrid et Eddie

Batterie de traumatismes sur Ingrid


Bracelet de bombardier sur Eddie

La capacité d’Ingrid à récupérer son AP en tuant ses ennemis lui permet de construire toute une stratégie autour d’elle. Associée à la batterie de traumatismes, ses attaques finales passent d’actions gratuites à lui donner plus d’AP qu’elle n’avait au départ. Cela permet la tactique de nourrir Ingrid d’ennemis faibles pour la renforcer.


La capacité d’Eddie à répartir les dégâts de manière équitable entre les groupes est parfaite pour préparer les séries de victimes d’Ingrid. Avec un bracelet de bombardier, il peut utiliser des grenades pour 0AP.


Vous ne souhaitez spécifiquement pas amener Ingrid avec des agents qui ont leurs propres versions de capacités actives sur élimination, comme Celestine et Purnima. Alexandrite est également un handicap car les doubles de glamour volent parfois les éliminations d’Ingrid.

Quatrième membre de l’équipe

Pour des missions critiques spécifiques telles que les clés de voûte et les cambriolages, vous disposerez d’un emplacement d’équipe supplémentaire. Cela vous donne de nouvelles options de construction d’équipe, mais en raison de la façon dont les cartes sont proposées uniquement aux agents qui participent aux missions, vous voudrez généralement rester avec les trois que vous utilisez normalement et ajouter un quatrième qui peut soutenir les autres.

Deux agents sont particulièrement bons pour remplir le rôle de quatrième membre de l’équipe :

  • Ana est le quatrième membre d’équipe le plus fort pour la plupart des compositions. Sa capacité de restauration SGameTopicature régénère les charges de capacité SGameTopicature des autres agents lorsqu’elle est améliorée, ce qui aide beaucoup lors des missions à quatre personnes plus longues. Motivate lui permet de donner des AP à d’autres agents, ce qui signifie que même si elle n’est pas complètement nivelée, elle peut toujours contribuer à l’équipe en renforçant les agents mieux équipés.
  • Le meilleur autre agent pour le quatrième rôle est Fedir. Les missions critiques de l’intrigue peuvent contraindre des combats sans ou avec une capacité limitée à préparer le champ de bataille avec des éliminations furtives. Sa capacité de provoquer des groupes et d’absorber les dégâts peut sauver vos trois autres agents en cas de danger si vous vous retrouvez très mal positionné lors d’un cambriolage. L’inconvénient normal de l’utiliser est qu’il risque des blessures en utilisant les points de vie comme ressource. Cela est moins pertinent si vous ne l’utilisez pas les semaines consécutives.

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