Les concepteurs de Gloomhaven ont fait sensation dans le monde des jeux de société – maintenant ils s’attaquent aux RPG.

The creators of Gloomhaven made waves in the board game world - now they're tackling RPGs.

Image : Cephalofair Games

Isaac Childres cherche à combiner les mécanismes de jeu de rôle avec des histoires flexibles et axées sur les personnages.

Isaac Childres, le fondateur de Gloomhaven et PDG de Cephalofair Games, a toujours été fasciné davantage par les combats et les aspects techniques des jeux de rôle sur table que par les interactions réelles entre les personnages. Cela l’a amené à adapter bon nombre des mécanismes de la 4e édition de Dungeons & Dragons dans le jeu de société à succès, en les associant à une histoire que les joueurs pouvaient découvrir au fur et à mesure. Mais maintenant, il travaille dans la direction opposée, en utilisant les mécanismes de combat du jeu de société comme base d’un nouveau TTRPG.

“Je voulais créer cette expérience de jeu de rôle qui ne nécessitait pas de MJ [maître du jeu], un grand monde ouvert que vous pouviez explorer et choisir ce que vous vouliez faire, et passer par tous ces combats pour passer un bon moment”, a déclaré Childres à GameTopic. “Il m’est apparu naturel de boucler la boucle et de créer un RPG, car de nombreux fans ont déclaré qu’ils seraient intéressés par cela. J’ai pensé que cela ne demanderait pas trop de travail, mais j’ai ensuite réalisé que c’était quand même beaucoup de travail, mais à ce stade, nous avions déjà investi dedans”.

Les contributions sont ouvertes pour Gloomhaven: The Role Playing Game sur Backerkit jusqu’au 19 juillet dans le cadre d’une campagne de financement participatif massive qui a déjà récolté plus de 4 millions de dollars. Le livre de règles de base comprend des règles pour les joueurs et le Gloom Master, ainsi qu’un module d’aventure conçu pour offrir environ 20 heures de jeu. Un coffret de luxe contient un écran de MJ, des feuilles de personnage, des jeux de classe et des porte-cartes. Les deux exemplaires devraient être expédiés en juillet 2024.

Alors que Cephalofair a déjà publié des vidéos de plusieurs séances de jeu réel pour démontrer le RPG, le jeu est encore en phase de test avec un regard particulier sur la façon de rendre le jeu Gloomhaven précédemment sans MJ facile à gérer.

“Il s’agit de créer un ensemble de règles solide qui peut guider le MJ dans le processus de construction d’aventures et lui donner les outils pour mener des combats et prendre des décisions pour les monstres sans être trop accablant”, a déclaré Childres. “Le jeu de société propose des guides sur la façon de construire des scénarios, et nous les utilisons pour les nombres de monstres et les valeurs de menace pour ce qui serait une rencontre difficile pour un groupe d’aventuriers de jeu de rôle”.

Le système de combat du RPG utilisera principalement les règles de Gloomhaven : Seconde Édition, qui peuvent être achetées via la même campagne Backerkit. Childres s’attend à ce que la plupart des joueurs achètent les deux jeux et utilisent les cartes et les figurines du jeu de société pour le RPG. Cephalofair sort également un ensemble séparé de Miniatures of Gloomhaven pour ceux qui veulent des exemplaires supplémentaires de monstres.

Les concepteurs ont modifié certaines des mécaniques du jeu de société afin de mieux s’adapter au déroulement d’un RPG. Comme dans le jeu de société, chaque personnage aura un ensemble de cartes d’aptitude qui leur permettront d’effectuer des actions spécifiques dans un scénario de combat. Dans le RPG, cependant, les joueurs peuvent également défausser une carte pour utiliser des compétences qui ne nécessitent pas d’attaquer un ennemi, que ce soit escalader un mur avec leur score d’athlétisme ou persuader un PNJ de les aider via l’influence. Ces tests d’attributs sont résolus à l’aide du nouveau paquet de modifications, qui comporte un deuxième ensemble de nombres à côté de ceux qui s’appliquent aux dégâts de combat.

“Votre main de cartes d’aptitude devient un système d’endurance où chaque fois que vous faites quelque chose de fatigant en dehors du combat, vous défaussez également des cartes, vous avez donc l’impression de travailler avec une réserve limitée pour faire des choses tout au long de la journée”, a déclaré Childres. “Nous avons simplement essayé de faire passer les mécanismes autant que possible pour qu’ils soient intégrés”.

Le RPG est conçu pour prendre en charge plusieurs petits combats au cours d’une journée d’aventure, par opposition à la grande rencontre à laquelle les joueurs seraient confrontés lors d’une session traditionnelle de Gloomhaven. Si votre personnage est à court de points de vie lors de la bataille, il ne meurt pas. Il se relève avec un point de vie à la fin du combat, mais il sera épuisé pour le reste de la journée et ne pourra rien faire de plus fatigant que de se promener et de parler. Les personnages qui n’ont plus de cartes seront également épuisés, mais pourront toujours effectuer des actions de base en combat.

Lors des phases de test, ces mécanismes ont incité les joueurs à se fier à leurs compétences de jeu de rôle plutôt qu’à leur savoir-faire en combat tactique.

“Les joueurs se sont retrouvés dans un combat et ont été poussés jusqu’à l’épuisement, mais n’étaient pas en mesure de se reposer”, a déclaré Childres. “Ils ont été contraints de dire : ‘Nous allons simplement parler à cette personne qui veut clairement nous tuer et espérer pouvoir résoudre cette situation de manière non violente, car si nous entrons en combat, nous n’avons pas assez de cartes.’ C’était plutôt cool à voir.”

Le JDR ajoute également un jeu de cartes de background qui fournit des suggestions de jeu de rôle et peut être utilisé pour obtenir des bonus sur les tests pertinents. Certains backgrounds relient les personnages les uns aux autres socialement, en tant que meilleurs amis ou employé/employeur, ce qui, selon Childres, a été inspiré par la création de personnages dans le JDR Fiasco.

“Nous voulions que les joueurs aient plus d’influence sur le monde que simplement ‘Vous êtes un mercenaire et vous allez partir en quête de mercenaire'”, a déclaré Childres. “Ces backgrounds leur ont donné l’opportunité de communiquer au MJ ce qui est important pour eux. Si j’ai un pacte démoniaque, je m’attends à ce qu’à un moment donné de l’aventure, un démon apparaisse et veuille réclamer ma dette.”

Un autre défi de l’adaptation de Gloomhaven en JDR a été de rassembler toute la lore du jeu en un seul endroit, plutôt que de l’avoir dispersée à travers les scénarios au fur et à mesure des besoins.

“C’est un processus beaucoup plus exhaustif, mais c’est aussi une bonne occasion de définir pleinement la lore, car certaines choses n’étaient pas totalement figées avant que nous ne commencions le JDR, car elles n’étaient qu’accessoires par rapport à l’histoire que nous racontions”, a déclaré Childres.

Étant donné l’ampleur du projet, Childres a fait appel à de nombreuses aides. BJ Hensley, fondateur de l’éditeur de JDR familial Playground Adventures, a rejoint Cephalofair l’année dernière et a aidé à recruter d’autres vétérans de l’industrie pour travailler sur le JDR. Childres continue de faire vérifier son travail par des consultants culturels, un engagement qu’il a pris pour la première fois en 2021 lorsqu’il finalisait la production de Frosthaven dans le but d’éviter les stéréotypes raciaux ou de contraindre les joueurs à être complices de la colonisation des populations autochtones. Par exemple, Weyodi Oldbear, contributeur de Coyote & Crow, dirige le développement de la lore entourant les Inox, que le Gloomhaven original décrit comme “primitifs et barbares”.

“Nous voulions être plus sensibles à la façon dont ils sont représentés et nous assurer de ne porter préjudice à aucun groupe du monde réel”, a déclaré Childres.

Le livre de base Gloomhaven: The Role Playing Game coûte 30 $ et l’ensemble de luxe est à 90 $ sur Backerkit. Les commandes devraient être livrées en juillet 2024.