Le jeu de survie The Alters, créé par les développeurs de This War of Mine, est un mélange curieux

Le jeu de survie The Alters, concocté par les développeurs de This War of Mine, est un mélange aussi curieux qu'envoûtant

En ce qui concerne The Alters – le nouveau jeu de l’équipe This War of Mine des Studios 11 bits – à chaque fois que nous atteignons un point de jonction important dans nos vies, une autre version de nous est théoriquement créée. Si par exemple, vous aviez choisi de poursuivre un autre sujet à l’école, cela aurait pu conduire à une carrière différente. C’est peut-être un exemple évident, mais les jonctions peuvent apparemment se produire en raison de nombreuses choses – les passe-temps, les amis, les relations. Où aurions-nous pu finir ?

Aperçu de The Alters

  • Développeur/Éditeur : 11 bit Studios
  • Disponibilité : Sortie prévue pour la première moitié de 2024 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X

Cette question est centrale dans The Alters, car ici, nous pouvons réaliser ces différentes versions de nous-mêmes et même les manifester en les faisant vivre, où elles travailleront à nos côtés. D’où le nom du jeu. Et nous devrons le faire, car dans The Alters, nous sommes en course contre la montre pour survivre.

Dans le jeu, nous sommes Jan Dolski, une personne travaillant pour une sorte d’opération minière de science-fiction, et nous sommes coincés sur une planète et sommes en danger d’être grillés par son soleil proche. Si nous ne nous écartons pas avant le lever du soleil, nous mourrons. Mais s’écarter n’est pas si simple, car nous devrons également déplacer toute notre base. Heureusement pour nous, elle est en forme de roue, donc elle peut être roulée, mais il y a des défis environnementaux comme les canyons remplis de lave à naviguer en chemin.

The Alters en action. Si j’avais accès à tous ces clones de moi-même, je pense que je formerais un groupe.Regardez sur YouTube

La solution, inévitablement, implique la recherche et le développement, ainsi que l’exploitation des ressources pour construire les choses dont nous avons besoin. Mais nous ne pouvons pas faire toutes ces choses seuls. C’est donc à ce moment-là que nous nous tournons vers le monde expérimental et hautement répréhensible du clonage et de notre machine Arbre de Vie. Et là, nous regarderons en arrière dans notre vie – la vie de Jan – pour trouver des jonctions.

Dans la démo, nous voyons une relation que Jan a terminée parce qu’il ne voulait pas déménager avec son partenaire. L’alter créé à cette jonction a déménagé cependant, et ce faisant a acquis des expériences de vie différentes qui, assez pratiquement, incluaient de devenir botaniste. Un botaniste sera très utile dans la serre que nous construisons. Donc, nous le créons. Ensuite, c’est à notre Ordinateur Quantique de simuler le reste de sa vie, puis à la salle de l’Utérus – je plaisante pas – de le faire pousser. C’est aussi rose et charnu que vous le soupçonnez. Ensuite, dans huit heures, le botaniste Jan sera un adulte entièrement développé avec un plein de vie d’expériences perçues par lui-même. Et, peut-être plus important encore, il fera partie intégrante de mon équipage en constante expansion.

Avec moi jusqu’à présent, il y a trois autres alters – le Mineur, le Technicien et le Scientifique. Ils sont tous connus pour leurs expertises accumulées. Et chacun joue son rôle d’expertise dans une salle du type approprié, si nous l’avons construite – donc, un laboratoire ou un atelier, par exemple. Le Mineur, quant à lui, quitte la base pour aller sur la planète trouver des ressources, mais j’y reviendrai dans un instant.

Quatre personnages, qui se ressemblent tous beaucoup, partagent un petit espace à l'intérieur d'une base futuriste.
Une interaction de dialogue avec un homme barbu qui semble grognon et pense qu'il est exactement comme moi.
À l’intérieur de la base, passer du temps avec moi-même. Je me demande s’ils aiment tous la même nourriture. | Crédit photo : 11 bit Studios

Le fait qu’ils soient des versions de moi ne signifie pas qu’ils s’entendront bien, ni qu’ils m’écouteront. Ce sont, en tous points et à toutes fins utiles, des personnes différentes. Le Technicien, par exemple, n’a nulle part où dormir et me dit qu’il n’est pas content de cela. Et si nous ne faisons rien, le Technicien sera en colère contre moi.

Le Mineur, quant à lui, souffre mentalement d’une ancienne blessure physique qu’il avait autrefois. Maintenant, parce qu’il est nouvellement créé – physiquement parlant – il n’a plus la blessure dont il pense souffrir, mais il demande toujours un soulagement de la douleur pour cela, alors allons-nous lui donner? Il y a des avantages et des inconvénients pour les deux. Mais le sentiment général est le suivant: bien s’occuper de notre troupeau de Vous et nous pourrions courir des risques sérieux – nous pourrions faire face à une rébellion.

Revenons à l’exploitation minière! Les ressources – ainsi que le passage du temps – régissent tout ce que nous faisons. Nous pouvons donc enfiler une combinaison spatiale et nous promener dans le monde crépusculaire extérieur pour le scanner à la recherche de ressources utilisables. Il s’agit d’une expérience d’exploration planétaire complète, à la troisième personne, assez similaire à No Man’s Sky. Nous utilisons une variété d’outils de numérisation pour trouver ce que nous voulons – il y en a un sympa qui montre une grande numérisation topographique de ce qui se trouve sous nous – puis une variété de machines d’exploitation minière pour l’obtenir, bien qu’elles doivent d’abord être connectées au réseau électrique de notre base.

Un personnage en combinaison spatiale se tient sur la surface sombre d'une planète extraterrestre, en scannant le sol pour trouver des ressources. Nous voyons une image topographique de ce qui se trouve sous la surface.
Un personnage en combinaison spatiale se tient debout, regardant par-dessus un énorme canyon rempli de lave au fond. La scène entière est baignée dans la pénombre et du brouillard flotte dans l'air.
A l’extérieur de la planète, en mode exploration/exploitation minière. C’est un jeu vraiment atmosphérique par moments. | Crédit image : 11 bit Studios

C’est assez atmosphérique – le brouillard s’accroche de manière mélancolique aux rochers cagneux, et la lave éclaire le fond d’immenses canyons escarpés – mais il n’y a pas beaucoup d’excitation à cela. Nous scannons, nous construisons une machine, nous la branchons et nous attendons. Il n’y a aucune autre créature vivante et il n’y a aucune suggestion qu’il y en aura ou que nous interagirons avec elles, bien que je ne le sache pas avec certitude.

La seule excitation que je ressens lorsque nous sommes sur la planète, c’est lorsque nous découvrons du Rapidium, qui est une ressource très précieuse et mystérieuse qui fait dévier et plier l’air autour d’elle. C’est du Rapidium dont nous avons besoin pour fabriquer des autels, et apparemment tout le monde est fou de mettre la main dessus. Nous l’apprenons, soit dit en passant, en parlant à quelqu’un de chez nous lors d’un appel vidéo, il y a donc une histoire qui se déroule en arrière-plan.

Une fois que nous avons ce dont nous avons besoin sur la planète, nous retournons en mode construction de base, où la vue passe en vue de côté, et où cela ressemble beaucoup plus à This War of Mine. Ici, nous pouvons faire des recherches et placer les modules rectangulaires que nous voulons pour agrandir la base – dortoirs, salles sociales, endroits pour se laver, etc. C’est également là que nous pouvons parcourir la base et parler aux autels, et où nous devrons dormir personnellement, car c’est important. Dormir trop peu nous rendra inefficaces dans ce que nous faisons, mais dormir trop longtemps et le soleil sera plus près de nous.

La base large et mince en forme de roue dans The Alters, roulant à travers un canyon.
La vue de construction de base de côté dans The Alters. Un anneau lumineux entoure une collection de modules rectangulaires à l'intérieur de la base.
La base géniale en forme de roue.|Crédit image : 11 bit Studios

Oh et attendez! Qu’est-ce que c’est? Nous allons être touchés par une tempête magnétique et nous avons seulement six minutes pour construire un bouclier contre les radiations pour nous protéger. Et – oh non! – notre mineur s’est sérieusement blessé à cause de notre façon de gérer la conversation précédente. Que ferons-nous? C’est là que se termine la démo.

C’est un aperçu d’un jeu qui m’intrigue mais me laisse également un peu confus. This War of Mine avait une idée beaucoup plus claire – vivre en temps de guerre en tant que civil – alors que The Alters semble plus spéculatif et fragmenté. Est-ce un jeu d’exploitation minière? Est-ce un jeu de survie? Est-ce un jeu sur les clones? Je pense qu’il essaie d’être les trois à la fois, mais je ne suis pas encore convaincu qu’il y parvienne. Mais comme je le dis, je n’ai vu qu’un aperçu, et si cela s’avère être quelque chose de similaire à This War of Mine, je serai content.