La communauté de Starfield découvre que la pluie ne tombe jamais que sur le joueur, les développeurs expliquent pourquoi – GameTopic

La communauté de Starfield découvre que la pluie ne tombe jamais que sur le joueur, les développeurs expliquent pourquoi - GameTopic' - Découverte choquante dans la communauté de Starfield La pluie ne tombe que sur le joueur, mais les développeurs révèlent pourquoi - GameTopic

Certains membres de la communauté Starfield ont été surpris d’apprendre que la pluie ne tombe que sur le joueur cette semaine, après qu’un post Reddit révélant cet astuce habituellement invisible ait récolté près de 30 000 votes positifs.

« Dans Starfield, la pluie existe uniquement dans une petite zone autour du joueur », a écrit l’utilisateur Reddit thelastfastbender avec une capture d’écran montrant l’effet en mode photo.

Le post Reddit a ensuite été relayé sur les réseaux sociaux où la communauté des joueurs a expliqué ce qui se passe. Il s’avère que pratiquement tous les jeux vidéo gèrent la pluie de cette manière, bien que généralement de manière légèrement différente.

Thomas Francis, directeur des effets visuels chez Red Hook Studios, le développeur de Darkest Dungeon 2, a déclaré sur Twitter que la pluie est généralement attachée à la caméra plutôt qu’au personnage du joueur, c’est pourquoi l’effet est visible en mode photo dans Starfield. Cela est fait parce que c’est moins gourmand en performances que de simuler des particules partout. Pourquoi générer des particules à travers le monde alors que quelques centaines de particules devant votre caméra font parfaitement l’affaire », a déclaré Francis.

Cette technique est utilisée pour pratiquement tout, a ajouté Francis, y compris la neige, la poussière et même les brins d’herbe. “Tout ce qui traverse votre écran lorsque vous vous déplacez dans une zone/biome utilise probablement quelque chose de similaire”, a expliqué Francis. “C’est optimisé et facile à contrôler pour nous, les développeurs”.

Le post Reddit sur la pluie de Starfield a suscité un autre moment fascinant de “trucs des développeurs” sur les réseaux sociaux. Francis a ensuite expliqué que la pluie dans les jeux vidéo ne mouille rien, mais déclenche un système qui dit à l’environnement de “sembler mouillé”.

La pluie de Starfield a même suscité un débat sur le fait de savoir si découvrir les astuces des développeurs ruine l’immersion du joueur. Comme l’a dit Francis : “parfois, il vaut mieux croire à la magie que connaître le tour derrière tout ça”.

GameTopic propose un article utile dans lequel les développeurs expliquent davantage ce qui se passe avec la pluie de Starfield. Karl Schecht, artiste en environnement 3D, a déclaré : “Que vous soyez en vue à la première ou à la troisième personne, la pluie semble solide. Mais passez en mode photo, zoomez, et vous verrez que la pluie est en réalité un petit système de particules, d’environ 3×3 mètres, qui flotte au-dessus de votre personnage”.

La discussion sur la pluie de Starfield rappelle les souvenirs du métro de Fallout 3, qui est simplement un PNJ avec un train sur la tête.

En 2017, Paul Hellquist, co-fondateur de Stray Kite Studios, a révélé que dans BioShock, si le joueur aurait pris son dernier point de dégâts, il serait devenu invulnérable pendant une ou deux secondes pour créer plus de moments de “sursis à peine survécu”.

Dans d’autres actualités sur Starfield, Todd Howard, le directeur du développement chez Bethesda, a récemment révélé que l’exploration des planètes était brutale avant d’être “nerfée”. GameTopic a également interviewé le créateur du controversé mod payant DLSS de Starfield, qui a riposté aux pirates.

Si vous jouez au jeu, assurez-vous de consulter le guide complet de Starfield de GameTopic.

Crédit de l’image : reddit / u/thelastfastbender

Wesley est l’éditeur des actualités GameTopic au Royaume-Uni. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à l’adresse [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].