Toutes les sous-classes de sorcier de Baldur’s Gate 3, classées

Sous-classes de sorcier de Baldur's Gate 3 classées

Baldur’s Gate 3 propose aux joueurs un éventail de différentes classes parmi lesquelles choisir, chacune offrant des capacités et des compétences uniques pour les aider lors des combats et de l’exploration du monde. La classe Guerrier des ténèbres est un lanceur d’arcanes particulièrement inhabituel qui puise son pouvoir d’un patron puissant et mystérieux grâce à un pacte.

Baldur’s Gate 3 permet aux joueurs de personnaliser encore davantage leur personnage grâce à une sous-classe, choisie lors de la création du personnage, au niveau 2 ou au niveau 3, en fonction de la classe. Les guerriers des ténèbres choisissent leur sous-classe lors de la création du personnage, car leur sous-classe indique le type d’être avec lequel ils ont conclu un pacte en échange de leur pouvoir. Qu’il s’agisse d’un démon, d’un féerique ou d’un Ancien Grand, leurs pouvoirs proviennent de créatures dangereuses aux motifs cachés.

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Le Démon

Les guerriers des ténèbres démoniaques ont conclu un pacte avec une entité connue pour sa capacité à corrompre et détruire, et ils servent souvent ces fins à travers leurs actions, intentionnellement ou non. Les guerriers des ténèbres démoniaques reçoivent immédiatement le pouvoir “Bénédiction du Démon Obscur”, qui leur permet de recevoir des points de vie égaux à leur modificateur de Charisme plus leur niveau chaque fois qu’ils réduisent un ennemi à 0 PV. Cela est utile pour maintenir la santé du démon au maximum et lui permet une plus grande survie.

Ils ont également accès aux sorts “Mains brûlantes” et “Commandement (Halte)” au niveau 1, qui ne sont pas disponibles pour les autres guerriers des ténèbres. Cela leur permet de créer des feux et d’immobiliser les ennemis. Au niveau 3, ils ont accès aux sorts “Rayon calcinant” et “Aveuglement”, leur offrant ainsi des capacités offensives et de debuff supplémentaires. Au niveau 5, ils obtiennent les sorts “Boule de feu” et “Nuage nauséabond”, leur permettant de créer un nuage de gaz débilitant et d’utiliser l’un des sorts de dégâts les plus célèbres de D&D.

L’Ancien Grand

Les guerriers des ténèbres de l’Ancien Grand (parfois appelés “Goolocks” par les joueurs de D&D) concluent leur pacte avec des entités étranges des Royaumes Lointains, dont les objectifs sont impénétrables et étrangers. Au niveau 1, un Goolock obtient le pouvoir “Rappel Mortel”, qui effraie la cible et tous les ennemis proches pendant un tour lorsqu’il réalise un coup critique. Cela peut être très utile pour affaiblir les groupes d’ennemis, bien que cela ne se déclenche que lors des coups critiques et ne puisse donc pas être considéré comme fiable.

Les Goolocks obtiennent également les sorts “Chuchotements dissonants” et “Rire hideux de Tasha” au niveau 1. Le premier leur permet d’infliger des dégâts psychiques et d’effrayer un ennemi, tandis que le second peut laisser un ennemi rire impuissamment par terre pendant 10 rounds maximum. Ils obtiennent les sorts “Détection de pensées” et “Force Fantasmagorique” au niveau 3, leur permettant de lire les pensées sans avoir recours au tentacule d’écumeur mental et d’infliger des dégâts psychiques dont le type de dégâts change en fonction de la dernière attaque qui a touché la cible et se produit à chaque tour pendant 10 tours.

Il y aura probablement plus de sorts débloqués au niveau 5 spécifiques aux Goolocks, mais ils ne sont pas disponibles dans la version d’accès anticipé.

Le Féerique

Cette sous-classe n’est pas disponible dans la version d’accès anticipé du jeu, donc toutes les informations à ce sujet ici sont dérivées soit des règles du jeu de rôle de table 5e, soit des informations de Larian. Les guerriers des ténèbres féeriques ont conclu un pacte avec une puissante entité féerique, connue pour sa nature imprévisible.

Les guerriers des ténèbres féeriques reçoivent “Présence séduisante” au niveau 1, ce qui leur permet de projeter un effet de peur/charme de 10 pieds une fois par repos court. Toutes les créatures à l’intérieur du champ doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD du sort du guerrier des ténèbres ou devenir effrayées/charmées (au choix du guerrier des ténèbres) jusqu’à la fin du prochain tour du guerrier des ténèbres. Cela peut être utile pour frustrer et affaiblir les ennemis qui s’approchent.

Au niveau 6, ils peuvent utiliser “Évasion brumeuse” une fois par repos court. Cela leur permet de devenir invisible et de se téléporter jusqu’à 60 pieds en réaction lorsqu’ils subissent des dégâts, les aidant ainsi à se repositionner si un puissant ennemi décide de les prendre pour cible.

À partir du niveau 10, un Archfey Warlock obtient “Beguiling Defenses” qui lui confère une immunité aux effets de charme et lui permet de contre-attaquer avec une tentative de charme si un ennemi essaie quand même. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde des sorts du Warlock ou être charmée pendant 1 minute, bien que l’effet se termine prématurément s’ils subissent des dégâts.

Baldur’s Gate 3 sort le 3 août 2023 sur PC et Mac, et le 6 septembre 2023 sur PS5.

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