Jeux de type Soulslike avec les meilleurs systèmes de progression

Soulslike games with the best progression systems

Malgré sa difficulté brutale, Dark Souls est un jeu populaire. Son combat intense, ses ennemis Lovecraftiens et ses mécanismes RPG étendus handicapent les joueurs tout en les élevant simultanément. Cela semble contradictoire, mais de nombreux fans le trouvent contagieux. C’est pourquoi il a engendré tout un sous-genre.

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Au cours de la dernière décennie, l’industrie a vu plusieurs jeux émuler l’expérience de Dark Souls. Ils sont collectivement connus sous le nom de “Soulslikes“. Ils reflètent la difficulté punitive, le gameplay lent et la construction de personnages. En ce qui concerne ce dernier point, de nombreux Soulslikes se sont distingués en offrant des expériences à la hauteur de leur homonyme. Cette personnalisation addictive signifie que les joueurs sont prêts à persévérer malgré les pertes constantes.

5 Lords Of The Fallen

  • Plateforme :
    PS4, Xbox One, PC
  • Développeur :
    Deck13 Interactive, CI Games

Lords of the Fallen semble initialement peu profond avec ses maigres trois classes : magie de combat, magie de tromperie et magie de réconfort. Cependant, il ne s’agit que de catégories et d’estimations approximatives du style du joueur ; les joueurs peuvent les affiner à partir de là.

Chacune a trois classes, ce qui en fait neuf au total. Le choix de la classe des joueurs détermine leur équipement de départ. Par exemple, les guerriers portent une armure lourde, une épée en acier et un bouclier en forme de cerf-volant. Les personnages grandissent évidemment au fur et à mesure de leur progression dans les donjons médiévaux, mais l’essentiel du travail se fait au début.

Les fondations élaborées de Lords of the Fallen donnent aux joueurs une meilleure idée de leur classe choisie. Ils savent immédiatement si c’est une bonne correspondance, ce qui leur permet de grandir de manière plus subtile par la suite. L’approche est peu conventionnelle mais étonnamment efficace.

4 Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin

  • Plateforme :
    PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
  • Développeur :
    Team Ninja

Combiner Final Fantasy – une série principalement au tour par tour – avec la formule Dark Souls semble être une combinaison aléatoire. Stranger of Paradise est certainement une bête étrange, mais cela ne change pas le fait que le système de progression excelle. Final Fantasy a généralement beaucoup de profondeur dans la croissance des personnages, les différentes classes étant essentielles à la stratégie méthodique.

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Bien qu’il ne soit pas développé par Square Enix, Final Fantasy Origin conserve cette profondeur. Le groupe dispose de dizaines d’emplois disponibles utilisant des attaques au corps à corps, des attaques à distance et de la magie. Tous ont de nombreux niveaux de compétences, à la fois actives et passives. En les faisant monter de niveau, on débloque des emplois plus puissants. À cet égard, Stranger of Paradise prend exemple sur Final Fantasy 14. Amener un système aussi multi-facettes dans un jeu Souls est une association parfaite, car cela apporte le même attrait durable et des incitations à continuer à jouer.

3 Star Wars Jedi: Fallen Order

  • Plateforme :
    PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Stadia
  • Développeur :
    Respawn Entertainment

Au début, les fans de Star Wars peuvent être réticents face aux limites de Jedi: Fallen Order par rapport aux autres jeux Star Wars. Le protagoniste Cal Kestis n’a pas les capacités folles des autres Jedi en raison de sa connexion coupée à la Force. Cependant, retrouver cette connexion offre l’une des progressions les plus tangibles de n’importe quelle aventure Star Wars ou Soulslike.

Tout au long de Fallen Order, Cal débloque de nouveaux pouvoirs de la Force, des techniques de sabre laser et des compétences de survie. Le nombre relativement restreint de mises à niveau garantit que chacune d’entre elles semble être une addition significative ; celles-ci s’accumulent finalement. Les joueurs passent de la difficulté à affronter quelques Stormtroopers à décimer des bataillons entiers. Certes, le jeu ne leur offre pas une grande liberté pour construire leur propre classe, mais cela permet au jeu de créer un chemin plus concentré et nuancé dans son voyage prévu. Cal va devenir un chevalier Jedi, mais c’est extrêmement gratifiant lorsque les joueurs l’obtiennent avec lui.

2 Nioh 2

  • Plateforme :
    PC, PS4, PS5
  • Développeur :
    Team Ninja

Comme tout bon jeu de suite, Nioh 2 développe l’approche de progression par arme de son prédécesseur. Les joueurs utilisent des odachis, des haches, des lances, des épées, des tonfas et bien plus encore. Chacune de ces armes possède un arbre de compétences dédié, permettant aux joueurs de devenir experts dans le domaine qui leur convient le mieux.

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Cette mentalité s’étend à des catégories plus spécialisées. Les joueurs ont des arbres de compétences pour les samouraïs, les ninjas, la magie et le spirituel. Non seulement ces arbres offrent des améliorations statistiques précieuses, mais ils renforcent également l’utilisation des armes. Il va sans dire que Nioh 2 propose de nombreux aspects pour affiner les combats.

Cela joue en sa faveur. Ces éléments sont faciles à comprendre et difficiles à maîtriser, et ils permettent au jeu d’avoir un protagoniste scénarisé tout en offrant une liberté aux joueurs. Cette liberté se manifeste simplement dans les combats : les joueurs choisissent comment leur Shiftling élimine les légions d’ennemis féodaux.

1 Mortal Shell

  • Plateforme :
    PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5
  • Développeur :
    Cold Symmetry

Plus que les autres jeux, Mortal Shell ressemble au Dark Souls du pauvre, avec des armes médiévales et une esthétique gothique. Heureusement, le titre se distingue par son gameplay. Au lieu de choisir une classe, les joueurs jonglent avec quatre styles de combat ou “coquilles”. Il s’agit de l’Acolyte, du Savant, du Vassal et du Vénérable. Ce ne sont pas les classes clichées que les fans de RPG ont l’habitude de connaître, et elles ne modifient pas radicalement le gameplay.

Elles traitent plutôt des effets qui se produisent naturellement lors de l’interaction avec les mécanismes. Par exemple, les joueurs peuvent regagner de la résolution lorsqu’ils sont frappés dans un état durci, ce qui empêche de reculer comme dans un blocage pseudo. Bien que cela diminue indéniablement la rejouabilité, cela permet aux différents éléments de se mouler de manière organique, ajoutant ainsi de la complexité à la boucle de gameplay principale.

De plus, la quantité relativement faible de mises à niveau signifie qu’il est possible de faire des progrès significatifs dans chaque coquille. Cela ouvre également la voie à des compétences complémentaires entre ces coquilles. L’une peut travailler en tandem avec une autre pour puiser de la santé ou amplifier les effets de statut. Le système encourage l’expérimentation du début à la fin. Comme les autres jeux de type Souls, Mortal Shell compense sa petite échelle par une profondeur et une subtilité accrues.

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