Skyrim Les 6 pires choses que le Dragonborn peut faire

Skyrim Les 6 pires choses pour le Dragonborn

Skyrim est un jeu rempli de potentiel, que ce soit en tant que héros absolu pour les habitants de Tamriel ou en tant que menace constante qui trouve sans cesse de nouvelles façons de se mettre dans des ennuis avec la loi. Il est facile de trouver de nombreuses façons de se retrouver en difficulté en tant que Dragonborn.

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Avec toutes ces options, les joueurs qui ont parcouru Skyrim pendant une décennie maintenant, lors de plusieurs parties du jeu, auront certainement du mal à déterminer exactement les pires actions du Dragonborn. Du fait de trahir ses amis aux actions horribles des missions Daedriques, le Dragonborn a un tas de mauvaises actions à choisir.

6 Tuer Paarthurnax

Il existe plusieurs façons d’éviter de tuer des gens et des créatures dans Skyrim en tant que Dragonborn. Cependant, certaines options consistent à tuer certains êtres particuliers à travers les terres de Skyrim. Des choix pendant la Confrérie Noire à la Guerre Civile elle-même, le meurtre est une option dans de nombreuses occasions du jeu. L’un des choix les plus infâmes que les joueurs doivent faire est de décider de tuer Paarthurnax, le grand dragon qui dirige les Grises-Barbes.

Lorsque le Dragonborn rencontre Paarthurnax pour la première fois, il hésite à faire confiance au dragon, mais celui-ci prouve sa loyauté, et c’est un moment difficile lorsque les Lames demandent au Dragonborn de tuer le vieux dragon pour continuer à travailler avec eux. Le Dragonborn peut refuser cet ordre, mais s’il choisit de tuer Paarthurnax, il se retrouvera ostracisé par les Grises-Barbes et se sentira assez déprimé par ses actes. Il s’avère que tuer des dragons n’est pas toujours la bonne chose à faire.

5 Manger des gens

Évidemment, certaines choses semblent bien pires pour l’observateur lambda que de simples meurtres, ce qui est assez courant dans les jeux vidéo aujourd’hui. Le Dragonborn peut avoir différents types de rencontres à travers Skyrim avec les Princes Daedra, mais certaines sont généralement un peu plus innocentes que d’autres. Tous les Princes Daedra soulèvent des questions morales, mais la quête de Namira semble encore plus dérangeante que les autres.

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Après avoir enquêté sur le Hall des Morts à Markarth et avoir trouvé là-bas une femme faisant partie d’une secte cannibale, le Dragonborn a la possibilité de rejoindre la secte et d’obtenir l’Anneau de Namira, qui offre des avantages au Dragonborn lorsqu’il mange des gens. Cela semble être une direction étrange pour un personnage censément héroïque comme le Dragonborn, mais il y a plein d’autres choix étranges qui peuvent être faits tout au long du jeu.

4 Tuer l’Empereur

Le cannibalisme peut être un véritable péché, mais l’ingérence du Dragonborn dans la politique est sans doute pire. Les joueurs ne seront pas chargés de l’acte héroïque de tuer Alduin, mais seront plutôt récompensés d’une belle somme d’argent pour changer définitivement le destin de Tamriel en assassinant l’Empereur.

La Confrérie Noire est une secte d’assassins qui garde le corps de leur sombre déesse mère dans leur repaire souterrain. Une fois que le Dragonborn est impliqué avec la Confrérie Noire, il a la possibilité de suivre toute l’intrigue et de tuer l’Empereur de Tamriel lui-même, ce qui pourrait plonger une grande partie du continent dans le chaos pendant on ne sait combien de temps.

3 Devenir un vampire

Il y a une possibilité, dans le jeu de base de Skyrim, de se transformer en loup-garou grâce à la quête des Compagnons, et on peut se demander si les loups-garous ont les meilleures intentions pour les autres personnes. Cependant, dans le DLC Dawnguard, le Dragonborn a la possibilité de se ranger du côté du clan vampirique du Seigneur Harkon.

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Cette équipe hétéroclite d’êtres anciens ne semble pas avoir les meilleurs intérêts du peuple de Skyrim à cœur, puisqu’ils sont d’accord pour manger à nouveau des gens. Bien sûr, les missions que le Dragonborn peut entreprendre pour les vampires incluent d’autres actes sombres, comme contrôler des esclaves et assassiner les chasseurs de vampires de la Garde de l’Aube, mais le choix de devenir un Seigneur Vampire et de se transformer en une créature sombre et littérale de la nuit semble être l’un des choix les plus maléfiques que tout Dragonborn puisse faire pendant son gameplay.

2 Sacrifier des amis

Une autre mission daedrique est L’Appel de Boethiah, une mission où le Dragonborn trouve le culte qui vénère ce dieu sombre et se voit une fois de plus proposer le choix de les rejoindre. Cependant, ce qui doit être fait pour devenir membre des adeptes de Boethiah est encore plus étrange que le rituel cannibale de Namira.

Le Dragonborn devra plutôt amener un compagnon avec lui au sommet de la montagne où se trouvent les cultistes et les sacrifier dans un rituel célébrant le Prince daedrique. Cela signifie que le Dragonborn doit emmener un ami (ou éventuellement quelqu’un qu’il vient d’embaucher pour le protéger) avec lui dans ses aventures, seulement pour les tuer en offrande à Boethiah. Pire encore, Boethiah demande simplement au Dragonborn, en tant que son nouveau champion, de tuer tous les autres cultistes après ce sacrifice.

1 Trahir Saadia

Il y a des missions dans un monde comme celui de Skyrim où les joueurs doivent faire un choix qui semble assez ambigu. Par exemple, la Guerre Civile est un choix entre diverses idéologies plutôt qu’un choix complètement noir ou blanc. Cependant, l’une des missions les plus courtes disponibles à Blancherive et pouvant être achevée tôt dans le jeu implique un choix assez tranché.

Saadia, une barmaid à l’Auberge de la Bannière, demande de l’aide lorsque le Dragonborn trouve des hommes à sa recherche. Il s’avère que Saadia est une princesse rougegarde cherchant à se forger son propre destin après avoir échappé à une vie strictement contrôlée, et le Dragonborn peut la trahir ou la laisser tranquille en se débarrassant des hommes à sa recherche. Aider Saadia est une évidence, à moins que le Dragonborn ne soit purement mauvais et ne cherche que des gains monétaires.

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