Shigeru Miyamoto discute pourquoi les précédents jeux Pikmin n’ont pas très bien été vendus.

Shigeru Miyamoto discute des ventes décevantes des précédents jeux Pikmin.

Dans le cadre d’une interview avant la sortie du 21 juillet de Pikmin 4, le créateur de la série, Shigeru Miyamoto, a donné son explication sur la raison pour laquelle Pikmin n’est jamais devenu un succès commercial comme beaucoup d’autres franchises de Nintendo. Avec son casting de créatures colorées et son mélange unique de stratégie en temps réel et de gameplay puzzle, la série Pikmin de Nintendo a acquis une base de fans dévouée au fil des années malgré n’avoir jamais été un best-seller.

Apparaissant pour la première fois sur la Nintendo GameCube avec le jeu original Pikmin de 2001, la série stratégique excentrique de Nintendo a été largement saluée au fil des ans pour son gameplay et son style visuel unique. En mettant les joueurs aux commandes d’un personnage minuscule en combinaison spatiale capable de donner des ordres à des escouades de créatures titulaires, la franchise Pikmin offre aux joueurs un charme caractéristique des jeux de stratégie traditionnels. Cependant, malgré le développement d’une base de fans quelque peu culte à travers les trois entrées de la série sur console, la franchise Pikmin n’a jamais connu le succès commercial de certaines des autres grandes propriétés de Nintendo.

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Comme l’a rapporté GameTopic pour la première fois, le créateur de Pikmin et icône de l’industrie du jeu Shigeru Miyamoto a expliqué pourquoi il estime que la série n’est jamais devenue un succès commercial. Les remarques ont été faites dans le cadre de la table ronde “Demandez au développeur” de Nintendo sur Pikmin 4, à laquelle ont également participé plusieurs membres de l’équipe de développement du jeu. Lorsqu’il discute des précédents jeux Pikmin à un moment donné de l’interview, Miyamoto note qu’il se demande souvent pourquoi “ils n’ont pas explosé davantage en termes de ventes alors qu’ils sont si amusants à jouer ?” Finalement, il conclut que la difficulté de Pikmin pourrait être ce qui effraie certains joueurs.

Approfondissant cette idée, Miyamoto reconnaît que les joueurs peuvent trouver la mort dans le jeu difficile mais affirme qu’il estime que “la force de la franchise réside dans sa relation avec la mortalité.” Il cite le défi de trouver un moyen d’empêcher la mort des Pikmin comme une grande partie du plaisir de la franchise. Les deux domaines clés qu’il considère comme contribuant à la difficulté perçue de Pikmin sont les commandes et la profondeur du gameplay, notant qu’il a fallu beaucoup de temps pour “transmettre ces points de manière ‘intéressante’ plutôt que ‘difficile’.” Miyamoto explique ensuite comment certaines des nouvelles fonctionnalités de Pikmin 4 sont conçues pour soutenir les joueurs et aborder les défis liés aux commandes du jeu.

Il reste à voir si Pikmin 4 parviendra à échapper au destin de ses prédécesseurs et à devenir un succès commercial, mais il est clair que Miyamoto et le reste de l’équipe de développement ont fait de leur mieux pour s’assurer qu’il le devienne. Et avec les fans hardcore qui ont récemment payé pour des publicités faites maison de Pikmin 4 à Times Square, il semble que la base de fans de la franchise fasse aussi sa part.

Pikmin 4 sort exclusivement sur Nintendo Switch le 21 juillet 2023.

Source: Nintendo (via GameTopic)

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