Samurai Shodown RPG est comme Final Fantasy avec des commandes de jeu de combat.

Samurai Shodown RPG, un mélange entre Final Fantasy et des combats palpitants!

Une jeune fille samouraï avec de longs cheveux noirs se tient prête avec sa lame dans un environnement enneigé et boisé.
Image : SNK via GameTopic

Un joyau rétro emblématique a enfin été traduit en anglais par des fans

Plus de deux décennies après ses débuts, un RPG au tour par tour unique basé sur la série de jeux de combat Samurai Shodown (connue sous le nom de Samurai Spirits au Japon) est enfin jouable en anglais grâce à un groupe de traducteurs et de hackers dévoués.

Les années 1990 ont été une époque magique pour les jeux de combat. Non seulement certains des titres les plus appréciés historiquement étaient sortis, mais ils étaient également si populaires à l’époque que les développeurs ont commencé à expérimenter des franchises établies en dehors du format compétitif face à face. Shinsetsu Samurai Spirits: Bushidō Retsuden, initialement sorti par SNK pour le Neo Geo CD en 1997, était l’un de ces exercices, et maintenant même les fans qui ne parlent pas japonais peuvent jouer au jeu en entier.

“Ma baleine blanche a enfin été abattue”, a déclaré le chef de projet et historien de SNK autoproclamé Jeff “MoriyaMug” Nussbaum sur le site classique de modifications de jeux ROMhacking.net.

Le voyage de Nussbaum jusqu’à ce moment, du moins selon le README inclus avec la traduction, a commencé en 2007 lorsque qu’un bienfaiteur anonyme lui a fourni les outils pour extraire le script de Shinsetsu Samurai Spirits.

“En gros, on m’a dit : ‘Amuse-toi à trouver la suite'”, a déclaré Nussbaum. “Et étant donné que je suis plus qu’un peu obsédé par Samurai Shodown, je me suis immédiatement mis au travail”.

Après plusieurs revers et expériences négatives, notamment, selon Nussbaum, “être harcelé en ligne par des personnes qui estimaient que l’existence même de mon travail signifiait qu’elles en étaient personnellement les propriétaires”, Nussbaum a interrompu le développement du projet avant d’être inspiré de le reprendre en 2022.

Samurai Shodown: Tales of the Bushido, comme la traduction renomme le jeu pour les anglophones, respecte les clichés du RPG de l’époque tout en introduisant plusieurs subtilités inspirées de ses origines.

Le joueur a le choix entre six personnages classiques de Samurai Shodown – Haohmaru, Genjuro Kibagami, Nakoruru, Cham Cham, Ukyo Tachibana et Galford D. Weller – avec lesquels commencer le jeu, chacun ayant ses propres introductions ainsi que des dialogues et des cinématiques uniques (la narration de base reste la même peu importe le choix initial).

Un écran de sélection de personnages pixelisés avec un samouraï nommé Haohmaru sélectionné.Image : SNK
Shinsetsu Samurai Spirits vous permet de choisir parmi six personnages de départ dotés de statistiques et de mouvements différents, un peu comme dans un jeu de combat.

De plus, de puissantes compétences assimilables à des sorts magiques dans d’autres RPG ont été modélisées à partir des coups spéciaux des membres du groupe provenant des jeux de combat, et ces mouvements peuvent même être exécutés en utilisant des commandes traditionnelles de jeux de combat comme les quarts de cercle. Cette mécanique peut être modifiée avec des sélections de menu simples, mais sérieusement, ce serait comme désactiver les coups chronométrés dans Super Mario RPG. Soyez un vrai samouraï et apprenez les mouvements de votre Shoryuken.

Un écran de RPG pixelisé montrant un menu de coups spéciaux.Image : SNK
Un menu montre exactement comment effectuer les coups spéciaux de Shinsetsu Samurai Spirits, mais c’est à vous d’exécuter ces commandes correctement.

Shinsetsu Samurai Spirits: Bushidō Retsuden a finalement été porté sur des plateformes plus populaires comme la Sega Saturn et la PlayStation, mais il est largement accepté que la version Neo Geo CD est la meilleure grâce à ses animations plus complexes. La traduction apporte également certaines améliorations, notamment des objets de renforcement de statistiques plus puissants et la possibilité de choisir des palettes de couleurs alternatives pour les personnages jouables, qui étaient présents dans le code original mais non utilisés.

“Cela a été un sacré voyage”, a déclaré Nussbaum. “Et c’est enfin terminé, sauf pour d’éventuelles corrections de bugs. Merci d’être là à la fin.”