Roblox Corp. vise 1 milliard de joueurs quotidiens

'Roblox Corp. aims for 1 billion daily players.

Le rapport financier récent de Roblox, pour le trimestre se terminant le 30 juin, met en évidence une tendance continue de croissance des revenus associée à une augmentation des pertes nettes. Le rapport attire également l’attention sur une augmentation de 25% des utilisateurs actifs quotidiens (DAU) par rapport à l’année précédente, atteignant 65,5 millions, se rapprochant ainsi de l’objectif d’un milliard de joueurs quotidiens.

“Compte tenu de la diversité géographique et d’âge de notre base d’utilisateurs, ainsi que des investissements dans notre produit, nous sommes convaincus que nous construisons une plateforme qui pourrait, avec le temps, soutenir un milliard de DAU”, a déclaré la société dans une lettre aux actionnaires accompagnant les bénéfices.

Cependant, la conversion des utilisateurs reste un défi, car les réservations moyennes par DAU ont baissé de 3% à 11,92 dollars, marquant ainsi le septième déclin de cette mesure sur les huit derniers trimestres.

Tout au long de 2023, Roblox continue de consolider son rôle de centre virtuel pour les entreprises et les marques du monde réel. En février, Dave & Buster’s “a annoncé son entrée dans le métaverse”, introduisant “des expériences multi-utilisateurs qui permettent aux amis de jouer ensemble et de se connecter de manière innovante”. De même, en janvier, H&M a marqué sa présence virtuelle avec H&M Looptopia, un espace interactif où les joueurs expérimentent avec des matériaux et des designs pour créer des vêtements virtuels pour leurs avatars.

Cette année, des ajustements ont également été apportés aux politiques de publicité de Roblox, notamment la dissimulation des publicités pour les utilisateurs de moins de 13 ans et l’interdiction des publicités pour les parties du corps d’insectes.