Revue de Moving Out 2 – GameTopic

Revue de Moving Out 2 - GameTopic

Tout aussi susceptible de briser des fenêtres et de défoncer des portes que de fracturer temporairement des amitiés, Moving Out de 2020 était un jeu coopératif hilarant qui transformait la tâche habituellement ennuyeuse de déplacer des meubles en une forme joyeuse de burlesque. Les fondamentaux hilarants et chaotiques du transport de canapé du jeu original restent relativement inchangés dans Moving Out 2, mais la formule a été rafraîchie de manière substantielle grâce à une approche plus extravagante de la conception des niveaux et à une interactivité environnementale ajoutée qui apporte un peu plus de profondeur à la stratégie de lancer de meubles. C’est dommage que peu d’efforts aient été faits pour le rendre plus captivant pour les joueurs en solo, donc comme la corvée sur laquelle il est basé, il faudra au moins convaincre un ami de vous aider, mais lorsque vous le faites, Moving Out 2 offre une tension et une hilarité parfaitement emballées, une fois de plus.

Les multivers ont peut-être été exploités à l’excès par les films de super-héros à ce stade, mais Moving Out 2 les utilise à bon escient ici pour vous plonger dans une série de scénarios absurdes et divertissants. Les choses deviennent fantastiques dès le début lorsque plusieurs portails interdimensionnels s’ouvrent autour de la petite ville de Packmore, amenant votre équipe de déménageurs à conduire leur camion de livraison à travers des déchirures dans la trame de l’espace et du temps afin de ramasser et d’emballer une variété de cargaisons excentriques.

À un moment donné, vous vous débattrez pour diriger un croissant de la taille d’un canapé à travers une table de roulette tourbillonnante en pain d’épice, et dans le prochain, vous vous écarterez d’obstacles glissants dans un chalet basculant tenu en l’air par un propriétaire géant. Moving Out 2 regorge de personnalité, et son histoire légère est truffée de jeux de mots coupables qui donnent l’impression qu’elle a été en partie scénarisée en lançant des fléchettes sur un tableau couvert de blagues de papa.

Des déplacements dignes de titubations

Comme une boîte de porcelaine fine soigneusement transportée à l’arrière du camion de livraison, SMG Studio adopte une approche « si ce n’est pas cassé, ne le réparez pas » pour le gameplay central de Moving Out 2. Tout comme le jeu original, transporter des objets jusqu’au point de dépôt désigné en collaboration avec votre partenaire coopératif est une danse délicate qui implique une coordination verbale minutieuse et une bataille constante entre votre inertie combinée et les obstacles sur votre chemin. Les déménageurs eux-mêmes – un groupe de têtes branlantes bizarres qui s’est considérablement élargi depuis l’original – se sentent tout aussi maladroits que jamais, et leur ensemble de mouvements est tout aussi simple. Cette familiarité signifie qu’au moins pour le premier ensemble de niveaux, Moving Out 2 ressemblait initialement plus à un pack d’extension autonome qu’à une suite à part entière.

Cependant, assez rapidement, plusieurs améliorations environnementales bienvenues apportent des différences plus marquantes aux événements. Il existe de nouvelles façons satisfaisantes et ridicules de terminer chaque travail de déménagement, comme jouer à un jeu de beer pong avec un grille-pain en le rebondissant sur le tissu tendu d’un parapluie ou le regarder s’envoler dans la benne du camion, ou piloter un drone boule de démolition pour traverser une série de piliers afin de dégager le chemin pour vos collègues déménageurs. Dans un niveau, les objets à livrer étaient suspendus haut au-dessus de la scène, et mes coéquipiers et moi avons dû positionner un grand ventilateur pour nous propulser dans les airs et essayer de tout faire tomber en utilisant notre poids combiné. Il y a encore beaucoup de temps passé à manœuvrer des canapés en forme de L obstinés à travers des couloirs étroits et à arracher des micro-ondes directement des murs, mais il y a suffisamment de petites diversions distinctes dans chaque scénario pour que Moving Out 2 donne constamment l’impression d’être plus qu’une simple répétition.

D’autres éléments environnementaux sont introduits afin de mettre davantage l’accent sur la planification minutieuse de vos itinéraires à travers chaque niveau, comme des portes qui ne s’ouvrent que dans un sens à travers des labyrinthes de pièces interconnectées et même des portails codés par couleur qui vous font clignoter d’un côté de la carte à l’autre, ce qui peut rapidement entraîner la confusion si vous ne gardez pas votre sang-froid. Par ailleurs, les batteries géantes ne sont pas seulement difficiles à transporter, mais elles ne durent également qu’une courte période de temps lorsqu’elles sont placées dans des circuits électriques, ce qui vous met sous une plus grande pression pour pousser et tirer les meubles à travers les portes ouvertes avant que les batteries ne se déchargent et que les portes ne se referment. Il y a généralement beaucoup plus de choses à coordonner cette fois-ci, et par coordonner, j’entends essentiellement crier des directions incohérentes à vos amis ou à vos proches, puis essayer de ne pas perdre votre calme lorsqu’ils les interprètent inévitablement de travers. Si votre groupe est comme le mien, l’humeur collective oscillera entre la frustration et l’euphorie à intervalles réguliers.

Cela ne veut pas dire que chaque étape exige une collaboration aussi bruyante, et Moving Out 2 incorpore de nombreux stages de score attack simples tout au long du voyage, qui ressemblent davantage à des mini-jeux de style Mario Party par leur simplicité relative. Lancer des boules de gomme dans des paniers de basket en mouvement ou traîner des bagages à travers un parcours du combattant à la manière de Fall Guys offre des moments de plaisir plus concentrés au milieu des tâches plus élaborées. Cet équilibre sain entre des objectifs plus impliqués et des objectifs instantanément gratifiants aide Moving Out 2 à maintenir un rythme agréable alors que vous écrasez le camion de livraison dans les trois mondes parallèles principaux – le sucré Snackmore, le monde magique de Middle Folkmore et la cité flottante futuriste de Pactropolis – avant d’arriver dans un quatrième et dernier royaume où les fragments de chaque réalité disparate sont fusionnés en une série de mélanges farfelus en fin de partie.

Nuageux avec une chance de chutes

Certains des scénarios de Moving Out 2 étaient plus populaires que d’autres, du moins parmi les joueurs sur le canapé à côté de moi. Les nuages régénérants dans certains des appartements en hauteur qui doivent être constamment aspirés avec un aspirateur portatif se sont révélés épuisants à tous égards, tandis que tout travail impliquant la capture de poules dans des enclos de ferme est généralement assez pénible. De plus, si je me cogne le nez avec un autre râteau de jardin piétiné, je risque de devenir aussi cinglé que Sideshow Bob. Mais heureusement, Moving Out 2 mélange les choses si souvent que aucun élément unique – populaire ou non – ne reste jamais trop longtemps, que ce soit des tyroliennes, des systèmes de poulies ou même des trains conduisibles.

Parfois, il inverse même l’ordre de travail, vous confiant la tâche de déménager en vidant le camion de livraison et en aménageant une maison en positionnant chaque objet à un endroit prédéterminé; le plaisir, bien sûr, vient du fait de cogner et de faire tomber chaque colis vers la porte d’entrée comme si vous étiez Ace Ventura se faisant passer pour un livreur UPS. Alors que le déménagement a finalement été ajouté à l’original comme moyen de jouer efficacement les niveaux principaux à l’envers, ici il est mis en œuvre de manière beaucoup plus délibérée, comme dans un niveau particulièrement absurde où vous devez meubler de force un salon en lançant des téléviseurs et des canapés par les fenêtres avec une fronde surdimensionnée.

Cependant, à d’autres moments, vous faites tomber les marchandises même quand vous ne le voulez pas. En jouant sur la Nintendo Switch, mes partenaires de coopération et moi-même avions l’impression que les personnages semblaient un peu plus enclins à laisser tomber aléatoirement des objets que dans l’original, et compte tenu de l’instabilité délibérée des mouvements généraux et de la physique, je ne suis pas complètement sûr si c’est un handicap intentionnel visant à ajouter une imprévisibilité supplémentaire au chaos ou simplement un bug avec les commandes. Quoi qu’il en soit, cela n’est jamais devenu un problème majeur, mais il semble certainement que, même si vous pouvez personnaliser la tête de votre personnage pour qu’elle soit n’importe quoi, d’une cassette à un épi de maïs, quoi que vous fassiez, ils partagent tous la même maladresse.

En parlant de ces personnages, j’ai apprécié la façon dont Moving Out 2 parsème ses niveaux de caisses de personnages cachées, de costumes alternatifs et de cartouches de jeux d’arcade bonus à trouver. Dénicher ces objets débloquables encourageait les rejouabilités de la majorité des niveaux principaux de Moving Out 2 et offrait une récompense supplémentaire pour fouiller chaque coin et chaque appareil mécanique curieux que je rencontrais. Cela dit, c’est dommage que les objectifs secondaires cryptiques basés sur des indices ne donnent pas une petite notification à l’écran lorsque vous les terminez, comme c’était le cas dans l’original, car cela a souvent entraîné beaucoup d’essais et d’erreurs alors que je me promenais plusieurs fois autour d’un niveau spécifique pour essayer de comprendre à quoi pouvait bien faire référence un indice énigmatique comme “Meilleurs amis pour toujours”.

À ce sujet, il semble également un peu punitif que Moving Out 2 exige que vous atteigniez avec succès le quota principal de livraison dans un niveau donné afin d’enregistrer l’achèvement des objectifs secondaires. Dans le jeu précédent, vous obteniez toujours des crédits pour ces tâches facultatives même si vous étiez à court de temps avant de charger le camion, ce qui facilitait le retour en arrière et la récupération de tout ce que vous aviez manqué la première fois. Il y a aussi quelques éléments de présentation manquants, comme le fait que le camion chargé ne referme pas ses portes et ne démarre pas à la fin d’un niveau comme dans l’original. Au lieu de cela, il reste simplement là pendant que vous êtes renvoyé à la carte principale. En imaginant les nombreux grands desGameTopics pour Moving Out 2, il semble que certains de ces détails mineurs aient peut-être été négligés, et je ne peux m’empêcher de remarquer leur absence.

Enfin, bien que déménager seul dans Moving Out 2 soit nettement plus facile pour votre dos que de déménager seul dans la vraie vie, cela n’est que légèrement plus amusant, et comme c’était le cas avec l’original, c’est la manière la moins agréable de jouer. Il est beaucoup moins difficile de déplacer une série d’objets lorsque vous n’avez pas à coordonner avec un partenaire, et il n’y a pas non plus le même sentiment d’imprévisibilité pour susciter autant de rires. Heureusement, Moving Out 2 propose pour la première fois dans la série un mode multijoueur en ligne, et bien que je n’aie pas pu le tester dans le cadre de ce processus de revue, il est agréable de savoir que les joueurs qui ne peuvent pas profiter des jeux multijoueurs locaux peuvent toujours profiter de la débarras de maisons avec des amis sans avoir à quitter le confort de leur propre maison.