Remnant 2 Comment fonctionnent les niveaux de puissance et l’ajustement du multijoueur

Remnant 2 - Niveaux de puissance et ajustement multijoueur

Comprendre comment fonctionne le scaling dans Remnant 2 peut être assez déroutant. Le jeu tente de faire les choses différemment des autres jeux de type Soulslike, et il en était de même avec le jeu original Remnant: From the Ashes. Dans Remnant: From the Ashes, le jeu prenait en compte les niveaux d’amélioration de l’équipement et des armes du joueur pour générer les mondes dans lesquels ils entraient.

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Cela signifiait que les joueurs pouvaient entrer dans un nouveau monde sans rien améliorer, faire générer tout le royaume en fonction de cela, puis améliorer des choses pour rendre toute la zone beaucoup plus facile. Cependant, Remnant 2 a abordé le scaling d’une nouvelle manière cette fois-ci, surtout avec le mode coopératif en ligne, donc passons en revue cela.

Comment fonctionne le scaling général dans Remnant 2

Avant d’entrer dans les détails de la façon dont le scaling fonctionne dans la section multijoueur de Remnant 2, examinons comment fonctionne le scaling des ennemis, en général, dans ce jeu. Parce que Remnant 2 n’a plus d’armure améliorable, ils ne peuvent pas simplement ajuster la difficulté en fonction des améliorations d’armes. Ainsi, pour remplacer les améliorations d’armure, Remnant 2 utilise à la fois la moyenne pondérée des niveaux d’armes du joueur (sur les trois emplacements) et leur niveau d’archétype (qui est la somme de leurs deux niveaux d’archétype les plus élevés), pour calculer leur niveau de puissance moyen pondéré.

Mais cela ne signifie pas que les joueurs peuvent enlever des armes améliorées ou passer à des archétypes de bas niveau pour manipuler leur niveau de puissance, car ce calcul du niveau de puissance prend en compte toutes les armes et archétypes du joueur, y compris ceux qui ne sont pas actuellement équipés. Ce niveau de puissance est ensuite utilisé pour déterminer le niveau du monde dans lequel les joueurs entrent pour la première fois.

Comment les niveaux de puissance déterminent les niveaux du monde

Ainsi, maintenant que le jeu a déterminé le niveau de puissance du joueur, lorsque ce dernier entre dans un nouveau monde, il utilise son niveau de puissance pour déterminer le “niveau du monde”. Parfois, le “niveau recommandé” de ce monde est supérieur au niveau de puissance actuel du joueur (on ne sait pas exactement comment le jeu détermine le niveau recommandé), et dans ce cas, le niveau du monde peut être un peu plus élevé que prévu, mais pas beaucoup.

De plus, un autre aspect qui prête à confusion pour de nombreux joueurs est le processus de génération procédurale de ces mondes. Le monde dans lequel le joueur entre pour la première fois utilise-t-il son niveau de puissance actuel comme référence pour chaque zone à ce moment-là, ou chaque zone est-elle générée lorsque le joueur y entre pour la première fois? Pour simplifier, c’est la deuxième option. Cependant, cela peut être un peu difficile à comprendre sans un exemple hypothétique de son fonctionnement:

  1. Un joueur de niveau de puissance 2 entre pour la première fois dans Yaesha, et la première zone dans laquelle il apparaît est également de niveau de monde 2.
  2. Le joueur part ensuite faire du mode Aventure ou aider d’autres joueurs en ligne avant de revenir à Yaesha avec un niveau de puissance de 6.
  3. Le joueur, maintenant de niveau de puissance 6, entre ensuite dans une autre zone, disons le Thicket des Fidèles, pour la première fois. Lorsque cela se produit, le niveau de monde du “map” du Thicket des Fidèles utilisera ce niveau de puissance de 6 pour calculer son niveau de monde au lieu de se baser sur le niveau de puissance initial de 2.
  4. Après être entré dans cette zone pour la première fois et avoir vu le niveau de monde, les joueurs peuvent ensuite partir et explorer le mode Aventure ou d’autres mondes pour augmenter leur niveau de puissance autant qu’ils le souhaitent avant de revenir, car une fois que la zone est générée, ce niveau de monde reste toujours le même jusqu’à ce qu’il soit réinitialisé.

Et pour terminer, les joueurs doivent savoir que chaque “zone” dans un monde ne générera pas un niveau de puissance 1 à 1 avec leur niveau de puissance, ces mondes sont conçus pour augmenter progressivement le niveau recommandé à mesure que les joueurs progressent dans ce monde afin que les joueurs ressentent le besoin de réellement améliorer leurs armes. Cela signifie qu’un monde qui a commencé au niveau de puissance 3 peut atteindre le niveau de puissance 6 ou quelque chose de similaire sans que le joueur n’augmente son niveau de puissance. Les joueurs peuvent toujours vérifier le niveau de puissance de la zone dans laquelle ils se trouvent actuellement en regardant le numéro en haut à droite de leur mini-carte dans ladite zone.

Comment le système de scaling s’applique au mode coopératif multijoueur

Mais, comment tout ce charabia de mise à l’échelle s’applique-t-il à la coopération en ligne de Remnant 2 ? C’est un peu compliqué, mais en gros, la génération du niveau mondial pour chaque zone tient compte du niveau de puissance de l’hôte, détermine le niveau mondial de cette zone et l’augmente ensuite de 1 à 3 niveaux maximum, en fonction de la présence ou non d’un allié dans le lobby qui a un niveau de puissance supérieur de 3 niveaux ou plus à celui de l’hôte. En gros, cela a été conçu de manière à ce que les joueurs qui jouent intensivement au jeu et atteignent un niveau de puissance élevé puissent toujours rejoindre le lobby de leur ami qui n’a pas beaucoup de temps libre et qui est à un niveau de puissance bas, sans rendre le jeu trop facile ou trop difficile pour l’une ou l’autre des parties concernées.

Comme on peut le voir dans les informations ci-dessus, ces informations sont confirmées par les développeurs sur le serveur Discord de Remnant 2. En général, la mise à l’échelle de la coopération fonctionne de manière assez similaire à celle de Remnant: From the Ashes. Tout cela pour dire essentiellement que les joueurs qui prévoient de jouer ensemble à la majorité de Remnant 2 n’ont pas besoin de trop s’inquiéter de créer des “seconds personnages” ou de s’empêcher de monter de niveau/améliorer leur équipement de peur de rendre le jeu “trop facile” lorsqu’ils jouent dans la campagne de leur ami.

Remnant 2 est désormais disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC

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