Le développeur Redfall semble revenir à ses racines pour son prochain jeu.

Redfall revient à ses racines pour son prochain jeu.

Près de trois mois après le lancement extrêmement décevant de Redfall, Arkane Studios semble chercher à retrouver sa forme pour son prochain jeu. Arkane Studios, un studio de Bethesda qui fait désormais partie de la famille first party de Xbox, est connu pour ses simulateurs immersifs de haute qualité. Des jeux très appréciés comme Dishonored et Prey lui ont permis de se faire une réputation au fil des années. Alors que sa société sœur, Arkane Lyon, a émerveillé les critiques avec Deathloop en 2021, encore plus de regards se sont tournés vers Redfall d’Arkane Austin, le premier titre du studio en tant que partie de Xbox.

Après avoir été repoussé à l’été 2022, le jeu de tir et de pillage en monde ouvert de Redfall d’Arkane Studios a finalement été lancé plus tôt cette année, mais il a manqué la cible à la fois en termes de problèmes techniques et de choix de conception médiocres. Le fait qu’Arkane s’éloigne de son savoir-faire en matière de simulateurs immersifs solo pour tenter un jeu de tir coopératif de type Borderlands dans son tout premier monde ouvert est quelque chose qui aurait été décidé plusieurs années auparavant par la maison mère ZeniMax, avant le rachat de Bethesda par Xbox. En regardant d’autres jeux de Bethesda axés sur le multijoueur de cette époque, comme Fallout 76 et Wolfenstein: Youngblood, il est logique que ZeniMax ait été dans une situation financière difficile, ce qui l’a amené à demander à ses studios acclamés de produire des titres multijoueurs potentiellement plus lucratifs.

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Maintenant, avec Arkane Austin qui reprend les choses en main et avance, il semble qu’il puisse revenir à ce qui a fait la grandeur du studio. Sur Twitter, Idle Sloth a mis en évidence une publication sur le tableau d’emploi de ZeniMax pour un ingénieur technique principal à rejoindre Arkane Austin. La publication mentionne spécifiquement la nécessité d’avoir de l’expérience avec les RPG d’action solo et les simulateurs immersifs, deux termes qui décrivent parfaitement le travail passé d’Arkane.

Ce retour aux compétences du studio en matière de simulateurs immersifs solo a du sens étant donné que ZeniMax est probablement beaucoup plus stable financièrement maintenant qu’il est sous l’égide permanente de Microsoft. Avec la sécurité financière de Xbox, ZeniMax n’a plus besoin de demander à ses studios de se lancer dans de longs projets multijoueurs pour assurer des profits continus ; il peut permettre à ses studios de se concentrer à nouveau sur leurs forces. En ce qui concerne l’avenir d’Arkane Austin, il sera intéressant de voir si le studio pourra réembaucher certains des talents qui sont partis à cause de Redfall, maintenant que le studio semble revenir à ce qu’il fait de mieux.

Il est encore totalement inconnu si le prochain jeu d’Arkane Austin sera Dishonored 3, Prey 2 ou une nouvelle IP, et il faudra probablement encore plusieurs années avant que les fans du studio en apprennent davantage. En attendant, alors qu’Arkane commence à travailler sur son prochain jeu, la promesse du patch console de Redfall à 60 FPS reste encore non tenue. Avec août marquant les trois mois depuis le lancement du jeu, peut-être que les joueurs de Redfall sur console n’auront plus à attendre trop longtemps pour cette mise à niveau de performance si nécessaire.

Redfall est maintenant disponible sur PC et Xbox Series X|S.

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