Ratatan, le Kickstarter du créateur de Patapon, financé en moins d’une heure

Ratatan, le Kickstarter de Patapon financé en moins d'une heure.

Ratatan, un prochain jeu de stratégie rythmique du créateur de Patapon, a atteint son objectif de financement sur Kickstarter en moins d’une heure.

La campagne Kickstarter a été lancée hier, avec un objectif de financement de 109 331 £. Il a dépassé cette somme en 47 minutes.

“RA-TA-TAAAAAAN !!! Nous l’avons fait !” a célébré le créateur sur Kickstarter. “Grâce à toute votre aide, nous avons pu atteindre notre objectif initial en 47 minutes et donner à tous les membres de Ratata Arts la possibilité de réaliser leur jeu de rêve.”

Vidéo complète du gameplay de Ratatan. Regardez sur YouTube

L’équipe de Ratatan a noté que d’autres personnes avaient eu “de mauvaises expériences avec le financement participatif” et était nerveuse quant au soutien de ce projet. Cela n’était visiblement pas le cas.

“Nous sommes tellement heureux de voir que tant de personnes ont encore foi en ce projet aujourd’hui ! C’est vraiment la seule façon pour un créateur de posséder sa propriété intellectuelle et d’avoir un contrôle total sur les jeux qu’il crée, alors merci encore !”

Le créateur a continué à mettre en avant quelques-unes des mises à jour prévues pour sa campagne de jeu, telles que les “Majestic Mondays”, “Whimsical Wednesdays” et “Fabulous Fridays”. Cela comprendra des interviews avec les développeurs pendant que le travail sur Ratatan continue et plus encore.

“Merci encore pour tout le soutien ! Maintenant, permettez-nous de dormir pendant quelques heures avant de reprendre la mise à jour de tout ce que vous, fans incroyables, avez détruit pendant que nous dormions !”

Au moment de la rédaction de cet article, le financement s’élève à 283 234 £, avec 2947 contributeurs soutenant le projet. La campagne Kickstarter est ouverte jusqu’au vendredi 1er septembre, donc ces chiffres vont certainement augmenter.

Crédit image : Ratata Arts

Ratatan a été annoncé le mois dernier. À cette époque, le producteur Kazuto Sakajiri expliquait que les trois concepts principaux du jeu étaient “plus de 100 personnages mignons se battant à l’écran, des combats simultanés à quatre joueurs et plus d’aventure et d’éléments roguelike que dans Patapon.”

Pendant ce temps, le créateur de Patapon, Hiroyuki Kotani, a déclaré qu’il voulait créer une expérience similaire à Patapon avec de nouveaux éléments pour cette sortie.

“Patapon était une expérience vraiment unique à l’époque de sa sortie et reflétait l’environnement de développement de cette époque. Nous voulions faire un autre jeu comme ça pour l’ère moderne”, a-t-il déclaré.

“Il y a peut-être une possibilité de faire une suite de Patapon à l’avenir, mais pour cela, nous voulions vraiment faire notre propre jeu, à notre façon, avec des types de gameplay spécifiques qui reflètent ce que nous voulons.

“Après cela, s’il y a une chance de parler à Sony de faire une suite de Patapon, alors nous partirons de là.”