Comment le FloraMancer croise les Sims de ferme et les jeux d’action

Quand le FloraMancer fusionne les Sims de ferme et les jeux d'action

Généralement, un jeu de ferme voit le joueur cultiver des cultures et les utiliser pour aider à construire des relations dans sa communauté. FloraMancer: Seeds and Spells n’est cependant pas un jeu de ferme habituel. Dans ce prochain simulateur agricole, faire pousser des plantes sauve le monde.

Contrairement à de nombreux simulateurs agricoles qui proposent, au mieux, des combats simples servant principalement à créer une atmosphère chaleureuse, FloraMancer met fortement l’accent sur un combat acharné pour préserver la dernière forêt de la Terre contre la horde de machines qui cherche à décomposer la nature en ses ressources de base, ajoutant ainsi une notion d’écologisme au titre rarement observée dans les jeux de ferme. Cela signifie que le combat est en réalité un élément central de FloraMancer, comme l’a récemment appris GameTopic lors d’une interview avec le développeur Joe Sullivan.

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Mêler un jeu d’action à un simulateur agricole tranquille était un choix intéressant, d’autant plus que FloraMancer évite également la construction de liens avec des PNJ, si typique des jeux de ferme. Mais selon le développeur Joe Sullivan, l’idée est venue de sa petite amie Chloe Dougherty. Ce mélange inhabituel de styles de jeu était une façon de combiner ses goûts plus axés sur l’action avec les goûts plus douillets de Dougherty, Sullivan expliquant comment les deux idées se sont croisées,

“Il a été fortement inspiré par le jeu Moonlighter, que nous venions de terminer. Nous aimons tous les deux énormément ce jeu et la nature cyclique de sortir et de se battre, puis de faire quelque chose de paisible, puis de se battre, puis de faire quelque chose de paisible… Ces jeux douillets se terminent généralement par des combats un peu simplifiés ou juste pour le plaisir visuel, sans être aussi difficiles que ce que je recherche lorsque je joue à des jeux vidéo. Je cherchais quelque chose qui combine le confort d’un jeu douillet avec un peu plus d’action et de challenge que ce que l’on trouve habituellement. J’ai fini par créer un jeu où je pense qu’il y a un bon niveau de challenge et d’action.”

Le cœur du gameplay consiste en une ferme douillette au centre de la forêt où le floramancien peut se préparer pour les conflits avec les robots aux abords de la nature, où se déroule un combat frénétique et rapide. Ce combat permet ensuite au joueur d’explorer davantage la Terre post-apocalyptique, assiégée par un essaim de machines convertissant la vie en ressources de base, de manière similaire à la Peste Faro d’Horizon. Vaincre les machines permet d’atteindre les objectifs d’exploration jusqu’à ce que le floramancien titulaire soit vaincu.

Joe Sullivan a passé beaucoup de temps à trouver un équilibre entre les mécanismes de mort, afin qu’ils soient accessibles à la fois aux joueurs d’action et aux joueurs de jeux de ferme. Contrairement aux pénalités impitoyables que peuvent utiliser les jeux d’action lorsque le joueur meurt, FloraMancer ajoute une dimension tactique à la mort : les joueurs peuvent perdre des graines, des emplacements de sorts ou les sorts qu’ils ont équipés. Quelque chose, cependant, doit être perdu pour donner à la défaite le genre de signification qu’elle a dans les jeux d’action.

Quant à la manière d’obtenir des sorts, c’est là que le mécanisme de ferme intervient, explique Sullivan. Sans les types de villes et de communautés auxquels un simulateur agricole habituel est habitué, les cultures avaient besoin d’un objectif différent, et cela signifie qu’elles équivalent à des sorts. La ferme de FloraMancer est un moyen de donner du pouvoir au joueur, afin qu’il puisse explorer plus loin, se battre plus fort et obtenir de nouvelles graines pour continuer la boucle de gameplay. C’est Dougherty qui a suggéré que le joueur puisse faire pousser les sorts sur sa ferme, comme les cultures dans les jeux de ferme plus traditionnels.

“J’ai juste pris l’idée tel quel”, explique Sullivan. “Elle joue beaucoup à des jeux de ferme, je joue beaucoup à des jeux d’action, et nous essayons simplement de les combiner de manière intéressante.”

Sullivan et Dougherty avaient imaginé un système encore plus complexe, qui aurait permis aux joueurs de croiser des sorts, mais Sullivan ne pourra pas résoudre les problèmes liés à ce processus à temps pour la sortie. Il a laissé entendre que cela pourrait faire ses débuts dans un éventuel DLC ou une suite.

FloraMancer: Seeds and Spells sort sur Steam en 2023.

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