Xbox doit avoir une présence mobile pour prospérer, déclare Phil Spencer

Pour réussir, Xbox doit être présent sur mobile, affirme Phil Spencer.

Phil Spencer a déclaré que Xbox doit avoir une présence mobile pour que la marque continue de prospérer.

Lors d’une interview avec Eurogamer aujourd’hui à la Gamescom à Cologne, Spencer a souligné l’importance du mobile pour Xbox afin de continuer à développer son public – et a déclaré que c’était la raison principale derrière l’intérêt de Microsoft pour l’acquisition d’Activision Blizzard (y compris sa branche mobile King) pour 68,7 milliards de dollars.

“La raison pour laquelle nous sommes en discussion d’acquisition avec Activision Blizzard King concerne leur capacité mobile”, m’a dit Spencer. “Parce que c’est quelque chose que nous n’avons pas.

“Nous avons déjà Call of Duty sur notre plateforme, nous avons déjà Diablo sur notre plateforme. Donc il ne s’agit pas de nouveaux jeux auxquels les joueurs Xbox n’ont pas accès aujourd’hui. Il s’agit d’une capacité sur mobile, et de certaines ambitions plus larges que nous avons sur la plus grande plateforme de jeu, qui est le téléphone mobile.”

Starfield est l’exclusivité console la plus importante de Xbox depuis un certain temps.

Interrogé sur ce que Microsoft ferait si l’accord avec Activision Blizzard échouait – si les efforts prolongés de Xbox pour obtenir l’approbation des régulateurs échouaient finalement – Spencer a déclaré qu’il ne pensait pas en termes de “plan B”.

“Tout autre plan pour nous consisterait toujours à trouver une pertinence dans l’espace mobile. Et je pense qu’il y a d’autres façons d’y parvenir. Mais lorsque nous avons examiné l’univers des créateurs – je sais que la plupart des gens pensent probablement à Activision dans la console, le PC [espace], mais si vous regardez leurs finances, l’entreprise est en réalité presque exactement le contraire.

“Donc, tout autre plan serait toujours à propos de cela. Nous pensons que pour que Xbox continue de prospérer, nous devons avoir une place pertinente dans l’ensemble de la province.”

Microsoft a mentionné son intérêt pour le lancement d’une boutique de jeux mobiles par le passé, en tant qu’autre composante clé de son offre mobile aux côtés de la sortie de contenu de jeux mobiles.

“Nous pensons que c’est important”, a déclaré Spencer à propos de l’idée d’une boutique de jeux mobiles. “Ouais. C’est donc quelque chose que nous regardons également. Et lorsque nous examinons cela, la raison pour laquelle nous pensons que le contenu est important, c’est ‘comment attirer les gens dans vos magasins ?’.

“Si vous revenez aux origines de la création de Steam, c’était un endroit pour Valve pour distribuer leur contenu. Pourquoi les joueurs y sont-ils allés ? Parce que Half-Life était génial. Et les gens voulaient trouver les packs d’extension et autres choses. Donc, lorsque nous envisageons d’aller sur une autre plateforme, nous espérons qu’elle est ouverte à d’autres boutiques, ce qui n’est pas le cas globalement aujourd’hui.

“Nous savons qu’avoir du contenu pour susciter l’intérêt des joueurs, ce qui suscite ensuite l’intérêt des créateurs pour créer, est un modèle où les créateurs diront, ‘Eh bien, voici un endroit où je pourrais aussi vouloir mettre notre contenu sur les téléphones mobiles’, ce qui est un ingrédient important.”

Le plan A, bien sûr, reste l’achat d’Activision Blizzard par Microsoft – quelque chose sur quoi la restructuration de l’accord cette semaine pour céder les droits de diffusion à Ubisoft vise à garantir.

“Je reste confiant dans l’accord”, a conclu Spencer. “Nous travaillons évidemment de manière constructive avec les régulateurs. C’est la première fois que je fais une transaction de cette taille dans le processus réglementaire. Peut-être que cela est évident maintenant de l’extérieur ! Mais nous restons confiants dans le processus.”