Le contrôleur PlayStation Access est une petite étape pour Sony, mais un grand pas pour les joueurs handicapés.

Le contrôleur PlayStation Access une petite avancée pour Sony, un bond de géant pour les joueurs handicapés.

Le monde des contrôleurs adaptatifs peut souvent sembler cher et trop compliqué pour un joueur handicapé. Payer plus de 100 $ pour un contrôleur de base, puis plus de 80 $ de plus pour des extensions dont vous n’êtes pas sûr qu’elles fonctionneront pour vous, est intimidant et, en fin de compte, représente un investissement significatif pour quelque chose qui ne garantit pas une expérience idéale. Cependant, un équipement adaptatif, ergonomique et abordable est une lacune sur le marché que Sony cherche maintenant à combler avec le contrôleur Access. Après l’avoir utilisé pendant une semaine sur ma propre configuration et avec différents jeux, c’est un premier pas significatif vers un contrôleur accessible pour la PS5 et quelque chose dont l’industrie peut s’inspirer.

Ce qui distingue le contrôleur Access, c’est la possibilité de le personnaliser facilement dès le déballage. Alors que de nombreux autres contrôleurs adaptatifs nécessitent l’achat d’équipements externes, celui-ci est équipé de 8 plaques de boutons interchangeables, d’un pavé tactile au centre et d’un joystick réglable. Vous pouvez changer ces plaques de boutons d’un simple geste, car chaque plaque est magnétique et s’attache facilement. Le kit comprend également trois bouchons de joystick interchangeables. Cela permet une configuration et un mouvement indépendants, et la taille et la forme du contrôleur permettent également de gagner de l’espace sur le bureau et de réduire la charge cognitive liée à la répartition des boutons et des interrupteurs sur votre configuration. Cependant, si vous utilisez des boutons et des interrupteurs, il y a quatre ports d’extension sur le contrôleur pour les connecter, et si vous avez déjà le kit adaptatif Xbox, vos interrupteurs fonctionneront également avec le contrôleur Access. Le contrôleur peut également être monté n’importe où, donc vous n’avez pas à le tenir en main.

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La polyvalence et la facilité d’utilisation du contrôleur Access se reflètent très bien sur la PlayStation 5. Le tutoriel d’installation est très détaillé et facile à suivre. Jusqu’à 30 profils peuvent être créés pour stocker différents agencements de commandes. Vous pouvez positionner le contrôleur de la manière qui vous convient et mapper vos boutons, et des étiquettes sont incluses pour les coller sur vos boutons.

Les pressions de boutons peuvent également être activées en mode de bascule, ce qui élimine le besoin de les maintenir enfoncés. J’ai adoré utiliser cette fonctionnalité pour des jeux comme Little Nightmares, où la course et la capacité du personnage à tenir des objets ne sont pas normalement activables en mode de bascule et sont mal disposées dans la configuration des contrôles habituels. D’une simple pression sur un bouton, mon personnage courait et tenait les objets tout en escaladant, je n’avais pas besoin de maintenir le bouton enfoncé pour cela. J’ai ensuite utilisé des configurations similaires pour des jeux comme Elden Ring. La configuration de commande de base pour Elden Ring est très étalée et difficile pour moi à jouer avec un DualSense, et le contrôleur Access me permet de remapper les boutons de manière à ce que cela fonctionne pour moi et de rendre le bouton de sprint activable en mode de bascule. Il est également possible d’assigner deux fonctions de bouton à un seul bouton, ce qui s’est révélé particulièrement utile dans des jeux comme Street Fighter 6 et Spider-Man 2. J’ai souvent du mal à exécuter des combos, et les assigner à un seul bouton est une véritable aubaine, d’autant plus que le bouton de profil sur le côté du contrôleur permet de passer facilement d’un profil de commande à un autre.

Le contrôleur Access peut être utilisé seul ou en conjonction avec un DualSense ou un autre contrôleur Access. J’ai utilisé mon DualSense pour les mouvements de la caméra ou la navigation dans les menus, et mon contrôleur Access pour les combats et les mouvements du personnage. Le passage d’un contrôleur Access au DualSense se fait sans problème, donc si un proche a besoin de vous aider à vous sortir d’une situation difficile, il peut prendre le contrôleur sans problème.

Bien que je sois un grand fan de ce contrôleur, il y a encore place à l’amélioration. Alors que nous pouvons passer numériquement d’un profil à un autre avec le bouton de profil, je ne me suis pas senti motivé à changer les étiquettes de mes boutons car cela semblait fastidieux. Chaque étiquette est en caoutchouc et se place dans un petit trou sur la capuchon du bouton. On peut supposer qu’ils ont choisi cette méthode pour réduire les coûts, mais il aurait été agréable d’avoir un petit écran LCD pour indiquer les modifications de mappage des boutons lors du changement de profil. Cela réduirait encore davantage la charge cognitive lors de la lecture.

J’aime aussi la forme circulaire du contrôleur, mais cette forme peut ne pas convenir aux joueurs handicapés ayant des problèmes de force ou une portée limitée. Une version horizontale du contrôleur à côté de la version circulaire permettrait une portée plus large pour l’ensemble des handicaps que Sony tente de couvrir avec ce contrôleur, car cela permettrait un accès facile à tous les boutons.

Des capuchons de boutons supplémentaires auraient également été un plus. En dehors des huit capuchons de boutons en forme de coussin, vous obtenez quatre capuchons de boutons plats, quatre capuchons de boutons incurvés, deux capuchons de boutons surplombants et un capuchon de bouton plat large couvrant deux boutons. J’aurais aimé avoir au moins deux de chaque type supplémentaire pour plus de variété. Il n’y a également pas d’étui pour ranger les capuchons de boutons ou de joystick, ce qui aurait été pratique.

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J’ai également été déçu d’apprendre que le contrôleur Access n’est que partiellement compatible avec les PC. Je l’ai connecté à Steam pour voir ce qu’il ferait, et bien que les boutons fonctionnent, le joystick ne réagit pas du tout aux commandes. Et Sony n’a pas encore indiqué qu’il avait l’intention de le rendre entièrement compatible avec les PC, ce qui est une occasion manquée, surtout alors qu’il publie de plus en plus de ses propres jeux sur PC. Il serait judicieux de leur part de créer un logiciel qui reproduit toutes les fonctionnalités du contrôleur sur la PS5 pour les PC.

L’accessibilité n’est pas un effort universel, et bien que ce contrôleur soit excellent pour moi et mon handicap, il peut ne pas être adapté à tous. Je vous encourage, si vous avez la possibilité d’essayer, de voir s’il vous convient, car, même s’il n’est pas parfait, j’adore ce contrôleur. Le contrôleur PlayStation Access est un premier pas significatif dans le nouveau parcours matériel accessible de Sony et dans le parcours continu de l’industrie en matière d’accessibilité. J’espère seulement qu’avec le temps, il continuera à s’améliorer en incluant les personnes handicapées et que cela servira d’exemple de ce qui se passe lorsque les personnes handicapées sont écoutées.