Pikmin 4 démarre fort au Japon

Pikmin 4 starts strong in Japan

Pikmin 4 a été lancé avec un bon départ au Japon, avec des ventes de 401k exemplaires en boîte au cours de sa première semaine de vente.

Pour mettre cela en contexte, c’est mieux que le total des ventes en boîte des trois premières semaines de lancement de Pikmin combinées au Japon : avec 101k ventes pour Pikmin 1 et 161k ventes la première semaine pour Pikmin 2 – tous deux sur GameCube – et 92k ventes la première semaine pour Pikmin 3 sur Wii U.

Ces chiffres de la société de vente japonaise Famitsu (via VGC) dressent un tableau optimiste, bien que les comparaisons ici soient à prendre avec des réserves – par exemple, la Switch a une base d’utilisateurs nettement plus élevée que la GameCube ou la Wii U – et ce jeu a bénéficié d’une promotion importante au Japon en particulier.

Un aperçu des fonctionnalités de Pikmin 4. Regardez sur YouTube

Cependant, il s’agit également d’une augmentation significative des ventes par rapport à la réédition de Pikmin 3 sur Switch, qui s’est écoulée à 171k exemplaires lors de son lancement.

Ici, au Royaume-Uni, les ventes en boîte de Pikmin 4 ont été plus proches de celles des précédents opus, selon les données du classement consultées par Eurogamer – bien que les données de vente de jeux physiques ne permettent qu’une comparaison incomplète, et le total réel sera quelque peu supérieur.

Nintendo n’a pas encore annoncé de résultats de ventes pour Pikmin 4.

Dans la critique de Pikmin 4 d’Eurogamer, j’ai parlé de la volonté claire du jeu de faire découvrir aux nouveaux joueurs le mélange souvent négligé du visuel mignon et de la stratégie stimulante de la franchise.

“Ça peut commencer lentement, mais quand tout se met en place, ça chante vraiment”, ai-je écrit. “Est-ce le véritable moment de percée de Pikmin ? Qui sait. Mais sans aucun doute, c’est l’un des meilleurs jeux de Nintendo depuis des années.”