Guide de Payday 3 Braquage de la banque Gold & Sharke

Guide de Payday 3 Braquer la banque Gold & Sharke en toute éclate!

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Gold & Sharke est le gros coup de banque dans Payday 3. Contrairement à la petite banque que vous volez dans la première mission, cette fois-ci, vous allez entrer dans un grand coffre-fort rempli d’argent. Que vous y alliez furtivement ou bruyamment, attendez-vous à ce que Gold & Sharke soit l’un des braquages les plus longs du jeu en raison de la grande carte et du nombre d’étapes impliquées.

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Ceci peut être un braquage très lucratif si vous le réussissez, alors assurez-vous d’apprendre autant que possible avant de vous lancer. Avec ce guide, vous repartirez avec une belle somme.

Comment Atteindre Le Deuxième Étage

Seul le premier étage de la banque est accessible dès le début du braquage. Votre premier objectif est de ouvrir la porte verrouillée qui mène au deuxième étage, où se trouvent les bureaux administratifs importants et, plus précisément, la porte du coffre-fort.

L’ouverture de la porte nécessite une carte clé rouge, qui peut être trouvée dans l’un des bureaux situés à l’angle du bâtiment :

Bureau

Emplacement

Ressources Humaines

Angle avant gauche

Agent de Prêt

Angle avant droit

Directeur d’Agence

Angle arrière droit

Assistant de Banque

Angle arrière gauche

Chaque bureau nécessite un code QR pour entrer. Cherchez des téléphones à scanner sur les bureaux des employés dans la zone publique, ou glissez-vous dans les pièces de stockage quand personne ne regarde. Si vous optez pour cette dernière solution, assurez-vous de ouvrir tous les casiers pour trouver de l’argent supplémentaire. Vous pouvez également trouver des bouteilles d’oxygène, qui seront importantes plus tard.

La carte clé n’est jamais située dans le bureau des Ressources Humaines, mais vous devriez toujours commencer par là. Pirater un ordinateur dans le bureau des Ressources Humaines vous révélera le bureau contenant la carte clé, vous évitant ainsi de devoir traquer plusieurs téléphones.

Une fois que vous avez trouvé le bon bureau, rendez-vous sur place et recherchez les piles de papiers ainsi que tous les tiroirs que vous pouvez ouvrir jusqu’à trouver la carte clé. L’occupant du bureau est généralement présent, mais à l’exception de l’Assistant de Banque, leur champ de vision est suffisamment limité pour que vous puissiez généralement entrer et sortir sans problème tant que vous restez accroupi.

Si l’alarme se déclenche avant que vous puissiez ouvrir la porte avec la carte clé, vous devrez utiliser une perceuse pour passer à travers la porte. Cela prend généralement environ une minute, alors prenez des otages du plancher de la banque pour gagner du temps avant le début de l’assaut de la police.

Comment atteindre le coffre-fort

La prochaine porte que vous devez ouvrir se trouve sur le palier à mi-chemin de l’escalier principal. Le deuxième étage de la banque compte moins de gardes et de caméras que le premier, mais il est toujours facile de se faire prendre. Si cela arrive, utilisez un silencieux pour neutraliser les deux gardes et détruire les caméras, puis prenez en otage tous les employés de la banque. Personne du rez-de-chaussée ne devrait remarquer si vous êtes discret.

Ouvrir la porte du hall des coffres nécessite un code d’accès. Rendez-vous dans la salle des serveurs à l’avant de la banque, au-dessus de l’entrée principale. C’est une petite pièce déverrouillée, mais un employé passe périodiquement, donc ce n’est pas complètement sûr.

Piratez l’ordinateur dans la salle des serveurs. Au milieu du piratage, la progression s’arrêtera ; quelqu’un doit accéder à un ordinateur dans l’un des deux bureaux à l’arrière de la banque pour que le piratage reprenne.

Lorsque le piratage est terminé, l’ordinateur affiche quatre codes, dont l’un ouvrira la porte lorsqu’il est saisi sur le clavier.

Si l’alarme se déclenche, le clavier sera désactivé, et vous devrez le pirater en utilisant le panneau à droite. Restez dans les cercles que Shade met en évidence au deuxième étage jusqu’à ce que le piratage soit terminé. Comme pour le piratage de la salle des serveurs, vous devrez accéder à un ordinateur dans les bureaux arrière au moins une fois pendant ce processus.

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Comment Ouvrir le Coffre-fort Discrètement

Le hall des coffres compte deux gardes en patrouille, plus un troisième dans la salle de sécurité. Vous devrez probablement les éliminer, ce qui peut déclencher une recherche, mais si vous êtes arrivé jusqu’ici sans déclencher d’alarme, vous devriez être en sécurité la plupart du temps.

Pour atteindre le coffre, vous devrez désactiver les lasers. Piratez le panneau à droite du coffre ; il indiquera quel interrupteur actionner sur un panneau électrique. Vous trouverez quatre panneaux électriques placés au hasard dans le deuxième étage. Peu importe l’ordre dans lequel vous les activez, tant que vous n’actionnez uniquement l’interrupteur indiqué sur l’écran près de la porte du coffre. L’interrupteur correct change chaque fois que vous actionnez un panneau, donc soit laissez quelqu’un surveiller l’écran, installez une microcaméra, ou retournez vérifier entre chaque panneau.

Enfin, vous aurez besoin de la carte-clé bleue, portée par le directeur de la banque. Il porte un costume bleu foncé. Prenez la carte-clé sur lui et utilisez-la pour entrer dans son bureau, près de la salle des serveurs. Ramassez tout l’argent sur son bureau, puis accédez à son ordinateur.

Vous aurez un temps limité pour retourner au coffre et glisser la carte-clé. La meilleure approche est d’avoir le joueur portant la carte-clé qui se rend immédiatement au coffre après avoir ouvert le bureau, puis d’avoir un autre joueur qui active l’ordinateur une fois que le porteur de la carte-clé est en position.

Une fois que la carte-clé est vérifiée au coffre, vous pourrez tourner la roue et ouvrir la porte.

Comment Ouvrir le Coffre-fort en Utilisant la Lance Thermique

Si une alarme se déclenche, votre seule façon d’entrer dans le coffre-fort sera d’utiliser une lance thermique. Shade enverra un hélicoptère avec la lance peu de temps après le déclenchement de l’alarme. Elle se compose de trois parties, qui seront larguées soit de l’autre côté de la rue de l’entrée principale, soit sur le toit.

Placez les trois sacs devant le coffre-fort, puis boulonnez les trois pieds de la lance et allumez-la. Brûler la porte du coffre-fort prendra <strong minutes, et si un ennemi l’atteint, il mettra la lance en pause jusqu’à ce qu’un joueur la réactive.

La lance thermique est alimentée par de l’oxygène comprimé. L’indicateur sur l’écran de la machine montre combien d’oxygène il reste dans le réservoir actuel. S’il est épuisé, la combustion ne peut pas continuer tant que le réservoir n’est pas remplacé. Les réservoirs d’oxygène sont cachés dans des casiers ou une salle de bain quelque part dans la banque, et leur emplacement change à chaque opération. Shade les mettra en évidence une fois que la lance est alimentée, mais vous pouvez les trouver avant pendant que vous explorez.

Une fois que le compte à rebours sur l’écran est terminé, vous pouvez démonter la lance et ouvrir la porte du coffre-fort.

Comment s’échapper avec le serveur bancaire

À l’intérieur du coffre-fort, crochetez les serrures des cages sur chaque mur. Votre objectif principal – le serveur privé de Patricia Sharke – se trouve derrière un panneau en bois sous le comptoir dans l’une de ces cages. Volez-le, emballez tout l’argent dans le coffre-fort, puis faites votre évasion.

Si l’alarme n’a pas encore été déclenchée, votre fourgon d’évasion vous attend au garage de stationnement, accessible depuis le coin arrière gauche de la banque. Cela peut être difficile d’y accéder car vous devez passer par le premier étage bondé ; si vous prévoyez de terminer le braquage en toute discrétion, prenez la faveur d’accès à l’ascenseur lors de l’installation du braquage.

Si l’alarme a été déclenchée, vous devrez aller sur le toit et déclencher un signal lumineux, appelant l’hélicoptère. Le hélicoptère mettra environ deux minutes pour arriver. Pendant ce temps, amenez autant de sacs que possible sur le toit et préparez-vous à les charger.

Vous ne pouvez pas quitter la carte tant que vous n’avez pas sécurisé le serveur et un certain nombre de sacs déterminé par la difficulté ; les braquages plus difficiles nécessitent plus de sacs, mais rapportent beaucoup plus d’efforts !

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