Pathfinder 2e Remaster Comment construire un combattant

Guide du joueur expert Construisez le combattant parfait dans le remaster de Pathfinder 2e !

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La version remasterisée de la Deuxième Édition Pathfinder offre quelques changements bienvenus qui facilitent l’entrée dans le jeu pour un nouveau joueur ou MJ. Malgré cela, cela peut encore être intimidant lorsque l’on rejoint sans expérience préalable des jeux de société ou d’un système offrant moins d’options de construction.

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Le combattant est une bonne option pour les nouveaux joueurs, offrant un kit de base solide et la flexibilité de se construire de nouvelles options qui vous permettent d’en apprendre davantage sur le système à mesure que vous progressez. Voici tout ce que vous devez prendre en compte lorsque vous créez ce combattant de premier niveau et quelques recommandations pour les orientations à prendre.

Meilleures Attributs Pour un Combattant

Bestiaire Pathfinder par Kiki Moch Rizky

Les combattants ont le choix de leur attribut clé, ce que toutes les classes ne proposent pas. Ils peuvent opter pour soit la force, soit la dextérité pour leur bonus d’attribut de classe. La force offre plus de dégâts mais vous limite aux styles de combat à courte portée.

La dextérité perd en dégâts bruts mais gagne en polyvalence en passant entre le combat à distance et en mêlée sans problème.

Attribut

Score Recommandé

Notes

Force

+2 si vous vous construisez autour de la dextérité


+4 si vous vous construisez autour de la force

Les combattants se construisant autour de la force veulent qu’elle soit aussi élevée que possible, car cela leur permet de toucher plus précisément et plus fort en mêlée.


Vous voulez toujours que la force soit décente, même en tant que combattant à dextérité. La plupart des armes à dextérité, telles que les dagues et les arcs, utiliseront la force pour déterminer les dégâts.

Dextérité

+4 si vous vous construisez autour de la dextérité


+0 si vous vous construisez autour de la force

Si vous utilisez des armes à dextérité, vous voudrez que ce soit votre attribut le plus élevé. Cela vous permet de toucher et d’esquiver.


La dextérité n’offre que très peu aux combattants de force. L’armure avec le trait Bouclier permet d’utiliser un modificateur +3 à la place de votre dextérité lorsque vous faites face à des boules de feu.

Constitution

+3

La constitution met plus de points de vie entre vous et une mort prématurée. C’est utile pour les constructions en force et en dextérité.

Sagesse

+2 ou +3

La sagesse améliore la perception. Les combattants ont l’un des meilleurs chemins de croissance pour la perception, commençant le jeu avec une compétence d’expert. La sagesse renforce cet effet, soutenant la volonté moins résistante du combattant.

Intelligence

Défaut facultatif

L’intelligence ne renforce aucune fonctionnalité de classe mais vous donne des compétences et des langues de départ. Cela peut être bien à avoir mais ne fera pas ou ne cassera pas un combattant.

Charisme

Défaut facultatif

Le charisme ne renforce aucune fonctionnalité de classe. Si vous avez un défaut d’aptitude, il y a de fortes chances que vous le mettiez ici, à moins que vous souhaitiez utiliser l’intimidation ou prendre une dévotion de multiclassage telle que l’escrimeur.

Vous obtenez vos boosts d’attributs de départ à partir de plusieurs sources.

  • Votre ascendance peut donner trois boosts avec un défaut (moins un à un autre attribut), ou deux boosts et aucun défaut.
  • Votre passé donne deux boosts, dont un déterminé par l’histoire.
  • Votre classe de combattant donne un boost soit en force, soit en dextérité.
  • Un personnage de niveau un gagne quatre boosts.

Le boost clé de la classe de combattant vous permet de commencer avec un +4 sur un attribut si votre ascendance, votre passé et vos boosts de niveau un incluent tous cet attribut également. Tenez compte des ascendants et des passés qui peuvent vous donner les boosts appropriés pour cela.

  • Les deux types de combattants bénéficieront de jouer un nain, obtenant un boost en constitution, sagesse, et un choix libre qui peut être soit la force, soit la dextérité. Ils ont plus de points de vie que la plupart en raison de leur ascendance. Ils ont un défaut en charisme, ce qui les empêche d’utiliser l’intimidation ou la multiclassification.
  • Les Lizardfolks obtiennent des boosts en force et en sagesse ainsi qu’une arme naturelle sous forme de griffes. Le boost libre peut être placé en dextérité pour un style à distance. Un défaut en intelligence signifie que vous aurez moins de compétences de départ, mais cela ne vous empêchera pas de maîtriser celles qui vous intéressent.
  • Le passé de chasseur de primes donne un boost en force et une histoire intéressante pour que votre MJ l’utilise.
  • Le passé d’acrobate donne un boost soit en force, soit en dextérité et un bonus lors des combats sur terrain accidenté.

Meilleures compétences et compétences spéciales pour un combattant

Ultimate Wilderness, Chapter 2 by Igor Grechayni

Les compétences et les compétences spéciales sont une bonne occasion de personnaliser vraiment votre personnage en donnant de la texture à son histoire et en modifiant sa façon de jouer. Voici quelques bonnes options pour les compétences dans lesquelles un combattant peut se spécialiser :

Compétence

Utilisations

Athlétisme

L’athlétisme est un élément essentiel pour les combattants musclés. Les actions de trébuchement et de poussée sont des outils efficaces pour contrôler le combat rapproché autour de vous. Un ennemi trébuché déclenchera une attaque réactive lorsqu’il tentera de se relever, vous permettant de faire une attaque supplémentaire à votre plein bonus d’attaque.

Médecine

La médecine vous offre une source fiable de guérison en prenant l’activité d’exploration « soin des blessures » une fois par heure. Elle ne rivalisera pas avec les objets ou la magie sans les compétences spéciales et devient plus faible si plusieurs personnes en sont formées, car elles partageront un temps de recharge.

Furtivité

Plus il y a de membres du groupe qui peuvent utiliser la furtivité, mieux c’est. D’autres compétences perdent de leur utilité lorsque plusieurs personnes peuvent les pratiquer, mais la furtivité est une exception précieuse dont les combattants dextérité bénéficieront.

Vol à la tire

Le vol à la tire est une compétence utile pour un combattant de dextérité. Même si le groupe compte quelqu’un qui le fait mieux, les gens auront plus tendance à soupçonner le voleur que le combattant, ce qui vous donne une diversion utile.

Artisanat

Si vous combattez avec un bouclier, vous avez besoin d’un moyen de le réparer avant qu’il ne se brise. Vous n’aurez pas un modificateur d’intelligence énorme à utiliser avec cette compétence, mais vous devriez pouvoir garder votre bouclier en bon état. Cela vous fera économiser beaucoup d’argent en évitant de devoir réparer ou remplacer un équipement complètement cassé.

Les compétences spéciales peuvent augmenter ces compétences pour créer de nouvelles applications ou étendre leur usage.

  • La médecine de combat vous permet d’utiliser vos compétences en médecine comme source de guérison d’urgence. Elle est particulièrement utile lorsque vous combattez des ennemis intelligents qui savent donner la priorité à l’attaque contre le prêtre.
  • La guérison sans dieu améliore encore plus la médecine de combat en vous permettant de l’utiliser une fois par heure au lieu d’une fois par jour. Comme son nom l’indique, elle est presque indispensable dans un groupe sans lanceur de sorts divins ou alchimiste.
  • L’escalade de chef vous permet de compenser les faiblesses des autres membres du groupe en athlétisme, mais ne sera pas utile dans certaines campagnes. Si vous sautez fréquemment d’un toit à l’autre et devez rebrousser chemin pour le magicien qui a fait un échec critique, c’est un moyen de maintenir le groupe ensemble.
  • Le lutteur titan vous permet de désarmer, d’immobiliser, de faire trébucher et de pousser des créatures beaucoup plus grandes que vous. La plupart des monstres dignes d’être combattus sont plus grands que vous.
  • La furtivité en armure signifie qu’un combattant équilibré entre force et dextérité peut se faufiler normalement même en portant une armure bruyante.
  • La réparation rapide est peu utile au début. Mais une fois améliorée, vous pouvez réparer votre équipement endommagé en plein combat. Si vous combattez avec un bouclier, cela compte beaucoup plus.

Meilleure Classe et Dévotion pour un Combattant

Art par Paizo Inc.

Les talents de classe sont votre opportunité de trouver une spécialisation au sein de l’archétype plus large des combattants. Vos premiers talents de classe détermineront les options disponibles plus tard.

Talent

Type de Combattant

Utilisation

Bouclier Réactif

Combattant de mêlée défensif

Le bouclier réactif économise des actions pour les combattants défensifs, vous permettant de lever un bouclier en réaction plutôt qu’en action. Vous ne pourrez pas bloquer avec le bouclier dans la même réaction, utilisez donc cette compétence lorsque un ennemi vous toucherait de justesse pour le transformer en échec.

Blocage Agressif

Combattant de mêlée défensif

Le blocage agressif punit les ennemis qui vous attaquent, en vous permettant de les pousser ou de les déstabiliser après qu’ils frappent votre bouclier.

Tir Double

Combattant à distance

Le tir double vous permet de contourner partiellement la pénalité pour les attaques multiples en tirant deux fois. Ils doivent tous les deux cibler des ennemis différents, donc cela perd de la valeur si votre MJ préfère les combats de boss uniques et puissants.

Tir à Bout Portant

Combattant à distance

Le tir à bout portant vous donne des dommages bonus sur ces tirs, GameTopicorant les pénalités pour les attaques à bout portant et vous donnant des dommages bonus pour les armes qui n’ont pas de pénalités de portée courte.

Charge Soudaine

Combattants de mêlée agressifs

La charge soudaine est incroyable pour les combattants basés sur la force, leur permettant de fermer la distance sans sacrifier trop d’attaques. Si vous avez une vitesse inférieure à la normale, comme en jouant un nain, vous en bénéficierez davantage.

Attaque Puissante

Combattants de mêlée agressifs

L’attaque puissante sert un but similaire au tir double mais sur une cible unique. Vous regroupez fonctionnellement deux attaques en une seule frappe pour éviter la pénalité pour les attaques multiples.

Évaluation de Combat

Combattants ayant une bonne intelligence

Si vous avez une intelligence élevée ou de nombreuses compétences de connaissances (comme si vous envisagiez une dévotion avec une classe de magicien), l’évaluation de combat devient un talent utile. Vous pouvez intégrer une action de connaissance mémorisée dans votre attaque et ajuster vos plans pour traiter de toute faiblesse que cela révèle.

Les talents d’archétype fonctionnent de manière similaire aux talents de classe, bien que de nombreuses tables utilisent les règles variantes de “l’archétype libre” qui vous donnent des talents supplémentaires qui ne peuvent être dépensés que pour des talents d’archétype. Cela peut renforcer les points forts d’un combattant ou vous offrir une polyvalence supplémentaire en vous permettant de multiclasser.

Voici quelques dévotions qui mettent l’accent sur les différentes orientations qu’un combattant peut avoir :

Dévotions

Type de combattant

Utilisation

Bastion

Combattants avec des boucliers

L’un des meilleurs archétypes défensifs avec de nombreux talents liés aux boucliers. Un talent amusant remarquable de cette série est Blocage Désarmant, qui vous permet de désarmer un attaquant qui touche votre blocage de bouclier (en utilisant l’athlétisme dont votre combattant fort en force est si doué !).

Sentinelle

Combattants en armure lourde

Cet archétype tourne autour de l’armure lourde et de l’amélioration du lien de votre combattant avec celle-ci. Dormez dans votre armure. Donnez-lui un surnom. Rebondissez les attaquants qui échouent si fort qu’ils volent à 3 mètres de vous. Améliorez les effets de l’armure Rempart pour compenser votre manque de dextérité.

Archer

Combattants à distance

Mise en avant de ce que les combattants avec dextérité font déjà : tirer sur les gens. Vous avez accès à de nouveaux talents qui bénéficient à votre style de tir, mais cette dévotion offre également l’accès à des talents que vous obtenez déjà en tant que combattant. Avec les règles variantes de l’archétype libre, cela libère vos talents de classe pour d’autres utilisations.

Médecin

Combattants avec compétence en médecine

En association avec la Guérison Impie et la Guérison de Bataille, cela donne au combattant plus de capacités de guérison. Si vous voulez aller jusqu’au bout, le talent de réanimation à la fin de cette dévotion vous permet de ramener récemment morts avec un test de médecine DC40.

Barbare

Combattants de force agressifs

Obtenez les avantages de l’action de rage, ainsi que les inconvénients. S’essayer aux instincts barbares de cette manière signifie que vous acceptez l’anathème de l’instinct que vous choisissez. Un instinct de dragon signifie que vous ne pouvez jamais reculer face à une offense, et un instinct de superstition signifie que vous ne pouvez jamais permettre l’incantation d’un sort sur vous (y compris la guérison !).

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