Les notes de patch de la saison 18 d’Apex Legends confirment le retour des balles perturbatrices

Patch notes for Apex Legends Season 18 confirm the return of disruptor rounds.

Apex Legends Saison 18 : Résurrection est à quelques heures seulement, et Respawn a donné aux joueurs un aperçu détaillé de tous les changements à venir dans le jeu cette saison via les notes de mise à jour de la saison 18 et la bande-annonce du passe de combat Résurrection, toutes deux publiées ce matin.

En plus des changements connus, comme “Revenant Reborn” et une nouvelle série animée, la Saison 18 verra également le Charge Rifle subir une refonte complète. De plus, les récompenses du mode classé recevront également quelques changements, les traînées de saut exclusives au classement étant supprimées et remplacées par des cadres de bannière à la place. Mais les notes de mise à jour révèlent d’autres changements intéressants dans le gameplay, comme la réintroduction des accessoires d’arme Disruptor Rounds et Selectfire Receiver.

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En cours de lecture : Bande-annonce du passe de combat Resurrection d’Apex Legends

Revenant Reborn

Bien que le nouvel ensemble de capacités de Revenant ait été confirmé la semaine dernière, les notes de mise à jour de la Saison 18 révèlent un détail supplémentaire : la nouvelle classe de légende de Revenant. Actuellement, il est une légende de classe Assaut, mais lorsqu’il sera “reborn” le 8 août, il sera déplacé vers la classe de légende Skirmisher axée sur le mouvement, ce qui lui donnera l’avantage exclusif de la classe Insight du Colisée. Cet avantage permet à Revenant de voir (et de marquer) les Colisées – et l’objet de butin de plus haut niveau à l’intérieur – à travers les murs, le terrain et les autres obstacles.

Charge Rifle Rechargé

Un autre changement massif inclus dans les notes de mise à jour est le Charge Rifle complètement retravaillé. Au lieu de tirer un faisceau soutenu, le Charge Rifle pourra désormais tirer des salves plus courtes qui peuvent être chargées pour augmenter les dégâts. Les dégâts augmentent également plus le projectile voyage loin, récompensant les joueurs pour une bonne visée lors des affrontements à longue portée. De plus, le faisceau d’énergie du Charge Rifle peut maintenant traverser plusieurs cibles, ce qui en fait le choix parfait pour éliminer plusieurs ennemis regroupés en une seule fois. À partir de cette saison, le Charge Rifle peut également détruire les portes et utiliser un chargeur de sniper Extender Magazine. Dans l’ensemble, ces changements font fonctionner le Charge Rifle de manière beaucoup plus similaire à celle de Titanfall 2, donc les joueurs familiers avec les titres précédents de Respawn se sentiront probablement comme chez eux avec le nouveau Charge Rifle desGameTopic.

Rotation de la carte

Les notes de mise à jour confirment également la rotation de la carte de la saison à venir. Les matchs publics de battle royale de la Saison 18 auront lieu sur les cartes suivantes :

  • Broken Moon
  • Kings Canyon
  • Olympus

Réaménagement de l’anneau

Les notes de mise à jour de Résurrection révèlent une autre fonctionnalité qui est retravaillée cette saison : l’anneau lui-même. À partir de la Saison 18, la taille de l’anneau du Round 1 couvrira 20% de surface en plus que ce qu’elle ne le fait actuellement, donnant aux joueurs un peu plus d’espace pour respirer (et récupérer du butin) avant de devoir se soucier de la rotation vers le prochain point d’intérêt. Les anneaux des rounds suivants resteront de la même taille, mais il y aura des changements concernant les dégâts entrants – l’anneau du Round 2 infligera désormais 4 points de dégâts par tick, contre 3 points de dégâts actuels, tandis que les dégâts de l’anneau du Round 4 seront réduits de 20 points de dégâts par tick à 15.

Il y a également eu quelques changements apportés à la vitesse de rétrécissement de l’anneau dans certaines manches, mais le plus grand changement en termes de chronométrage est une diminution du temps total nécessaire pour terminer un match de battle royale. Les matchs se déroulant sur des cartes plus petites dureront désormais un maximum de 19 minutes (auparavant : 21,5 minutes), tandis que les matchs sur des cartes plus grandes (comme Broken Moon) dureront désormais un maximum de 20 minutes, contre 22,5 minutes auparavant.

Armes et améliorations

Le Rampage et le R-99 font leur retour dans le pool de butin standard de la Saison 18, tandis que le Nemesis et le Mozambique (équipé de munitions Hammerpoint) prennent leur place dans le Réplicateur. Les améliorations Double-Tap Trigger et Hammerpoint Rounds sont entièrement retirées du jeu cette saison, et sont remplacées dans le pool de butin par le Boosted Loader et les munitions Disruptor Rounds (qui sont quelque peu controversées).

Le Hemlock est retiré du Colisée d’approvisionnement et réintroduit dans les butins au sol (avec une légère diminution des dégâts infligés). Le Prowler SMG prendra sa place, entrant dans le Colisée d’approvisionnement et bénéficiant de deux améliorations en conséquence : des dégâts accrus (16 dégâts par tir, contre 15 actuellement) et une amélioration automatiquement activée du Selectfire Receiver, rendant l’arme entièrement automatique par défaut.

Enfin, les armes suivantes seront améliorées au rang Légendaire dans la Saison 18 :

  • Alternator
  • Charge Rifle
  • Hemlock
  • Peacekeeper
  • Rampage

Légendes

En dehors de la refonte majeure de Revenant, les plus grands changements liés aux légendes qui arrivent dans Apex cette saison sont des modifications du temps de recharge des capacités. Les temps de recharge des ultimes des légendes suivantes seront modifiés dans la Saison 18 :

  • Rolling Thunder de Bangalore : 240 secondes (+60 secondes)
  • Voile Noir de Catalyst : 150 secondes (+30 secondes)
  • Bombardement Défensif de Gibraltar : 180 secondes (-90 secondes)
  • Trou Noir de Horizon : 210 secondes (+30 secondes)
  • Boutique du Marché Noir de Loba : 150 secondes (+30 secondes)
  • Wrecking Ball de Mad Maggie : 120 secondes (+30 secondes)
  • Zipline Gun de Pathfinder : 180 secondes (+60 secondes)
  • Dimensional Rift de Wraith : 180 secondes (-30 secondes)

Continuez à faire défiler pour consulter les notes de mise à jour, qui sont listées en entier ci-dessous. Pour plus d’informations sur la saison à venir, consultez tout ce que nous savons sur la Saison 18, et n’oubliez pas de terminer votre passe de combat de la Saison 17 (et de récupérer tous les butins gratuits de l’événement de la Collection Neon Network) avant qu’Apex Legends Saison 18 : Résurrection ne soit lancé le mardi 8 août à 10h00 PT / 13h00 ET.

NOTES DE MISE À JOUR

MISES À JOUR D’ÉQUILIBRAGE

Changements d’armure

  • Points d’évolution requis pour passer du Blanc au Bleu augmentés à 200 (au lieu de 150)
    • Points d’évolution fabriqués augmentés à 200
  • Correction des dégâts de débordement lors du passage au niveau supérieur

Rotation de fabrication

  • Le Rampage et le R-99 quittent le fabricant et reviennent sur le sol
  • Le Nemesis et le Mozambique avec les munitions Hammerpoint Rounds entrent dans le fabricant
  • Le Double Tap Trigger et les munitions Hammerpoint Rounds sont retirés de la rotation
  • Le Boosted Loader et les munitions Disruptor Rounds sont ajoutés à la rotation
  • Le prix du kit de soin est augmenté à 20 (au lieu de 15)

Rotation des armes du Colisée d’approvisionnement

  • Le Hemlok Burst AR revient sur le sol
    • Recul en ADS augmenté
    • Dégâts réduits à 22 (au lieu de 23)
    • Multiplicateur de dégâts à la tête réduit à 1,75 (au lieu de 1,8)
  • Le Prowler Burst PDW entre dans le Colisée d’approvisionnement
    • Dégâts augmentés à 16 (au lieu de 15)
    • Sélecteur de tir automatique activé par défaut

Rotation des armes en Or

  • Hemlok, Peacekeeper, Alternator, Rampage, Charge Rifle

Changements d’apparition du butin

  • Taux d’apparition réduit de 20% pour les accessoires d’arme bleus et violets
  • Taux d’apparition réduit de 30% pour les armures bleues et violettes

ARMES

Rework du fusil de charge

  • Nouvelle balistique et projectiles
    • Suppression du tir instantané
    • Suppression du laser de pré-tir
    • Les projectiles traversent les joueurs : 80% des dégâts sont conservés
    • Ouvre les portes
  • Les projectiles infligent plus de dégâts avec la distance
    • 50 mètres : 75 dégâts
    • 300 mètres : 110 dégâts
  • Nouvelle mécanique de charge
    • Maintenir la gâchette enfoncée augmentera la charge
    • Relâcher la gâchette diminuera la charge
    • Tire à 100% de charge
  • Ajout d’un emplacement pour l’accessoire Mag étendu pour fusil de sniper
    • Base : 4
    • Blanc : 5
    • Bleu : 6
    • Violet/Or : 8
  • Consommation de munitions par tir réduite à 1 (était de 2)
  • Ajustement des temps de manipulation
    • Temps de rechargement tactique réduit à 3,5 (était de 4,0)
    • Temps de rechargement à vide réduit à 4,6 (était de 5,1)

Toutes les SMG (R-99, Alternator, CAR, Volt)

  • Vitesse de déplacement latéral : échelle de visée réduite à 0,75 (était de 0,85)
  • Multiplicateur de dégâts à la tête réduit à 1,25 (était de 1,5)

R-99

  • Recul vertical légèrement augmenté
  • Capacité de munitions réduite
    • Munitions de base réduites à 17 (étaient de 19)
    • Chargeur blanc réduit à 20 (était de 21)
    • Chargeur bleu réduit à 23 (était de 24)
    • Chargeur violet/or réduit à 26 (était de 27)

M600 Spitfire

  • Ajout de canons pour une meilleure stabilité
  • Recul en visée amélioré
  • Dispersion en tir instinctif légèrement améliorée

Mastiff

  • Modèle de dispersion resserré

ACCESSOIRES

Boosted Loader (Hemlok, Wingman)

Recharger lorsque le chargeur est presque vide accélérera le rechargement et surchargera le prochain chargeur

  • Surcharges de munitions Hemlok : 9
  • Surcharges de munitions Wingman : 3

Disruptor Rounds (Alternator, Peacekeeper)

Augmente les dégâts aux boucliers

  • Dégâts aux boucliers de l’Alternator augmentés de 20%
  • Dégâts aux boucliers du Peacekeeper (par éclat) augmentés de 25%

Double Tap Trigger (EVA-8, G7 Scout)

  • Retiré des sols et des ensembles de création

Grenades

  • Grenade explosive
    • Rayon externe augmenté à 350 unités (était de 320)
    • Rayon interne augmenté à 125 unités (était de 96)
  • Thermite
    • Ajustement des effets visuels du feu pour correspondre mieux à la zone de dégâts

LÉGENDES

Revenant est renaît

  • Classe mise à jour : Skirmisher (était Assaut)
  • Nouvelles capacités (voir ci-dessus)

Temps de recharge des ultimes

  • Bangalore : Tonnerre roulant à 240s (+60s)
  • Catalyste : Voile sombre à 150s (+30s)
  • Gibraltar : Bombardement défensif à 180s (-90s)
  • Horizon : Trou noir à 210s (+30s)
  • Loba : Boutique du marché noir à 150s (+30s)
    • Les Accélérateurs d’ultime accordent 25% de charge d’ultime (au lieu de 20%)
  • Mad Maggie : Boule de démolition à 120s (+30s)
  • Pathfinder : Pistolet à tyrolienne à 180s (+60s)
  • Wraith : Fente dimensionnelle à 180s (-30s)

Mises à jour tactiques

  • Whistler de Ballistic :
    • Délai réduit avant qu’une arme surchauffée commence à se refroidir à 1s (était de 2s)
    • Temps de refroidissement réduit d’une arme surchauffée à 8s (était de 12s)
  • Meilleur ami voleur de Loba :
    • Temps de recharge réduit à 25s (était de 30s)
  • Focus d’attention de Seer :
    • Durée de ralentissement réduite à 0,5s (était de 2,5s)
    • Durée de silence réduite à 8s (était de 10s)
    • Vitesse de tir augmentée à 1,4s (était de 0,9s)

CARTES

  • Lune brisée
    • Cartes ajoutées à la mixtape : Cour de production et Le Noyau (Lire plus à ce sujet dans notre blog en vedette ici)
    • Plusieurs emplacements de rats supprimés
  • Kings Canyon : plusieurs emplacements de rats supprimés
  • World’s Edge : mouvement des Légendes lissé sur les bords de la route

SYSTÈMES MONDIAUX

  • Établis de fabrication, balises d’étude, consoles d’anneau
    • Suppression du “rayon d’exclusion” qui faisait que certains points d’intérêt obtenaient ces objets plus que d’autres
    • Tous les points d’intérêt ont désormais une chance égale de recevoir une console d’anneau, une balise d’étude ou un établi de fabrication

MODES

  • Contrôle
    • Réduction d’environ 20% de la prime de capture
    • Temps de capture réduit à 10 secondes (était de 20 sec)
    • Limite de score réduite à 1000 (était de 1250)
    • Les vagues d’apparition ont été supprimées : les joueurs devraient apparaître instantanément à l’endroit qu’ils choisissent, y compris la base, les points capturés et le MRB (Note : le MRB utilisera toujours le vaisseau de largage)
    • Événements chronométrés : Les largages aériens, le MRB et la prime de capture devraient tous commencer environ 30% plus tôt dans le temps de jeu

CORRECTIONS DE BUGS

  • Le bouton “À propos du mode de jeu” fonctionne désormais pendant les modes de jeu
  • Ajustement de la taille et de la position des éléments sur la roue de communication de la Switch pour lui donner plus d’espace
  • L’interface utilisateur des consommables ne se fige plus lors de l’utilisation et de l’examen de l’inventaire
  • La mort ou l’échange de Légendes avec un sac à dos doré rempli de grands objets de guérison ne cause plus l’éjection des objets par le joueur dans la zone de tir
  • Les défis ne passent plus en version NBR lorsqu’ils sont suivis dans des parties classées
  • Ligne noire fixe dans le fil d’actualités des éliminations lorsque le joueur meurt hors des limites
  • Notifications continues des cadeaux corrigées après le retour au lobby
  • Les joueurs de différentes équipes ne peuvent plus monter dans le même trident s’ils interagissent à la fois avec une Sheila montée et le trident simultanément
  • Correction des cas où les conteneurs de soutien étaient parfois empêchés de fournir des objets de survie (bouclier thermique ou balises de réapparition mobiles)
  • La carte de jeu ne se cache plus derrière les défis sur les résolutions 16:10
  • Les joueurs devraient désormais observer correctement le joueur qui les a mis à terre ou tués (sans être mis à terre), et non le joueur qui a tué leurs coéquipiers ou qui les a assoiffés à partir de l’état affaibli
  • Les joueurs ne peuvent plus rester coincés à l’intérieur de la boîte de collision d’un trident
  • Le signalement de la Voûte d’Icare depuis la carte (avec une clé de voûte dans l’inventaire) n’affiche pas de chaîne malformée
  • L’insigne de prédateur ne disparaît plus sur l’écran du champion
  • Réduction du temps d’animation de la récapitulation de la mort dans Contrôle, Match à mort en équipe et Course armée
  • Les Spectres ne restent plus dans les Piques perçantes de Catalyst
  • La progression des consommables dans l’écran d’inventaire se met maintenant à jour
  • L’utilisation de commandes remappées sur une manette de jeu n’empêche plus le signalement depuis la carte
  • Correction des joueurs voyant le classement des joueurs qu’ils observent

SON

  • Correction des cas rares où les animations ne produisaient pas de sons
  • Amélioration de la priorisation pour certains sons de mouvement de l’ennemi
  • Les transitions de mouvement des joueurs ne jouent plus occasionnellement des événements audio en double

LÉGENDES

  • Ballistic
    • Le C.A.R SMG ne passe plus automatiquement aux munitions lourdes après avoir été converti en arme en or avec des munitions légères
    • Tempest ne s’applique plus aux coéquipiers lorsque les tirs amis sont activés dans le stand de tir
  • Les messages vocaux des Pathfinders lors de l’inspection d’un héritage d’Ash ne sont plus étirés sur les résolutions 16:10
  • Gibraltar et Bangalore
    • Correction des ultimes qui ne se déclenchent pas lorsqu’ils sont lancés sur le lanceur Ziprail et les tours de parachutisme
    • Correction des ultimes qui ne se rechargent pas s’ils sont tués en tenant la grenade ultime
  • Horizon: La skin Lethal Lass ne bloque plus la visée avec le Prowler équipé du viseur 1x HOLO
  • Loba: La skin Lunar Wolf n’a plus de problème de mesh cassé
  • Rampart: Le compteur de munitions de Sheila est maintenant correctement orienté

CARTES

  • Broken Moon:
    • Ajout d’un bâtiment à l’ouest du noyau sur la mini-carte
    • Le loot tick laisse maintenant correctement tomber du butin à Production Yard
    • Suppression de la collision invisible au-dessus du terrain de jeu
  • Olympus: Les objets d’intérieur sans collision ne bloquent plus la récupération du butin

MODES

  • Stand de tir:
    • Le sifflet de Ballistic n’est plus entendu dans tout le stand de tir lorsqu’il est tiré sur le sol
    • Les mannequins ne tirent plus occasionnellement lorsqu’ils sont inactifs
    • Le son et les effets du petit portail ne sont plus entendus/vus dans tout le stand de tir

ARMES

  • La quantité de munitions la plus à gauche sur les barres d’unités des membres de l’équipe représente maintenant leur arme actuellement équipée
  • L-Star: L’indicateur de munitions faibles n’apparaît maintenant que lorsque les munitions sont effectivement faibles
  • P2020: Correction d’une forte imprécision lors du premier tir en utilisant le viseur

QUALITÉ DE VIE

  • Stand de tir
    • Le spawn dynamique des mannequins reste maintenant désactivé lorsque vous mourez
    • Les ultimes des légendes seront complètement chargés après avoir chargé le stand de tir, échangé les légendes, et être mort
    • Un nouveau nessie… et plus encore !
  • Français
    • Le chat en jeu/lobby est maintenant disponible lorsque la langue est réglée sur le français sur console
    • Correction de la traduction française du défi de maîtrise R-301 Niveau 20
  • Le feed de kills signalera maintenant lorsque qu’un joueur a été éliminé de la partie
  • Il est maintenant possible de placer plusieurs stickers
  • Les joueurs ne peuvent plus interagir avec les holosprays ennemis à travers les murs
  • La barre de progression classée ne rebondit plus sur la valeur en restant sur l’écran de résumé de partie
  • Seer: L’indicateur de lancer de l’AR Exhibit n’est plus décalé par rapport au sol
    • (ne donne plus une fausse impression de l’endroit où l’Ultime atterrira)
  • Compétence de soutien – Bannières artisanales: après avoir récupéré la première bannière, vous pouvez maintenant immédiatement récupérer la deuxième également
  • Maîtrise des armes:
    • Nouvelles séquences d’animation de célébration lors du déverrouillage et de la réalisation des essais, ainsi que lors de la maîtrise des armes
    • Nouvel icône animé dans l’élément d’arme de l’interface utilisateur lorsque l’arme atteint le niveau 100

UNE NOTE SUR WINDOWS 7

Si vous utilisez toujours Windows 7 (ou si vous avez consulté Trello), vous avez peut-être remarqué un problème de plantage avec DirectX11. Bien que l’équipe ait utilisé toutes les technologies disponibles pour étudier une solution possible, il est devenu évident que tester Apex Legends sur un ancien système d’exploitation n’est plus viable en raison des technologies obsolètes, de la disponibilité limitée des tests et du support interrompu de la part de Microsoft eux-mêmes. Par conséquent, Apex Legends cessera de prendre en charge Windows 7.