No Man’s Sky publie une énorme mise à jour 4.4

No Man's Sky 4.4 update released

Une nouvelle et passionnante aventure vous attend dans No Man’s Sky grâce à la nouvelle mise à jour 4.4. No Man’s Sky est presque méconnaissable par rapport à sa première version lancée en 2016 et qui a connu une réception infâme. Le développeur Hello Games n’a pas ménagé ses efforts pour se racheter, même si le développement et la sortie de No Man’s Sky sont devenus un exemple à suivre pour ceux qui pourraient trop vendre leurs jeux.

La version 4.4 arrive juste une semaine après qu’une mise à jour de No Man’s Sky a été teasée dans une vidéo célébrant le 7e anniversaire du jeu. La vidéo a montré à quel point No Man’s Sky a progressé en présentant les améliorations et les innovations introduites avec chaque mise à jour. Le nom de la mise à jour “Echoes”, maintenant disponible, a été révélé à la fin de la vidéo.

LIÉ: Un bug dans No Man’s Sky permet à un joueur de “voler” le vaisseau d’un autre joueur

No Man’s Sky 4.4 “Echoes” est maintenant disponible avec une longue liste de nouveaux contenus, des améliorations de la qualité de vie, des corrections de bugs et des ajustements. L’ajout le plus significatif est peut-être celui de l’Autophage, une race de constructions mécaniques dotée d’une langue visuellement distincte que les joueurs peuvent apprendre, ainsi que d’une variété de personnalisations à gagner et à expérimenter, ainsi qu’une quête qui “prouve la Convergence, l’Atlas et les vérités profondes de l’univers”. L’un des ajouts les plus excitants est un outil multifonction Voltaic Staff à deux mains personnalisable que l’on peut obtenir en terminant la mission Autophage. En ce qui concerne les outils multifonctions, ils peuvent maintenant être “déclassés” à l’Anomalie de l’Espace, récompensant les joueurs par des améliorations et des ressources.

Si l’ajout d’une nouvelle race est susceptible d’être le point fort de la mise à jour “Echoes” pour de nombreux joueurs de No Man’s Sky, ce n’est que la partie émergée de l’iceberg proverbial. Les joueurs peuvent également s’attendre à une nouvelle expédition, “Voyagers”, qui les emmènera à travers l’univers et leur permettra de gagner une variété de récompenses uniques pour leur personnage et leur base. No Man’s Sky est l’un des meilleurs jeux sandbox pour les joueurs créatifs, et les récompenses des expéditions offrent généralement des personnalisations désirables telles que des pièces de base, des affiches et des cosmétiques.

Alors que certains se demandent quand No Man’s Sky cessera de recevoir des mises à jour, il est probablement préférable de profiter du soutien massif que le jeu a reçu au cours des 7 dernières années. On peut seulement espérer que Hello Games préviendra les joueurs de No Man’s Sky lorsqu’il décidera de passer à d’autres jeux, mais pour l’instant, il y a peu de preuves que cela se produira bientôt.

Notes de mise à jour No Man’s Sky 4.4

L’AUTOPHAGE

  • Une nouvelle race mystérieuse de constructions mécaniques, les Autophages, vous attendent désormais dans des sites cachés à travers la galaxie.
  • Découvrez leurs secrets lors d’une mission narrative expansive qui explore la Convergence, l’Atlas et les vérités profondes de l’univers.
  • Terminez cette mission pour obtenir votre propre Voltaic Staff : un tout nouvel outil multifonction avec son propre ensemble d’animations uniques.
  • Les Autophages sont suivis en tant que faction distincte dans vos étapes du voyage, avec des médailles et des missions associées.
  • Les Autophages se cachent dans des sites planétaires sur de nombreux mondes. Gagnez la technologie appropriée et votre scanner révélera leurs camps cachés.
  • Les Autophages ont leur propre langue unique à apprendre, avec des centaines de mots à collecter et à cataloguer.
  • Améliorez votre rang parmi ces êtres mécaniques pour obtenir de nouveaux titres de joueur exclusifs.
  • Les voyageurs ayant un bon statut parmi les constructions peuvent entreprendre une nouvelle série de missions générées de manière procédurale pour chaque Autophage individuel, gagnant ainsi réputation, nouveaux mots, récompenses uniques et plus encore.
  • Une vaste gamme de nouvelles options de personnalisation Autophage a été ajoutée. Gagnez des Void Motes en aidant les Autophages, et utilisez-les pour débloquer ces nouvelles options de personnalisation dans n’importe quel camp de construction.
  • Les Autophages offrent l’accès à de nouvelles technologies d’Exosuit générées de manière procédurale.
  • En plus des pièces robotiques, les joueurs peuvent obtenir de nouvelles options de personnalisation à base de tissu, notamment des draperies, des capuches et des masques faciaux. Une fois obtenus, ceux-ci peuvent être mélangés avec n’importe quelle autre configuration de personnalisation, permettant une multitude de nouveaux looks.
  • Une fois d’un rang suffisant, les voyageurs peuvent gagner et choisir parmi une vaste gamme de pièces pour assembler leur propre outil multifonction personnalisé.

MONOLITHES

  • Les joueurs qui ont fait connaissance avec l’Autophage peuvent maintenant découvrir des secrets dans les sites de monolithes Korvax.
  • En infusant ces reliques avec de l’Atlantidium, vous pouvez accéder à de nouvelles histoires et légendes, révélant l’histoire à la fois des Korvax et des Constructs.
  • De plus, une nouvelle classe rare de Multi-Tool Atlantid peut être trouvée sur ces sites, assemblée en échange de nanites.
  • En plus des visuels et des statistiques uniques, ces Multi-Tools sont équipées d’une Lentille runique, une fusion entre un faisceau minier et un dispositif de camouflage.

PROJETEUR MERVEILLEUX

  • Une nouvelle partie de base, le Projecteur Merveilleux, a été ajoutée. Recherchez cette partie à bord de l’Anomalie spatiale.
  • Cet appareil holographique peut être utilisé pour décorer votre base avec des projections 3D de vos découvertes préférées.

CAPE

  • Les joueurs sur Nintendo Switch peuvent maintenant équiper des capes.
  • Les joueurs Switch qui auraient autrement obtenu une cape lors d’une expédition précédente ont vu leur sauvegarde mise à niveau pour refléter cela et ont été crédités des capes qu’ils auraient pu obtenir.
  • Tous les joueurs utilisant une apparence Vy’keen peuvent maintenant équiper des capes.

DÉCOMMISSIONNEMENT DES MULTI-TOOLS

  • Rendez-vous à l’Anomalie spatiale pour utiliser la nouvelle station de récupération des Multi-Tools.
  • Les Multi-Tools peuvent maintenant être démontées en matériaux précieux, libérant des emplacements et permettant d’obtenir des améliorations et d’autres ressources.

QUALITÉ DE VIE ET INTERFACE UTILISATEUR

  • Une version améliorée du Raffineur Personnel a été ajoutée, disponible à la recherche à bord de l’Anomalie spatiale.
  • Cette unité de raffinage avancée permet aux joueurs de combiner plusieurs substances tout en se déplaçant, offrant un accès mobile à des recettes plus sophistiquées.
  • Un certain nombre de nouvelles recettes de raffinage ont été ajoutées, notamment le basalte et la moisissure fugitive.
  • Le processus de création et d’application des Wonders personnalisés a été amélioré en termes de vitesse et de clarté.
  • Les Wonders liés aux planètes afficheront désormais les glyphes du Portail parmi les détails de la planète dans la fenêtre contextuelle.
  • Le cadrage de la caméra lors des interactions avec les PNJ Vy’keen a été amélioré.
  • Les PNJ présentent maintenant une plus grande variété de formes corporelles et de tailles.
  • La lisibilité des filtres pour daltoniens de la carte galactique a été améliorée.
  • Lorsque les vaisseaux spatiaux sont immobiles ou reculent, les relevés sont maintenant fournis en unités de distance plutôt qu’en unités de temps.
  • Les pirates n’attaqueront plus la position du joueur pendant qu’il est en interaction.
  • Lorsque les missions suggèrent aux joueurs d’utiliser la carte galactique, ils utilisent maintenant l’icône de notification de la carte galactique lorsque celle-ci est accessible.
  • Résolution d’un problème qui empêchait la prise en charge des gâchettes adaptatives lors de l’utilisation d’une manette DualSense sur PC.
  • Lorsqu’ils rejoignent un autre joueur avec une nouvelle sauvegarde, les joueurs peuvent désormais personnaliser entièrement leurs paramètres de difficulté.
  • Résolution d’un problème qui rendait les interactions avec les tombes des Voyageurs difficiles à lire en jouant en réalité virtuelle à haute résolution.
  • Résolution d’un problème qui faisait apparaître l’interface du magasin dans une position gênante en jouant en réalité virtuelle à haute résolution.
  • Résolution d’un problème qui faisait apparaître l’interface pour interagir avec diverses caisses et conteneurs dans une position gênante en jouant en réalité virtuelle à haute résolution.
  • Résolution d’un problème qui faisait apparaître un certain nombre d’options qui ne s’appliquent pas à la réalité virtuelle dans les menus des options de réalité virtuelle.
  • Résolution d’un problème qui suggérait des boutons incorrects pour fermer certains éléments de l’interface utilisateur lors de l’utilisation des contrôleurs de mouvement.
  • Résolution d’un problème qui faisait apparaître le titre “GENERAL” en minuscules sur la page des options de contrôle.
  • Résolution d’un problème qui faisait parler les capitaines de frégate au joueur comme si leur frégate avait déjà été recrutée lorsqu’ils présentent leur vaisseau à la location.
  • Résolution d’un problème qui faisait apparaître le mauvais titre pour certains PNJ sur un petit nombre d’écrans d’interface utilisateur.
  • Résolution d’un problème qui faisait que le texte “Cible verrouillée” sur l’écran de ciblage du vaisseau spatial était tronqué sur Nintendo Switch.
  • Résolution d’un problème qui faisait apparaître une icône déformée dans certaines fenêtres contextuelles lors de la lecture en PSVR2.
  • Résolution d’un certain nombre de problèmes de texte divers.

COMBAT SPATIAL

  • Les joueurs peuvent désormais équilibrer les modes de puissance de leur vaisseau spatial ; passer d’une configuration équilibrée à une priorité aux armes, aux boucliers ou aux systèmes de propulsion.
  • Tous les vaisseaux capitaux bénéficient désormais de systèmes de protection renforcée, les protégeant des pirates potentiels.
  • Une interface utilisateur spécifique a été ajoutée lors des combats contre les vaisseaux capitaux, permettant de mieux suivre l’intégrité globale de leurs boucliers et de leur coque.
  • Tous les vaisseaux capitaux sont désormais entièrement destructibles, offrant des récompenses supplémentaires en plus de simplement éliminer leurs cargaisons.
  • Détruire les cargaisons inflige un certain niveau de dégâts à la coque principale du transporteur.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de détruire de petits transporteurs sans alerter le reste de la flotte civile.
  • Correction d’un problème qui permettait aux frégates recrutables de contacter le joueur à des moments inappropriés, tels que lors de l’atterrissage ou pendant un combat spatial.
  • Correction d’un problème qui faisait freiner le vaisseau spatial lorsqu’il volait près d’un transporteur pendant un combat spatial.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’atterrissage pendant un combat spatial pour les joueurs utilisant le paramètre de combat spatial Auto-Suivre.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire perdre aux joueurs leur réputation si un pirate IA détruisait un vaisseau civil en leur présence.
  • Pendant les combats spatiaux, votre arme finale ne sera jamais endommagée par les tirs ennemis. De plus, les dégâts causés par la technologie de combat ne laisseront jamais le vaisseau spatial avec seulement des roquettes comme arme fonctionnelle.

FACTION DES HORS-LA-LOI

  • Les hors-la-loi sont désormais répertoriés comme une faction aux côtés des différentes guildes, dans le cadre des pages Journey et Catalogue.
  • Une gamme de médailles gagnables a été ajoutée pour la faction des hors-la-loi.
  • Les médailles et le statut des hors-la-loi permettront désormais d’obtenir une gamme de titres de joueur exclusifs.
  • Des missions ont été ajoutées pour guider les joueurs souhaitant améliorer leur statut auprès de ces pirates.
  • Attaquer les flottes civiles améliorera désormais votre statut parmi les hors-la-loi.

RENDU ET PERFORMANCE

  • La Nintendo Switch prend désormais en charge une implémentation spécifique de la technologie AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, offrant une qualité d’image élevée et des taux de rafraîchissement améliorés.
  • La mise à l’échelle dynamique de la résolution a été ajoutée pour la Nintendo Switch. Cette technologie permet au jeu de maintenir un taux de rafraîchissement constant dans toutes les situations.
  • Le rendu fovéalisé est désormais pris en charge lors de l’utilisation du PSVR2.
  • En utilisant la technologie de suivi oculaire, le rendu fovéalisé concentre les ressources de rendu au centre de votre vision, améliorant les détails sur lesquels vous vous concentrez.
  • Un certain nombre d’optimisations de rendu importantes ont été introduites pour la réalité virtuelle sur toutes les plateformes.
  • La navigation des créatures a été optimisée sur toutes les plateformes.
  • Un certain nombre d’optimisations systémiques importantes ont été introduites pour toutes les plateformes.
  • Des optimisations de l’utilisation de la mémoire ont été introduites pour la PS4.
  • Un nombre important d’optimisations de l’utilisation de la mémoire ont été introduites pour la Nintendo Switch.
  • Des optimisations spécifiques de l’utilisation de la mémoire ont été introduites pour toutes les plateformes.
  • Une optimisation importante du rendu du ciel a été introduite pour la Nintendo Switch.
  • Amélioration de la qualité du rendu du ciel sur la Nintendo Switch lors des déplacements par rapport au ciel.
  • Optimisation d’une ressource spécifique utilisée sur certaines planètes arides.
  • Introduction d’une optimisation spécifique liée aux vaisseaux spatiaux IA.
  • Introduction d’une optimisation spécifique pour les hangars de transporteurs.
  • Introduction d’une optimisation spécifique pour les systèmes de ciblage des tourelles.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec le brouillard et le rendu atmosphérique, en particulier dans l’espace ou en orbite basse-planète.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes visuels liés à la façon dont les effets de profondeur de champ interagissent avec le ciel.

Vaisseaux capitaux de pirates

  • Les vaisseaux capitaux de type Cuirassé pirate peuvent désormais être rencontrés lors de l’exploration de la galaxie, en particulier dans les systèmes hors-la-loi et à haut conflit.
  • Ces énormes vaisseaux s’attaquent aux flottes civiles avec une gamme de technologies uniques. Battez-les pour obtenir des primes importantes et gagner une grande réputation auprès des formes de vie locales.
  • Les cuirassés assiègent les transporteurs civils avec de gigantesques canons thermiques, tirant des lasers surpuissants sur de longues distances. Détruire ces canons offre un moyen de protéger les marchands vulnérables.
  • Les primes sont considérablement réduites en cas de destruction de la flotte civile.
  • Les cuirassés sont équipés de boucliers déflecteurs de puissance, empêchant les dégâts de coque causés par les armes conventionnelles des vaisseaux spatiaux.
  • Volez en dessous des boucliers des cuirassés et dans leur superstructure pour cibler leurs générateurs de boucliers, exposant à la fois leur coque et les systèmes de carburant délicats situés en dessous.
  • Des frégates uniques forment un groupe de combat de pirates de soutien. Ces navires puissants déploient des torpilles qui ont le potentiel de semer le chaos dans la flotte civile et doivent être interceptées en priorité.
  • Infliger suffisamment de dégâts au cuirassé le forcera à fuir. Désactiver ses moteurs de distorsion de puissance empêchera l’évasion et vous permettra de porter le coup fatal.

EXPÉDITION VOYAGERS

  • Une toute nouvelle expédition, “Voyagers”, débutera peu de temps après la sortie de la mise à jour Echoes.
  • L’expédition Voyagers verra les joueurs explorer les océans les plus profonds, les montagnes les plus hautes, les planètes les plus idylliques et les créatures extraterrestres les plus étranges, et bien plus encore.
  • Les récompenses de ce voyage de découverte comprennent un ensemble d’affiches uniques, une traînée de réacteur à jet électrique exclusive, un accessoire récupéré pour vos compagnons de créature, un ensemble de nouvelles pièces de base liées à l’Autophage et un tout nouvel allié mécanique.

FRÉGATES HORS-LA-LOI

  • Une nouvelle classe de frégates hors-la-loi accompagne désormais les vaisseaux capitaux des pirates au combat.
  • Détruire ces vaisseaux réduira sGameTopicificativement la puissance de feu de la flotte hors-la-loi, car ils sont responsables du lancement de torpilles dévastatrices sur les vaisseaux capitaux adverses.
  • Une fois que leur vaisseau de commandement a été détruit, de nombreuses frégates se rendront et offriront de rejoindre votre propre flotte.
  • Recrutez ces survivants en tant que nouvelle classe puissante de frégate de combat, prête à entreprendre des missions depuis votre propre cargo.

TWITCH DROPS

  • Un nouveau pack de Twitch drops débutera prochainement. Connectez-vous et liez vos comptes de plateforme sur la page Twitch Drops, puis regardez Twitch pour obtenir des pièces de base exotiques, des vaisseaux spatiaux de haute technologie, des accessoires pour compagnons, des modifications d’apparence et bien plus encore.

AMÉLIORATIONS POUR MAC

  • La gamme de contrôleurs de jeu pris en charge par No Man’s Sky sur Mac a été améliorée.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer un contour scintillant lors de la visualisation d’objets contre le ciel sur Mac.
  • Correction d’un problème affectant la vibration des contrôleurs sur Mac.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher certaines touches d’être réattribuées sur Mac.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer des scintillements d’ombres sur Mac.
  • Correction d’un plantage lié à l’anti-aliasing sur Mac.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer un écran noir lors des sauts en distorsion sur Mac.
  • Correction de plusieurs problèmes visuels avec la boîte à ciel sur Mac.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d’un nombre sGameTopicifiant de plantages liés à la gestion de la mémoire.
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir en quittant la surface d’une planète et en accédant à la carte galactique.
  • Correction d’un plantage lié au vent.
  • Correction d’un blocage d’interaction rare.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la suppression de grandes sections des structures de cargo pendant les combats.
  • Correction d’un problème qui empêchait les tourelles de cargo abandonné de cibler les joueurs utilisant actuellement un dispositif de camouflage.
  • Correction d’un problème qui faisait que le son des armes des autres joueurs était beaucoup trop fort en multijoueur.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le chargement correct des cargos des membres du groupe en multijoueur lorsqu’ils rejoignaient une session pour la première fois.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de décoller de leur cargo ou de la station spatiale si leur vaisseau était endommagé et utilisait des technologies non conventionnelles, telles que le vaisseau vivant ou l’intercepteur sentinel.
  • Correction d’un problème qui faisait que certains effets de particules spécifiques manquaient lors du chargement d’une sauvegarde à bord de l’Anomalie spatiale.
  • Correction d’un problème qui faisait que certaines animations de sortie du cockpit des navettes de transport étaient jouées à la mauvaise vitesse.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître les portails actifs alors qu’ils ne l’étaient pas, s’ils avaient été activés précédemment.
  • Correction d’un problème qui faisait que les icônes de dépôt de terrain ne surlignaient pas correctement lorsqu’elles étaient marquées comme marqueur principal dans le viseur d’analyse.
  • Corrigé un certain nombre de problèmes de mission rares qui pouvaient survenir lorsque les PNJ cibles ou les bâtiments se trouvaient dans des systèmes lointains.
  • Corrigé un certain nombre de problèmes de mission de PNJ de base qui pouvaient survenir lors de la participation à des jeux multijoueurs.
  • Corrigé un bloqueur de mission rare qui pouvait survenir dans les missions de vaisseau vivant après avoir participé à une session multijoueur.
  • Corrigé un problème rare qui pouvait faire disparaître la mission ou les chemins de l’Atlas sur la carte de la galaxie.
  • Corrigé un bloqueur rare pour les missions Trace de métal et/ou Artemis si les deux missions nécessitaient de parler à Nada ou Polo en même temps.
  • Corrigé un certain nombre de problèmes empêchant les bâtiments d’être correctement marqués comme visités, permettant ainsi aux missions ultérieures ou aux cartes de diriger les joueurs vers des sites qu’ils avaient déjà explorés.
  • Corrigé un problème empêchant les sites de vaisseaux écrasés d’être signalés comme visités, ce qui faisait que les joueurs étaient parfois dirigés vers des sites d’écrasement sans vaisseaux.
  • Corrigé un problème qui faisait que deux instances de la mission de récupération de vaisseau écrasé étaient lancées lors de la visite d’un vaisseau écrasé.
  • Corrigé un problème qui pouvait interrompre prématurément la mission de récupération de vaisseau écrasé.
  • Corrigé un problème qui faisait que le cadium se raffinait en métal chromatique selon un mauvais ratio.
  • Corrigé un problème qui empêchait l’affichage correct des emplacements de l’inventaire suralimentés dans l’inventaire d’un vaisseau de fret nouvellement acheté jusqu’à ce que le jeu soit rechargé.
  • Corrigé un problème qui pouvait faire que les frégates se réparaient entièrement lors du téléportage à bord.
  • Corrigé un certain nombre de problèmes de texte avec les missions nécessitant l’utilisation d’un raffineur.
  • Corrigé un problème qui causait un rognage du texte sur la page du raffineur dans certaines résolutions.
  • Corrigé un problème qui pouvait faire en sorte que la mission du catalogue qui guide les joueurs vers le basalte choisisse une planète sans aucun basalte.
  • Corrigé un problème avec diverses missions de catalogage et de guidage du voyage qui les faisait afficher une notification “Objectif terminé” dès leur démarrage.
  • Corrigé un problème rare avec certaines missions d’épinglage qui faisait afficher les chiffres de quantité actuelle / quantité requise dans le mauvais ordre.
  • Corrigé un problème où une quantité d’objet incorrecte pouvait être suggérée dans le texte de description des fenêtres contextuelles d’installation de technologie.
  • Corrigé un problème qui pouvait faire en sorte que les intercepteurs Sentinelles n’affichent pas leur numéro de série complet dans leur nom.
  • Corrigé un problème qui faisait apparaître un texte non traduit lors de la tentative de changement de vaisseau à bord d’un vaisseau de fret appartenant à un autre joueur.
  • Corrigé un problème qui faisait que le nombre de pages/points était calculé incorrectement lors de l’examen des listes d’artisanat ou des fenêtres contextuelles de transfert d’inventaire.
  • Corrigé un problème qui faisait déborder les points lors de l’examen des magasins avec de très grandes séries d’articles, comme les sections des récompenses Twitch ou Expéditions dans le Synthétiseur d’accompagnement Quicksilver.
  • Corrigé un problème qui pouvait permettre au texte de déborder au lieu de défiler dans certaines fenêtres contextuelles des étapes des expéditions.
  • Corrigé un problème qui suggérait incorrectement que les joueurs pouvaient fabriquer plus d’un objet à la fois lorsqu’ils consultaient les étapes de fabrication au format arborescent.
  • Corrigé un problème qui faisait que la caméra s’ajustait automatiquement aux pentes même lorsque l’option de mouvement de la caméra était réglée sur manuel.
  • Corrigé un problème qui permettait au Multi-Outil de surchauffer trop tôt lorsque le bonus d’extraction des tempêtes de froid extrême était appliqué.
  • Les grandes caisses d’artefacts trouvées dans les ruines enterrées ne se signalent plus elles-mêmes comme des technologies endommagées nécessitant des réparations, et suggèrent plutôt d’être déverrouillées avec une clé.

No Man’s Sky est disponible sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S

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