Projet multijoueur de The Last of Us officiellement annulé par Naughty Dog

Naughty Dog annonce officiellement l'annulation du multijoueur tant attendu de The Last of Us

Suite à des rapports selon lesquels le développement du très attendu jeu multijoueur de Naughty Dog, The Last of Us, avait été “ralenti” plus tôt cette année, le studio a annoncé qu’il mettait officiellement fin au projet, déclarant qu’il ne voulait pas devenir un “studio de jeux uniquement en ligne”.

Le jeu multijoueur de Naughty Dog était initialement prévu pour faire partie de The Last of Us Part 2, mais le studio a annoncé qu’il séparait les deux moitiés en 2019. Après des années de silence relatif sur son avancement, le co-directeur du studio, Neil Druckmann, est apparu en janvier pour confirmer que plus d’informations seraient révélées “plus tard cette année” – mais au lieu de cela, en mai, la nouvelle est tombée que le projet avait besoin de “plus de temps”.

Peu de temps après, un rapport de Jason Schreier de Bloomberg a révélé que le développeur de Destiny, Bungie, qui avait évalué individuellement bon nombre des projets “jeux en tant que service” de Sony depuis son acquisition par la société, avait soulevé des préoccupations concernant la “capacité du multijoueur de The Last of Us à maintenir l’engagement des joueurs pendant une longue période de temps”, ce qui a poussé Sony à réduire l’équipe à un “petit groupe” pendant l’évaluation de la direction du projet.

Naughty Dog travaille actuellement sur The Last of Us Part 2 Remastered pour une sortie en janvier 2024.

Et maintenant, sept mois plus tard, le spin-off multijoueur de The Last of Us a été officiellement annulé. “Nous savons que beaucoup d’entre vous attendaient des nouvelles sur le projet que nous appelions The Last of Us Online”, a écrit Naughty Dog dans une déclaration confirmant la nouvelle sur son site web. “Il n’y a pas de moyen facile de dire cela : nous avons pris la décision incroyablement difficile d’arrêter le développement de ce jeu.”

“Nous savons que cette nouvelle sera difficile pour beaucoup”, poursuit la déclaration, “surtout pour notre communauté dévouée de The Last of Us Factions, qui a suivi avec ardeur nos ambitions multijoueurs. Nous sommes tout aussi dévastés au studio, car nous étions impatients de le mettre entre vos mains.”

Naughty Dog affirme que bien que le gameplay de The Last of Us Online se soit révélé à la fois “affiné et satisfaisant” pendant la pré-production de son développement, “en passant à une production complète, l’ampleur massive de notre ambition est devenue évidente”. Essentiellement, le studio affirme que les ressources nécessaires pour soutenir “du contenu après la sortie pendant des années à venir” auraient gravement affecté sa capacité à développer des jeux solo à l’avenir. Et face au choix entre devenir un “studio de jeux uniquement en ligne” ou continuer à se concentrer sur des jeux narratifs solo qui ont défini l’héritage de Naughty Dog, il a choisi cette dernière option.

“Nous sommes extrêmement fiers de tous ceux du studio qui ont contribué à ce projet”, conclut sa déclaration. “Les connaissances et les investissements technologiques issus de ce jeu influenceront notre manière de développer nos projets et seront précieux pour l’orientation que nous prenons en tant que studio. Nous travaillons sur plus d’un jeu solo ambitieux et entièrement nouveau ici chez Naughty Dog, et nous avons hâte de vous en dire plus lorsque nous serons prêts.”

Le studio n’a pas encore partagé de détails sur ses projets solo “tout neufs”, mais nous savons qu’il travaille sur une remastérisation de The Last of Us Part 2 pour le lancement le 19 janvier de l’année prochaine. Elle ajoutera, entre autres choses, un nouveau mode de survie roguelike appelé No Return.