Miyamoto théorise pourquoi cette série Nintendo ne connaît pas un succès de vente massif

Miyamoto théorizes why this Nintendo series does not achieve massive sales success.

Pour une série avec de nombreux épisodes développés et publiés par Nintendo, Pikmin n’a jamais été vendu aussi bien que vous pourriez vous y attendre. Dans une récente interview Ask the Developer de Nintendo, le créateur de la série, Shigeru Miyamoto, a partagé ses réflexions sur les raisons de cela.

La série principale Pikmin n’a vendu qu’un peu plus de cinq millions d’exemplaires au cours de sa vie, ce qui représente la moitié de ce que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a réussi à vendre en trois jours seulement. Dans la récente interview, Miyamoto s’est demandé à propos de la série : “‘Pourquoi n’ont-ils pas explosé davantage en termes de ventes alors qu’ils sont si amusants à jouer ? Pourquoi les gens les trouvent-ils si difficiles ?'”

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En cours de lecture : Les sombres légendes derrière PIKMIN

Le développeur emblématique explique ensuite qu’il pense que c’est parce que les joueurs ont du mal avec la quantité de mort présente dans les jeux. “Je comprends que les gens trouvent cela plus difficile lorsque la mort est en jeu”, a déclaré Miyamoto en réponse à un commentaire de l’intervieweur sur le fait que les joueurs ont peur de la mort des Pikmin car ils sont mignons. “Mais je pense que la force de la franchise réside dans sa relation avec la mortalité.

“Si quelque chose est irréversible, vous devez trouver un moyen d’empêcher des choses indésirables de se produire. Pour essayer d’empêcher les Pikmin de mourir, vous devez pratiquer le ‘Dandori’. Pour moi, c’est ce qui rend ce jeu unique. Je pense que les gens trouvent Pikmin difficile pour deux raisons : les commandes et la profondeur du gameplay. J’ai passé beaucoup de temps à réfléchir à la façon dont nous pourrions transmettre ces points comme étant ‘intéressants’ plutôt que ‘difficiles’.”

En note, l’article explique la signification du mot dandori, disant que c’est un “mot japonais qui signifie ‘réfléchir à la planification et à l’efficacité à l’avance pour accomplir les choses en douceur'”.

Miyamoto a ensuite parlé de la volonté de l’équipe de permettre au plus grand nombre possible de jouer à Pikmin 4 tout en veillant à ce qu’il conserve toujours l’essence de Pikmin. “Le premier jeu offrait un défi plus profond, tandis que le deuxième jeu était plus vaste en termes de contenu, et nous sommes revenus à quelque chose de plus proche du premier dans Pikmin 3. Mais après y avoir réfléchi, j’ai réalisé que nous pouvions faire les deux. Nous pouvions conserver la profondeur du gameplay qui rend Pikmin si intéressant, tout en offrant le soutien fonctionnel nécessaire pour relever les défis liés aux commandes.”

Pikmin 4 vient de sortir aujourd’hui, et dans l’ensemble, il semble que les critiques apprécient vraiment le jeu. La critique de Pikmin 4 de GameSpot a attribué au jeu une note de 7/10, faisant l’éloge des énigmes environnementales, bien que l’écrivain Steve Watts ait estimé que les défis et les combats de Dandori étaient discordants avec le reste du jeu.