Archives du Maître Détective Code de Pluie – Chapitre 0 Guide pas à pas

Master Detective Archives - Code de Pluie Chapter 0 Walkthrough Guide

Liens rapides

  • Quel effet a la difficulté?
  • Entraînement, Partie 1 : Se réveiller tard
  • Entraînement, Partie 2 : Faire connaissance avec l’Amaterasu Express
  • Entraînement, Partie 3 : Fouiller les voitures
  • Labyrinthe mystère, Partie 1 : Introduction
  • Labyrinthe mystère, Partie 2 : Questions brûlantes
  • Labyrinthe mystère, Partie 3 : Conclusion
  • God Shinigami Rush

Les Archives du Maître Détective : Code de la Pluie sont ici, et les fans de la spectaculaire série Danganronpa de Kazutaka Kodaka sont sans aucun doute intrigués. Avec l’édition de Spike Chunsoft et le développement de Too Kyo Games de Kodaka, c’est le projet de réunion axé sur la narration et le mystère que nous attendions tous.

CONNEXE : Critique des Archives du Maître Détective : Code de la Pluie – Morte de rire

Les joueurs sont plongés dans une période difficile dès le début de Code de la Pluie, avec le protagoniste amnésique Yuma Kokohead (oui) se réveillant dans une pièce de stockage et découvrant son identité par le biais d’une étrange lettre. Il semble qu’il fasse partie de l’Agence Mondiale des Détectives ! Dès le début, il y a des choses que nous pouvons faire pour aider Yuma, alors montons à bord de l’Amaterasu Express !

Mis à jour le 18 juillet 2023 : Nous avons ajouté une version vidéo de ce guide pour vous montrer comment traverser ce mystérieux prologue.

Quel effet a la difficulté?

Alors voilà. Votre choix n’a aucun impact ici, car votre nouveau partenaire étrange souligne immédiatement qu’il est tout cela – indulgent, méchant, ennuyeux et adorable. Nous y reviendrons plus tard si nous découvrons des aspects cachés en jeu, mais pour l’instant, c’est la façon dont Code de la Pluie se familiarise immédiatement avec son humour persistant.

Entraînement, Partie 1 : Se réveiller tard

Après la conclusion de la séquence d’introduction taquine, vous verrez Yuma se réveiller et rassembler lentement ce qui se passe. Une fois que vous avez le contrôle, prenez en compte tout ce discours sur les Points de Détective en interagissant avec chaque objet ici.

Tout de suite, vous devriez voir plusieurs choses sur les étagères, alors commençons les investigations. ‘Objets dispersés sur l’étagère’ comprend des sacs, des chapeaux et des livres. Remarquez comment vos Points de Détective viennent d’augmenter de dix ? Bien, continuons à faire en sorte que cela se produise. ‘Robot jouet’ incite Yuma à remarquer une étiquette qui dit ‘Objets Perdus’.

Maintenant, baladez-vous dans la pièce jusqu’à trouver ‘Boîte en carton’, qui ne semble d’aucune aide pour l’instant. ‘Arrière de la pièce’ est également un échec pour le moment ; Yuma choisit de ne pas déplacer les choses pour atteindre ce qui se trouve à l’arrière. ‘Étagère avec des parapluies’ a une étiquette qui dit ‘Stockage Temporaire des Objets Perdus’.

Maintenant, ouvrez la porte et quittez la pièce de départ. Ici, vous tomberez sur le premier de nombreux passages question-réponse tout au long de Code de la Pluie. Nous utiliserons le format suivant pour tous ceux-ci, bien que la réponse ici soit… incroyablement évidente, bien sûr. Les bonnes réponses seront toujours en gras !

“L’endroit où je dormais était…”

  • Le bureau des objets perdus de la gare
  • La salle de sport
  • La boutique de prêteur sur gages

Vous gagnerez 30 Points de Détective en choisissant la bonne réponse. Quelques pop-ups de tutoriel arrivent bientôt ; vous pouvez accéder à un historique du contenu du tutoriel à tout moment, ce qui est pratique. Lorsque vous retrouvez le contrôle, entrez dans le menu et vérifiez vos Dossiers de l’Affaire. Pas de raison réelle pour l’instant – mais c’est bien de se familiariser, car vous y reviendrez souvent.

Train, Deuxième Partie : Faire Connaissance avec l’Express Amaterasu

Avant d’avancer, retournez-vous et vérifiez le “Avertissement sur la Porte” pour dix points. Ensuite, vérifiez la “Carte du Train” pour plus de points. À côté de la carte se trouve la “Porte de Connexion”, suivie de la “Salle de Contrôle Principale A”. Comme toujours, cela vaut des points – à l’avenir, nous nous abstiendrons de mentionner ce détail à moins qu’ils ne valent plus de dix points.

Maintenant, descendez le couloir, interagissez avec les “Toilettes” et entrez pour voir la “Porte des Toilettes”, la “Fenêtre” et le “Miroir”. (Yuma peut-il voir son reflet dedans ? Vraiment ?) De retour dans le couloir, dirigez-vous vers l’“Infirmerie”, qui est verrouillée. Nous voudrons nous souvenir de cet endroit. Ensuite, c’est la “Salle de Contrôle Principale B”. Il n’y a pas de marqueur d’interaction avec la porte à côté de l’entrée de la Salle de Contrôle Principale B, mais approchez-vous-en et une cinématique se déroulera.

Aucun des détectives n’a rien à vous dire, sauf le gars aux lunettes avec des oreilles de chat, alors écoutons-le. Ensuite, parlez à tout le monde dans la pièce. Il y a Zilch, Pucci, Melami, Aphex et Zange. À la prochaine occasion, parlez à nouveau à Pucci, ce qui entraîne beaucoup d’exposition.

Vous avez maintenant la chance d’en apprendre davantage sur Amaterasu Corporation, le Quartier Kanai et l’Express Amaterasu. Sélectionnez-les tous tour à tour. Au cours de ces questions, si vous avez interagi avec tout jusqu’à présent, vous devriez Passer au Niveau 3. Maintenant, passons à notre prochaine question.

“Qui est le plus suspect ?”

  • Aphex
  • Zilch
  • Pucci
  • Zange
  • Melami
  • Yuma

Train, Troisième Partie : Fouiller les Voitures

Retournez à la première voiture. Nous devons trouver une clé ; entrez dans les toilettes pour une scène plutôt intense. Maintenant que nous connaissons Shinigami, essayez de vérifier à nouveau la “Porte des Toilettes”, la “Fenêtre” et le “Miroir” pour plus de points. Quittez ensuite les toilettes. Le jeu met ensuite en avant votre première “Séquence d’Enquête”, mais tout ce que vous avez à faire est de regarder le corps une fois.

Deuxième Voiture

Vérifiez “l’Extincteur”, “l’Équipement Médical” et “l’AEV” lorsque vous êtes dans la salle. Tournez à gauche en sortant, en vous dirigeant vers la zone où vous avez rencontré tout le monde plus tôt. Les choses deviennent intenses, et nous devons vérifier le “Cadavre” et la “Bouteille d’Alcool”. Ensuite, c’est le “Comptoir du Bar”. Passez la porte après le bar.

Troisième Voiture

Nous devrions vérifier chaque pièce à tour de rôle, en commençant par la “Chambre 301”. Avant de partir, vérifiez le “Cadavre”, “le Sac à Roulettes”, “l’Ours en Peluche” et les “Écouteurs avec des Oreilles de Chat”. Ensuite, c’est la “Chambre 302”, avec une “Valise”, une “Brosse à Vêtements” et un “Étui de Lunettes à Motif Animal”.

Après les chambres 301 et 302 se trouve la Salle de contrôle de sauvegarde. À un moment donné en examinant le ‘Dispositif de contrôle’ et le ‘Dispositif de surveillance’, vous allez probablement Monter en grade à nouveau. Pour la dernière partie, vous voudrez examiner chaque partie pour obtenir le maximum de points (et de compréhension de l’histoire). Ne partez pas sans jeter un coup d’œil à l’‘Interphone’.

Voiture quatre

Encore une fois, faisons cela méthodiquement. La chambre 401 est la première. ‘Mouchoirs’, ‘Veste’ et ‘Magazine’. Dans la chambre 402, c’est notre cher ami Zange ; ‘Cadavre’, ‘Sac’, ‘Carnet et Stylo-plume’, et notre insulte préférée de Shinigami. (Pas de points de détective pour celui-là.) Enfin, la chambre 403 a ‘Vêtements’, ‘Sac de voyage’, ‘Pochette de maquillage’.

Voiture cinq et évasion

Vous enquêterez automatiquement sur le cadavre, mais ensuite, c’est à vous de regarder la ‘Salle de contrôle principale B’ suivie de ‘Porte de connexion’. Puisque Yuma est allé de l’avant, nous voulons revenir en arrière dans la pièce derrière lui. Ici, nous trouverons ‘Équipement médical’, ‘Extincteur’, ‘DAE’, ‘Lit brûlé’, et assurez-vous également de récupérer des informations de ‘Clé de porte‘.

En suivant le rang de détective, vous atteindrez le rang cinq ici si tout s’est bien passé. Il n’y a rien à l’intérieur des ‘Toilettes’, mais simplement interagir avec la demande vous rapporte plus de points. Continuez à descendre la voiture pour ‘Plaque de voiture de train’ et ‘Salle de contrôle principale A’. Une fois que vous avez tout réglé, une cinématique se déclenche.

Rain Code nous enseigne maintenant l’art subtil des événements rapides. Suivez les indications à l’écran dans le délai imparti pendant que Yuma se dépêche. Continuez le long et sinueux chapitre 0 avec le premier labyrinthe mystérieux de Rain Code, que vous pouvez lire avec le lien suivant !

Labyrinthe mystérieux, partie un : Introduction

Après votre (hilarant) cours intensif sur le Labyrinthe mystérieux, nous passons à la première des nombreuses fois où nous reviendrons ici tout au long de Rain Code. Les Clés de solution mentionnées par Shinigami sont en effet aussi essentielles qu’elles en ont l’air. Notre partenaire nous régurgite gentiment beaucoup d’informations. Si vous avez interagi avec tout à bord de l’Amaterasu Express, vous aurez beaucoup de clés.

Comme vous pouvez le voir, il y a une bonne dose de profondeur dans tout ce truc de Labyrinthe mystérieux, y compris les Compétences du labyrinthe. Elles nécessitent un Coût de mémoire. Ouvrez le menu, et lorsque vous atteignez l’écran d’allocation des compétences du labyrinthe, définissez Vitalité 1.

Le coût de mémoire est lié à la Limite de mémoire, qui augmente avec votre rang de détective. Vous aurez un coût de mémoire suffisant pour Vitalité 1. Vous devriez également obtenir Midsummer Night Feed 1. Nous avons également opté pour Keymeister 1 et Endless Summer.

Avancez maintenant, en faisant attention à l’atmosphère psychédélique. Le premier combat de Fantôme mystérieux de Rain Code se déclenchera. Ci-dessous, nous présenterons chaque phase du combat, ainsi que la ou les réponses correctes.

Labyrinthe mystérieux, partie deux : Questions brûlantes

  • Essayez d’esquiver les cinq premiers.
  • “Tu es le seul qui aurait pu commettre le crime !” Tranchez celui-ci.
  • Continuez à esquiver. “Et tu as seulement prétendu le boire !” Maintenant, sélectionnez Image de thoughtographie.

Avec cela derrière nous, continuons dans le passage du Labyrinthe Mystère.

Chercheur de Vérité Un

Réponse Correcte : Oui

Match de Mort Raisonné Deux

  • Esquivez les deux premiers; coupez “Vous deviez avoir un complice.”
  • Esquivez encore quelques-uns; sélectionnez “Journal d’Opération.”
  • Coupez “Vous avez secrètement arrêté le train” lorsqu’il apparaît.

Chercheur de Vérité Deux

“Tout le monde était mort, comment le coupable s’y est-il pris?”

Réponse Correcte : Non pertinent – vous êtes entraîné(e) dans ‘Jouer Mort’

Chercheur de Vérité Trois

“Qui a été la dernière personne à mourir lors de cet incident?”

Réponse Correcte : Le coupable

“Qui a mis le feu au cadavre du coupable?”

Réponse Correcte : Le coupable

“Qui a été la dernière personne à être brûlée à mort?”

Réponse Correcte : Zéro

Ensuite, coupez la porte.

Match de Mort Raisonné Trois

  • Équipez la clé du cadavre de Zéro. Esquivez jusqu’à “Et est mort par immolation.”
  • Équipez “Café dans la voiture à manger.” Esquivez jusqu’à O-Oui, c’était pour s’assommer lui-même.”

Labyrinthe Mystère, Partie Trois : Conclusion

Nous sommes maintenant de retour sur les lieux du crime. Prenez “Coussin”, “Couverture brûlée.” Ce qui suit est un Puzzle Shinigami. Ce jeu est quelque chose d’autre.

Tirez le ‘R’, ‘E’ et ‘D’ du tonneau pour épeler “rouge”.

Choisissez “Z*OM” lorsque vous y êtes invité(e). Ensuite, choisissez “Cadavre de Zéro.”

Traverser le Chemin qui S’Effondre

“Ce que Yuma a vu par la fenêtre était-il vraiment Zéro?”

Réponse Correcte : Oui

“Le cadavre brûlé dans la Voiture 1 était-il vraiment Zéro?”

Réponse Correcte : Non

“Zéro a échangé sa place avec le cadavre dans l’infirmerie…”

Réponse Correcte : Avant que Yuma n’entre

“Où le cadavre échangé brûlé était-il caché?”

Recherche : La bouche d’aération à droite du lit

Match de Mort Raisonné Quatre

Nous sommes présentés au Mode d’Assistance maintenant. Il nous permet de regarder plus en détail une déclaration spécifique sans subir de dégâts.

  • Équipez le cadavre d’Aphex.
  • Coupez “De toute façon, il n’y avait pas de cadavre à remplacer.”

Nous y sommes presque ! Voici comment poursuivre la traque lorsque vous êtes posé(e) une autre question:

“En déplaçant le corps de la Voiture 1 à la Voiture 5, le coupable…”

Réponse correcte : Déplacé à travers le train

Et maintenant, en avant vers le dernier combat de raisonnement :

  • Équiper “Blackout et secousse.”
  • Slash “Aucun problème n’est survenu pendant le fonctionnement du train.”
  • Équiper “Système de contrôle de secours.”
  • Slash “Le blackout était juste un mauvais contact.”

Le rocher qui bloque votre chemin vers le coupable ne peut être résolu qu’avec l’aide d’un autre Puzzle Shinigami. Tirez le ‘D’, ‘E’, ‘T’, ‘A’, ‘C’, ‘H’, ‘ED’ du tonneau pour épeler ‘Détaché.’

Pour le prochain puzzle, ‘C’, ‘A’, et ‘R’ pour ‘CAR’. En route vers un Combat de Raisonnement !

Combat de Raisonnement Six

  • Équiper “Carte de Route.”
  • Slash “Il n’y a aucun moyen de mélanger les voitures du train.”

Puzzle Shinigami Quatre

Eh bien, celui-ci est rapide. Choisissez simplement ‘4’ pour prouver qu’il s’agissait à l’origine d’un train à quatre voitures.

Ruée du Dieu Shinigami

Enfin, ça en arrive là ? Comme le jeu le conseille, frappez, esquivez ou sautez selon la situation l’exige. Recevoir des dégâts n’est pas la fin du monde ici, mais cela s’accumulera avec suffisamment de coups, alors faites de votre mieux.

Les Clés de Solution jouent toujours un rôle ici. Les grandes parois nécessitent des réponses !

“Il n’y a aucune preuve qu’ils aient jamais échangé!”

Réponse correcte : La plaque déformée

“Vous n’avez aucune preuve matérielle prouvant que cet endroit était la première voiture!”

Réponse correcte : Taches de sang sur la serrure intérieure

“Où Zilch se cachait-il ?”

Réponse correcte : Salle de Contrôle Principale A

Félicitations pour avoir terminé le Labyrinthe Mystère du Chapitre 0. Mais le plaisir n’est pas encore terminé. Le prologue de Rain Code se conclut avec le premier Dénouement de Déduction. Suivez le lien ci-dessous pour la dernière partie !

SUIVANT : Jeux à jouer si vous aimez le Processus d’Élimination