Mass Effect 4 abandonnera un monde ouvert et reviendra à son format classique, taquine une source interne

Mass Effect 4 abandonnera un monde ouvert, taquine une source interne.

Le développeur de Mass Effect, BioWare, se retire de l’approche monde ouvert d’Andromeda et prévoit de simplifier son monde pour Mass Effect 4.

La nouvelle provient de Jez Corden de Window Central, qui a entendu des rumeurs selon lesquelles BioWare prévoit de “se débarrasser du monde ouvert et de revenir au format classique” de la franchise.

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Corden a fait cette affirmation dans la dernière édition de son podcast, The Xbox Two Podcast, lors d’une conversation plus large sur les avantages pour les studios établis de suivre le plan de développement qui a rendu leurs jeux si spéciaux, par rapport aux inconvénients de prendre des risques et d’innover, pour que cela se termine instantanément en échec.

En réfléchissant au succès de Bethesda avec Starfield et à sa réutilisation de nombreuses choses que nous attendons des studios de développement internes de l’équipe, les réflexions de Corden se sont tournées vers Mass Effect, qui a connu un succès phénoménal avec ses trois premiers jeux (mis à part la fin controversée de Mass Effect 3), mais a eu du mal à avoir un impact similaire avec la suite, Andromeda. Et c’est là qu’il a fait cette révélation.

“J’ai entendu dire que Mass Effect abandonne le monde ouvert”, a déclaré Corden, “et revient à son format classique. Je ne sais pas si c’est exact à 100 pour cent, mais c’est une rumeur de l’industrie.”

Est-ce suffisant pour en tirer des conclusions ? Probablement pas. Et si c’est vrai, ce n’est probablement même pas une si grande surprise. Mais cela suffit pour rendre certains fans de Mass Effect très, très heureux néanmoins. Nous vous tiendrons informés si nous en apprenons davantage – rumeur ou autre.

“Je me demande parfois si BioWare fera à nouveau une trilogie de jeux, car plus le temps passe, plus j’apprécie ce qu’était une idée ambitieuse avec Mass Effect”, écrit Bertie dans son fantastique article, Making Mass Effect, de la naissance d’une trilogie à Andromeda et au-delà, dans lequel il interviewe le scénariste de Mass Effect, Mac Walters.

“Trois jeux racontant une seule histoire et dans lesquels vous pouviez incarner le même héros du début à la fin – ce n’est pas seulement audacieux, c’est presque scandaleux, surtout lorsque l’on considère tous les choix et les conséquences habituellement présents dans l’un des jeux du studio. Et c’est seulement maintenant, vraiment, quand je vois que personne d’autre ne tente de faire la même chose – du moins pas à ce degré – que je réalise à quel point c’était spécial.”