Super Mario Bros. s’inspire de la meilleure idée de FromSoft

Super Mario Bros. s'inspire de la géniale idée de FromSoft

Une vue de quatre joueurs jouant à Super Mario Bros. Wonder en ligne : le joueur local est Mario, tandis que Luigi, Toad et Peach apparaissent en transparence, avec leur nom au-dessus de leur tête
Image : Nintendo

Nintendo prend les jeux Souls et en fait une expérience multijoueur en ligne axée sur l’ambiance

Nintendo est un développeur de jeux unique – parfois à ses dépens. Au fil des années, une grande partie de son génie, ainsi que la brillance intemporelle de ses jeux, repose sur le fait qu’il fonctionne dans une bulle, créant des jeux différents de tous les autres et n’influençant que lui-même. Il est immunisé contre la mode et peut être très innovant à sa manière, extravagante. Mais il a également parfois été laissé pour compte par les bouleversements sismiques du jeu qui ont à peine provoqué une vague au sein de la sereine boîte blanche de son siège de Kyoto.

Cependant, il semble que cela change. Lentement, et avec suffisamment de délicatesse pour ne pas perturber les processus mystérieux et alchimiques des équipes de développement de jeux cloîtrées de Nintendo, mais changeant néanmoins. Il y a des preuves d’une nouvelle génération de développeurs montants au sein de Nintendo EPD (Entertainment and Planning Division, la division de développement de logiciels interne) qui sont plus réceptifs aux idées et aux tendances du monde extérieur, et qui ont été capables de les intégrer à leur travail de manière surprenante et propre à Nintendo.

Et ça marche – ça marche vraiment. La série Splatoon, qui est née d’un projet secret destiné aux jeunes développeurs de Nintendo, a réinventé les jeux de tir en équipe en ligne – de toutes choses – tant sur le plan stylistique que mécanique avec son concept de “peindre la carte”. Ce fut un succès solide. Et bien sûr, la série The Legend of Zelda a été propulsée vers de nouveaux sommets de popularité grâce à la manière dont Breath of the Wild et Tears of the Kingdom intègrent tout, du monde ouvert de Skyrim à Halo et Minecraft, dans leur audacieuse revitalisation des jeux en monde ouvert.

Une vue de la carte du monde de Super Mario Bros. Wonder, avec le joueur en tant que Mario et des avatars transparents d'autres joueurs en tant que Luigi et PeachImage : Nintendo via GameTopic

Maintenant, c’est au tour de Mario. La plupart de l’inventivité de Super Mario Bros. Wonder est du vieux type d’inventivité de Nintendo – un torrent d’idées subversives qui retournent le concept d’un jeu Mario en 2D de l’envers à l’endroit, mais qui n’opèrent vraiment qu’en référence à eux-mêmes. Mais ce n’est pas le cas de son mode en ligne fascinant, qui applique des idées d’un autre studio et d’un autre genre pour faire fonctionner le multijoueur en ligne dans un espace où cela ne devrait pas fonctionner.

Cette source d’inspiration est FromSoftware, et sa série de jeux de rôle d’action hardcore de dark fantasy, qui sont devenus connus sous le nom de Soulsbornes : Demon’s Souls, la série Dark Souls et Elden Ring. Ces jeux (et quelques autres qu’ils ont influencés, notamment Death Stranding de Hideo Kojima) adoptent une approche asymétrique et asynchrone du jeu en ligne, dans laquelle l’expérience est principalement en solo, mais où d’autres joueurs laissent des traces d’eux-mêmes dans le monde qui vous entoure sous forme de messages, qui peuvent être utiles, humoristiques, ou les deux. Lorsqu’un autre joueur entre directement dans votre jeu – que ce soit un allié ou un ennemi – il apparaît comme une sorte de fantôme, venant de sa propre version du même monde.

Nintendo, sentant à juste titre qu’une tentative de reproduire le comique décalé de Super Mario Bros. en multijoueur local dans un environnement en ligne ne mènerait qu’à la frustration, a emprunté la réflexion novatrice de FromSoftware sur les jeux en ligne et l’a transformée en quelque chose d’inattendu, de détendu – et même d’enthousiasmant. Activez le multijoueur en ligne dans Wonder et votre jeu devient peuplé des ombres d’autres joueurs, se promenant sur la carte du monde et bondissant dans les niveaux, jouant à leurs propres jeux en parallèle du vôtre.

Vue d'un niveau de Super Mario Bros. Wonder, avec le joueur en tant que Mario et des avatars transparents d'autres joueurs en tant que Yoshi et Nabbit, ainsi qu'une silhouette de DaisyImage : Nintendo via GameTopic

Les autres joueurs sont insaisissables pour vous, donc ils ne perturberont pas votre jeu de plateforme – mais cela ne signifie pas qu’ils ne peuvent pas vous aider. Si vous mourrez, vous avez quelques secondes pour guider votre esprit flottant afin de toucher un autre joueur, ou les silhouettes qui peuvent être placées dans les niveaux, ce qui vous ramène à la vie. Une silhouette bien placée avant une section difficile peut être un sauveur de vie. Les silhouettes peuvent également être utilisées pour indiquer le chemin vers des secrets, et en observant comment les autres joueurs naviguent dans les niveaux, vous pouvez découvrir l’emplacement de plateformes cachées ou être guidé vers la solution d’une énigme – ce qui est particulièrement utile dans les niveaux spéciaux du type “Search Party”.

Il y a quelque chose de merveilleusement mais implicitement collaboratif à ce sujet – une sensation que les joueurs de Mario Wonder sont tous ensemble, et que nous nous aidons les uns les autres à progresser simplement en jouant au jeu à notre manière. Au-delà de cela, le jeu acquiert une sensation ambiante et enveloppante de communauté qui, à ma surprise, me rappelle le plus de jouer à un jeu massivement multijoueur comme World of Warcraft ou Final Fantasy 14. Les avatars animés, allant chacun de leur côté pendant que vous faites votre propre chemin, donnent au jeu un sentiment de vie, vous mettant obliquement mais puissamment en relation avec tous les autres qui en profitent en même temps que vous.

Étonnamment, peut-être, pour un mode qui tire son inspiration des chefs-d’œuvre exigeants de FromSoft, le mode multijoueur en ligne de Wonder est vraiment une question d’ambiance. Cela rend le jeu plus vivant, mais aussi plus relaxant, plus accueillant, voire plus joyeux, et plus facile de manière significative. Et cela crée une sensation d’atmosphère qui ne peut provenir que d’une foule d’humains partageant les mêmes passions et faisant quelque chose qu’ils aiment ensemble. C’est un bon moment – une véritable fête de Mario. Pendant des décennies, jouer en ligne a semblé plus intense et intimidant que jouer seul. Super Mario Bros. Wonder demande : Et si c’était l’inverse ?