Magic The Gathering – Guide des cartes indispensables pour le commandant Gruul

Magic The Gathering - Guide des cartes indispensables pour le commandant Gruul

Liens rapides

  • Rampe
  • Suppression
  • Pioche de cartes
  • Terreur des plateaux
  • Petites créatures avec de grands rêves
  • Grands bêtes
  • Quelques astuces amusantes
  • Enchantements
  • Terrains

Que se passe-t-il lorsque vous combinez la vie indomptée et la croissance du vert avec la destruction et la rage du rouge ? De très gros monstres très en colère qui adorent tout écraser sur leur passage. Dans Magic : l’Assemblée, Gruul consiste à jouer agressivement des créatures qui entrent en jeu en frappant et ne s’arrêtent que lorsqu’elles ont tout écrasé sur leur passage.

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Vous avez toujours la brûlure et la haine des artefacts du rouge, et vous avez également la rampe et la haine des enchantements du vert, ce qui peut conduire à des synergies spectaculaires. Il y a plein de cartes rouges/vertes que vous voudrez pour votre deck de commandant Gruul, alors lisez la suite pour voir si vous manquez ces cartes essentielles du commandant Gruul.

Rampe

Avec le vert dans le mélange, Gruul a accès à la meilleure rampe de mana qui existe. Birds of Paradise, Rampant Growth et Sakura-Tribe Elder garantissent que vous ne serez jamais à court de terrains pour lancer vos sorts puissants.

Mais Gruul a sa propre saveur spéciale de rampe qui (comme vous l’avez peut-être deviné) repose sur l’agression. Radha, héritière de Keld, Savage Ventmaw, Grand seigneur de guerre Radha et Klauth, l’ancien sans égal ajoutent beaucoup de mana chaque fois qu’ils attaquent, tandis que d’autres cartes comme Atalan Jackal vous encouragent à attaquer pour chercher des terrains de base dans votre deck.

D’autres cartes encouragent la génération de mana comme une forme de dégâts, comme Druidesse de Zhur-Taa, ou les dépôts de terrains comme des buffs pour vos créatures, comme Mina et Denn, nés sauvages. Et n’oubliez pas les cartes comme Geyser de mana et Tresse de feu de l’équipe rouge pour alimenter des hydras vraiment énormes plus tard.

  • Birds of Paradise
  • Cultivate
  • Gruul SGameTopicet
  • Sakura-Tribe Elder
  • Kodama’s Reach
  • Halfelin ravi
  • Rampant Growth
  • Radha, héritière de Keld
  • Émissaire de l’arbre à flammes
  • Druidesse de Zhur-Taa
  • Anarchomancien gobelin
  • Jackal d’Atalan
  • Disciple draconique
  • Domri, anarchiste de Bolas
  • Mina et Denn, nés sauvages
  • Svella, façonneuse de glace
  • Xenagos, le révélateur
  • Grand seigneur de guerre Radha
  • Savage Ventmaw
  • Klauth, l’ancien sans égal
  • Geyser de mana
  • Tresse de feu

Suppression

Lightning Bolt et Abrade seront deux cartes qui seront choisies presque instantanément, et n’oubliez pas Chaos Warp et Beast Within pour éliminer tout ce qui a plus de trois résistances. Mais il y a quelques sorts spécifiques à Gruul qui méritent certainement d’être pris en compte.

Le plus important d’entre eux est Hull Breach, qui peut détruire à la fois un enchantement et un artefact, et Decimate, qui peut inclure une créature et un terrain dans un sort à quatre pour un. Éruption de fureur-directe atteint finalement un statut de deux pour un avec un flashback, tandis que Route/ruine et Assaut terrestre infligent des dégâts en fonction du nombre de terrains que vous contrôlez.

Mutation d’artefact n’a peut-être pas autant d’avantage de cartes que Déflagration, mais obtenir une armée de saporlings à partir d’un Wurmcoil Engine adverse a sa propre valeur.

  • Éclair
  • Brûlure
  • Décimer
  • Fracture de coque
  • Minsc et Boo, héros intemporels (également pioche de cartes)
  • Mutation d’artefact
  • Mawloc
  • Carnage de la Horde funeste
  • Route/Ruine
  • Assaut terrestre
  • Devenir bestial
  • Distorsion du chaos
  • Domri Rade
  • Déflagration
  • Brûlure

Connexe : Guide des cartes incontournables pour le commandant Izzet de Magic: The Gathering

Pioche de cartes

Comme vous vous en doutez probablement maintenant, la pioche de cartes de Gruul tourne principalement autour de l’agression. Mais contrairement au bleu et au noir, il ne suffit généralement pas de simplement infliger des dégâts avec une créature. Samut, Vizir de Naktamun exige que les dégâts soient infligés dès le premier tour où la créature entre sur le champ de bataille (nécessitant la célérité), et Champion né de dragon exige que vous infligiez cinq dégâts ou plus.

Quelques sorts de pioche de cartes notables en rouge/vert incluent Évasion dans la nature, SGameTopical les clans et Récolte du passé. Évasion dans la nature est remarquable pour permettre un dépôt de terrain supplémentaire, tandis que SGameTopical les clans et Récolte du passé ajoutent un élément de hasard aux cartes que vous obtenez.

Si cela ne vous semble pas appétissant, il y a toujours les classiques verts tels que Murmureur de bêtes, Harmonize et Projet gardien pour garder votre main pleine tout en continuant à produire des monstres géants.

  • Samut, Vizir de Naktamun
  • Évasion dans la nature
  • Témoin éternel
  • Champion né de dragon
  • Manamorphose
  • SGameTopical les clans
  • Récolte du passé
  • Murmureur de bêtes
  • Harmonize
  • Projet gardien

Contrôle du terrain

La volonté de Klauth et Tourbillon sauvage sont les deux contrôles notables de Gruul, bien que tous deux aient leurs limites. La volonté de Klauth est peut-être la meilleure des deux car elle affecte également les artefacts et les enchantements, mais tous deux nécessitent beaucoup de mana pour être efficaces. Explosion blasphématoire est une option moins chère pour ceux qui cherchent à étouffer les stratégies de créatures faibles ou de jetons.

En dehors de cela, vous allez principalement compter sur des sorts rouges comme Acte blasphématoire, Réaction en chaîne et Tempête stellaire pour éviter que les états du terrain ne deviennent déraisonnables, ainsi que sur des artefacts comme Disque de Nevinyrral.

  • La volonté de Klauth
  • Épéiste furieux
  • Tourbillon sauvage
  • Explosion blasphématoire
  • Messager de la chasse
  • Acte blasphématoire
  • Fléau du progrès
  • Réaction en chaîne
  • Tempête stellaire
  • Disque de Nevinyrral

Petites créatures aux grands rêves

Avant d’arriver aux gros monstres, Gruul a beaucoup de petites créatures qui aident soit à mettre ces monstres en jeu, soit à les rendre plus grands et meilleurs. Hajar, garde du corps loyal et Halana et Alena, partenaires en sont des exemples parfaits. D’autres créatures, comme Shaman de l’arbre brûlant et Vexing Shusher, cherchent à étouffer vos adversaires et à s’assurer que vos grandes menaces parviennent sur le champ de bataille.

Les autres sont simplement des menaces grandissantes. Ulrich de la Krallenhorde, Gimli, Vengeur Mélancolique, et Radha, Cœur de Keld sont toutes de puissantes créatures qui peuvent devenir de gros problèmes plus tard.

Elfe de la Cascade Sanglante n’est pas exactement une menace en soi, mais il peut déclencher la cascade dans la plupart des créatures mentionnées précédemment. Et ne sous-estimez pas Jolene, la Reine des Pillages. Elle peut changer le cours d’une partie à elle seule.

  • Hajar, Garde du Corps Loyal
  • Halana et Alena, Compagnons
  • Radha, Cœur de Keld
  • Vexing Shusher
  • Jolene, la Reine des Pillages
  • Grumgully, le Généreux
  • Elfe de la Cascade Sanglante
  • Raging Regisaur
  • Living Twister
  • Ulrich de la Krallenhorde
  • Gimli, Vengeur Mélancolique
  • Chaman d’Arbrebrûlant
  • Liege de Grostroc

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Les Grosses Bêtes

On ne devrait jamais sous-estimer la puissance de Primus de Chutebois, mais avec du rouge dans le mélange, Gruul a beaucoup d’options quand il s’agit de créatures agressives et gigantesques.

Omnath, Lieu de la Fureur et Phylath, Sculpteur du Monde sont excellents pour transformer les terrains en menaces en fin de partie. Ruric Thar, l’Infléchi brise les decks de commandant non-créature. Dragonlord Atarka est à la fois un géant volant et un sort de brûlure de cinq dégâts en un. Et Hydre Sauvage-née est une menace double frappe qui devient de plus en plus grosse au fur et à mesure du jeu.

Vous avez beaucoup d’options en Gruul, alors considérez cela comme de simples suggestions.

  • Omnath, Lieu de la Fureur
  • Écraseur de Bois de Quartz
  • Phylath, Sculpteur du Monde
  • Ruric Thar, l’Infléchi
  • Kogla et Yidaro
  • Araignée de l’Antrelair
  • Dragonlord Atarka
  • Brutalité de Rage de Gruul
  • Hydre Sauvage-née
  • Rubblehulk
  • Ulasht, la Graine de Haine
  • Hydre de l’Apocalypse
  • Primus de Chutebois
  • Dragon Souffletempête

Quelques Astuces Amusantes

Il est difficile de catégoriser ces cartes, mais elles valent vraiment la peine d’être mentionnées. Commandement d’Atarka et Charme de Gruul sont tous les deux situationnels, mais peuvent potentiellement sauver ou mettre fin à une partie, selon la manière dont ils sont utilisés. Garde-Sûreté de Tamiyo et Intervention Héroïque sont de bonnes astuces pour garder vos grosses bêtes en vie et les faire attaquer.

Mais c’est Terrain Traître qui mérite vraiment le plus d’attention. Huit manas, c’est beaucoup, mais les joueurs peuvent se retrouver avec beaucoup de terrains dans les parties de commandant décontractées, et ce sort peut à lui seul gagner des parties. Et si vous le piochez tôt, vous pouvez simplement le recycler.

  • Commandement d’Atarka
  • Terrain Traître
  • Charme de Gruul
  • Garde-Sûreté de Tamiyo
  • Intervention Héroïque

Enchantements

Ils ne sont peut-être pas des créatures, mais ces enchantements Gruul sont tout aussi agressifs.

Rhythm of the Wild, Fires of Yavimaya et Invigorating Hot Spring font essentiellement la même chose : faire attaquer vos créatures dès qu’elles arrivent sur le terrain. Xenagos, God of Revels le fait aussi, mais il se transforme finalement en un dieu indestructible une fois que votre dévotion augmente.

Cindervines peut accumuler une quantité surprenante de dégâts, tandis que Arni Slays the Troll offre beaucoup pour très peu de mana. Shadow in the Warp est techniquement un accélérateur pour vous, mais aussi des dégâts directs pour vos adversaires chaque fois qu’ils jouent un sort autre qu’une créature, ce qui s’accumule parfaitement avec Cindervines.

  • Arni Slays the Troll
  • Cindervines
  • Rhythm of the Wild
  • Fires of Yavimaya
  • Invigorating Hot Spring
  • Xenagos, God of Revels
  • Klothys, God of Destiny
  • Shadow in the Warp
  • Bard Class

Terrains

Comme toujours, les decks rouge/vert devraient essayer d’utiliser autant de terrains produisant du rouge/vert que possible, mais il existe quelques autres terrains non basiques que les mages Gruul devraient prendre en considération.

Kessig Wolf Run est un souffle de feu en fin de partie qui se marie bien avec Rogue’s Passage pour s’assurer que votre commandant inflige ces derniers points de dégâts. Skarrg, the Rage Pits offre un bonus plus petit, mais mérite certainement d’être pris en compte. Mosswort Bridge est souvent facilement atteint avec la puissance du Gruul.

  • Kessig Wolf Run
  • Rogue’s Passage
  • Skarrg, the Rage Pits
  • Mossworth Bridge

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